कॉल ऑफ ड्यूटी अनंत युद्ध प्रणाली. कॉल ऑफ ड्यूटीमध्ये Nvidia GeForce व्हिडिओ कार्ड्सची कामगिरी चाचणी: Gigabyte सोल्यूशन्सवर अनंत युद्ध. कार्यप्रदर्शन आणि गुणवत्तेवर सेटिंग्जचा प्रभाव

गीगाबाइट सोल्यूशन्सवर आधारित

खेळाबद्दल थोडक्यात माहिती

  • प्रकाशन तारीख: 4 नोव्हेंबर 2016
  • शैली: प्रथम व्यक्ती नेमबाज
  • प्रकाशक: क्रियाशीलता
  • विकसक: अनंत वार्ड

कॉल ऑफ ड्यूटी: इन्फिनिट वॉरफेअर हा एक अत्यंत लोकप्रिय मल्टी-प्लॅटफॉर्म फर्स्ट पर्सन शूटर आहे जो डेव्हलपर इन्फिनिटी वॉर्ड आणि प्रकाशक ऍक्टिव्हिजन यांनी तयार केला आहे आणि कॉल ऑफ ड्यूटी या सामान्य नावाखाली खेळांच्या मालिकेशी संबंधित आहे. मालिकेतील तेरावा गेम 4 नोव्हेंबर रोजी एकाधिक गेमिंग प्लॅटफॉर्मवर रिलीज झाला: मायक्रोसॉफ्ट विंडोज पीसी, सोनी प्लेस्टेशन 4 आणि मायक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स वन गेम कन्सोल.

नवीन तीन वर्षांच्या कॉल ऑफ ड्यूटी सायकलमधील मालिकेतील हा पहिला गेम आहे, ज्यामध्ये इन्फिनिटी वॉर्ड, स्लेजहॅमर गेम्स आणि ट्रेयार्कद्वारे गेम विकसित केले जात आहेत. हा गेम सौर यंत्रणेच्या लढाईच्या आसपास घडतो, जो सेटलमेंट डिफेन्स फ्रंट (SDF) काबीज करण्याचा प्रयत्न करत आहे, मुख्य शत्रू म्हणून काम करतो आणि खेळाडू स्पेशल कॉम्बॅट एअर रेकॉन (SCAR) वरून कॅप्टन निक रेयेस नियंत्रित करतो. आज विचाराधीन गेममध्ये स्पेसबद्दल पूर्णपणे नवीन कथा आहे, त्यात मूळ यांत्रिकी घटक देखील आहेत, जसे की शून्य गुरुत्वाकर्षणातील लढाया, जरी अन्यथा गेमप्ले शैलीच्या इतर प्रतिनिधींपेक्षा थोडे वेगळे आहे.

गुरुत्वाकर्षणाच्या अनुपस्थितीत हालचाल करण्यासाठी, खेळाडूंकडे बूस्ट पॅक आणि ग्रॅपलिंग हुक सारखी विशेष उपकरणे असतात जी त्यांना मोकळ्या जागेत फिरू देतात. खेळ हा स्पेस असल्याने, या प्रक्रियेत खेळाडू विविध ग्रह, उपग्रह आणि लघुग्रहांना भेट देईल, त्याला बाह्य अवकाशातील युद्धांमध्ये भाग घेताना लढाऊ विमान नियंत्रित करण्याची संधी देखील मिळेल. परंतु अन्यथा, हा एक सामान्य आधुनिक प्रथम-व्यक्ती नेमबाज आहे आणि इतर खेळांमधील फरक त्याऐवजी कॉस्मेटिक आहेत.

Infinite Warfare 2014 मध्ये डेव्हलपमेंटला सुरुवात झाली आणि Call of Duty: Ghosts back 2013 मध्ये रिलीज झाल्यापासून मालिकेतील हा पहिला इन्फिनिटी वॉर्ड गेम आहे. फेब्रुवारी 2016 मध्ये पासून आर्थिक अहवालअ‍ॅक्टिव्हिजनला कळले आहे की इन्फिनिटी वॉर्डने विकसित केलेल्या कॉल ऑफ ड्यूटी मालिकेतील एक नवीन गेम चौथ्या तिमाहीत रिलीज होण्याची अपेक्षा आहे. एप्रिलमध्ये, हे ज्ञात झाले की प्रकाशनात 2007 मध्ये रिलीज झालेल्या कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर या गेमची अद्ययावत आवृत्ती समाविष्ट केली जाईल आणि मालिका सुरू ठेवण्याच्या नजीकच्या प्रकाशनाबद्दल इतर इशारे देखील आहेत. गेमची अधिकृत घोषणा मे मध्ये झाली, जेव्हा कॉल ऑफ ड्यूटी: इन्फिनिट वॉरफेअरचा पहिला ट्रेलर रिलीज झाला आणि गेमची अचूक रिलीज तारीख जाहीर करण्यात आली - नोव्हेंबर 4, 2016.

कॉल ऑफ ड्यूटी: इन्फिनिट वॉरफेअर हे आयडब्ल्यू इंजिनवर आधारित आहे, जे इन्फिनिटी वॉर्डने त्याच्या स्वत:च्या विकासात वापरण्यासाठी विकसित केले आहे, तसेच प्रकाशक ऍक्टिव्हिजनच्या इतर गेमवर. या तंत्रज्ञानाचा वापर गेमच्या कॉल ऑफ ड्यूटी मालिकेमध्ये केला गेला आहे, ट्रेयार्क आणि स्लेजहॅमर गेम्सद्वारे असंख्य बदल केले गेले आहेत, जे या मालिकेतील गेम देखील विकसित करतात. प्रत्येक नवीन गेमवर काम करताना IW इंजिनला वारंवार परिष्कृत आणि सुधारित केले गेले आहे.

पहिला इन्फिनिटी वॉर्ड गेम 2003 चा कॉल ऑफ ड्यूटी होता, जो आयडी टेक 3 इंजिनवर आधारित होता परंतु अनेक बदलांसह: ओपनजीएल ऐवजी डायरेक्टएक्स, नवीन पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्ट्स, प्रगत जल पृष्ठभाग शेडर्स, अधिक जटिल प्रकाश व्यवस्था आणि डायनॅमिक सॉफ्ट सावल्या मालिका सुरू ठेवण्यासाठी - कॉल ऑफ ड्यूटी 2 - IW इंजिन 2.0 वापरला गेला, जो आणखी पुन्हा डिझाइन केलेला आयडी टेक 3 आहे: जटिल पोस्ट-इफेक्ट, कण प्रणाली, बंप टेक्स्चरिंग आणि आणखी चांगल्या छाया वापरल्या जातात.

इंजिनची तिसरी आवृत्ती कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वॉरफेअरसाठी आधार बनली आणि IW इंजिन पुन्हा अधिक अत्याधुनिक शेडर्स, सुधारित फेशियल अॅनिमेशन आणि प्रकाशयोजना, नवीन पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्ट्स जसे की फील्डची सिम्युलेटेड डेप्थ आणि कलर सुधारणेसह सुधारित केले गेले. , आणि स्वत: ची सावली. कॉल ऑफ ड्यूटीमध्ये IW इंजिन 4.0: मॉडर्न वॉरफेअर 2 ने टेक्सचर स्ट्रीमिंग आणले आणि प्रकाश व्यवस्था देखील सुधारली. कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर 3 ने नवीन प्रवाह आणि प्रकाश सुधारणांसह IW 5.0 वापरले, तर कॉल ऑफ ड्यूटी: घोस्ट्सने टेसेलेशन आणि विस्थापन नकाशे, नवीन अॅनिमेशन प्रणाली, द्रव आणि वायू गतिशीलता आणि इतर बदलांसह IW 6.0 वापरले.

हे सर्व IW 7.0 इंजिनमध्ये देखील आहे ज्यावर Infinite Warfare आधारित आहे आणि गेम खरोखरच ग्राफिकदृष्ट्या चांगला आहे. यात सॉफ्ट डायनॅमिक शॅडोज, प्रगत पोस्ट-प्रोसेसिंग आणि फिजिकल इफेक्ट्स, रिअलिस्टिक फायर, वॉटर आणि वेदर इफेक्ट्स, एक सभ्य कण प्रणाली आणि अॅनिमेशनसह वास्तववादी प्रकाशयोजना आहे. इंजिनच्या नवीनतम आवृत्तीमध्ये, भौतिकदृष्ट्या आधारित प्रस्तुतीकरण प्रणाली, व्हॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, ग्लोबल इल्युमिनेशन सिम्युलेशन, बोकेहसह प्रगत DOF सिम्युलेशन पोस्ट-फिल्टर यासारखे आधुनिक अल्गोरिदम आणि तंत्रे दिसून आली.

सर्वसाधारणपणे, इंजिन स्वतः आणि कॉल ऑफ ड्यूटी मधील ग्राफिकल भागाची विशिष्ट अंमलबजावणी: अनंत युद्ध खरोखर चांगले आहेत, तरीही असे दिसते की इन्फिनिटी वॉर्ड गेम इंजिन अद्याप थोडे जुने आहे, किमान ग्राफिकल भागामध्ये, आणि समान रणांगण 1 आणि Gears of War 4 दोन्ही तांत्रिकदृष्ट्या अधिक प्रगत आहेत आणि एकूणच अधिक आधुनिक दिसतात.

यंत्रणेची आवश्यकता

किमान यंत्रणेची आवश्यकता:

  • सीपीयू कोर i3-3225(3.3 GHz) किंवा समान AMD;
  • रॅम आकार 8 जीबी;
  • DirectX 11 सुसंगत ग्राफिक्स कार्ड Nvidia GeForce GTX 660किंवा AMD Radeon HD 7850;
  • व्हिडिओ मेमरी 2 जीबी;
  • ड्राइव्हवर मोकळी जागा 70 जीबी;
  • 64-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम मायक्रोसॉफ्ट विंडोज 7/8.1/10;

64-बिट विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टमचा अनिवार्य वापर फार पूर्वीपासून परिचित झाला आहे; ते प्रति प्रक्रियेच्या 2 जीबी रॅमच्या कालबाह्य मर्यादेपासून दूर जाण्यास मदत करते, जे आधुनिक गेमसाठी स्पष्टपणे पुरेसे नाही. गेम फक्त DirectX 11 ची क्षमता वापरत असल्याने, या प्रकरणात Windows 10 वापरण्याची आवश्यकता नाही. त्यामुळे हा गेम विंडोज 7 पासून सुरू होणार्‍या सर्व 64-बिट मायक्रोसॉफ्ट ऑपरेटिंग सिस्टमवर चालवता येईल.

आमच्या मते, गेमसाठी हार्डवेअर आवश्यकता आजच्या मानकांनुसार सरासरीपेक्षा कमी आहेत. विशेषत: हे लक्षात घेता की, जीफोर्स जीटीएक्स 660 आणि रेडियन एचडी 7850 मॉडेल्सचे कमीत कमी योग्य व्हिडिओ कार्ड्सच्या वेषात, ऐवजी जुने आणि इतके शक्तिशाली व्हिडिओ कार्ड सादर केले गेले आहेत, जे कार्यप्रदर्शनात एकमेकांच्या अगदी जवळ आहेत. तथापि, हे विसरू नका की कमी किंवा मध्यम ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये गेम चालविण्यासाठी हे फक्त किमान आवश्यक आहे.

गेम चालविण्यासाठी, 8 GB RAM आणि मध्यम प्रोसेसर असलेली प्रणाली आवश्यक आहे. फार शक्तिशाली नसलेल्या CPU च्या वापराच्या शिफारशी न्याय्य आहेत, गेम चाचणी प्रोसेसरला जास्त लोड करत नाही आणि हे मल्टीथ्रेडिंग आणि वैयक्तिक कोरच्या कार्यप्रदर्शनावर लागू होते, जरी हे सर्व ग्राफिक्स सेटिंग्ज आणि GPU च्या निवडीवर अवलंबून असते. - शक्तिशाली GPU अजूनही तुलनेने हलक्या परिस्थितीत CPU क्षमतेवर विश्रांती घेऊ शकतात.

कॉल ऑफ ड्यूटी: इन्फिनिट वॉरफेअरच्या बाबतीत, विकासकांनी शिफारस केलेली सेटिंग्ज निर्दिष्ट न करणे निवडले आहे आणि वापरकर्त्यांना त्यांचे कॉन्फिगरेशन स्वीकार्य फ्रेम दरासह उच्च दर्जाची प्रतिमा मिळविण्यासाठी योग्य आहे की नाही याचा अंदाज लावावा लागेल. आम्ही फक्त आगाऊ म्हणू शकतो की GeForce GTX 1060 आणि Radeon RX 480 पातळीचे व्हिडिओ कार्ड खूप उच्च सेटिंग्जसाठी पुरेसे असतील, परंतु आम्ही आवश्यक प्रमाणात व्हिडिओ मेमरीच्या समस्येचा स्वतंत्रपणे विचार करू.

चाचणी कॉन्फिगरेशन आणि चाचणी पद्धत

कॉल ऑफ ड्यूटी: अनंत युद्ध AMD आणि Nvidia च्या विपणन आणि तांत्रिक कार्यक्रमांचा भाग नाही, परंतु या दोन्हींनी या महत्त्वपूर्ण प्रकल्पाच्या (तसेच काही इतर) प्रकाशनासाठी ड्रायव्हर्सच्या विशेष ऑप्टिमाइझ केलेल्या आवृत्त्या जारी केल्या आहेत. Nvidia च्या बाबतीत, ती WHQL ड्रायव्हर आवृत्ती 375.70 दिनांक 10/28/2016 होती, कॉल ऑफ ड्यूटीसाठी डिझाइन केली गेली: अनंत युद्ध, कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर रीमास्टर्ड, टायटनफॉल 2, द एल्डर स्क्रोल V: स्कायरिम स्पेशल एडिशन, ऑब्डक्शन, आणि Dishonored 2. ही ड्रायव्हरची ही आवृत्ती होती जी आम्ही आमच्या गीगाबाईट व्हिडिओ कार्डच्या चाचण्यांमध्ये वापरली.

मालिकेतील मागील गेमप्रमाणे, कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वॉरफेअरमध्ये ना अंगभूत कार्यप्रदर्शन चाचणी आहे किंवा गेमप्लेचा पूर्वी रेकॉर्ड केलेला भाग खेळण्याची क्षमता नाही. आणि म्हणून, एक चाचणी विभाग म्हणून, आम्ही फक्त ब्लॅक स्काईज मिशनची अगदी सुरुवात केली, ज्यामध्ये सिस्टमवरील मागणी खूप जास्त आहे, जरी उर्वरित गेमच्या संबंधात कमाल नाही. आम्ही Fraps उपयुक्तता वापरून गेमप्लेच्या तुकड्यात सरासरी फ्रेम दर मोजला. मिशनची सुरुवात फारशी परिवर्तनीय नाही आणि आम्ही चाचणी शक्य तितकी स्थिर करण्याचा प्रयत्न केला, जास्त हालचाल न करता आणि कमीतकमी क्रियाकलाप दर्शविला. रन दरम्यान प्राप्त केलेल्या फ्रेम रेटमध्ये पसरलेला प्रसार खूप मोठा नाही आणि तुम्हाला एक्स्प्रेस चाचणीसाठी योग्य, परिणामांची उच्च पुनरावृत्तीक्षमता प्राप्त करण्यास अनुमती देते.

अनुभव दर्शविल्याप्रमाणे, कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वॉरफेअरची सिंगल-प्लेअर मोहीम खेळणे 45 FPS च्या फ्रेम दराने कमी-जास्त आरामदायक होते. मल्टीप्लेअर लढायांच्या बाबतीत, या चिन्हाच्या खाली न पडता स्थिर 60 FPS असणे चांगले आहे. आमच्या कार्यप्रदर्शन चाचणीत कमी FPS मुळे गेममध्ये तरलतेचा अभाव निर्माण होईल, जेव्हा खेळाडूंच्या क्रियांना प्रतिसाद खूप मंद होतो. आमचा बेंचमार्क ढोबळ अंदाजासाठी वापरला जाऊ शकतो, कमीत कमी प्ले करण्यायोग्य बार सरासरी 45 FPS आणि मल्टीप्लेअरसाठी किमान 60 FPS सह सुमारे 75-80 FPS सेट करतो. तसेच, हे विसरू नका की चाचणी दरम्यान, 125 FPS ची कमाल फ्रेम रेट मर्यादा, जी मध्यम सेटिंग्ज आणि हलके दृश्यांमध्ये फुल एचडी रिझोल्यूशनमधील सर्वात शक्तिशाली व्हिडिओ कार्डद्वारे प्राप्त केली जाते, हस्तक्षेप करू शकते.

कॉल ऑफ ड्यूटीमध्ये मल्टी-कोर CPUs साठी ऑप्टिमायझेशन: अनंत युद्ध चांगले केले आहे, गेम अशा CPU वर चांगले चालते आणि पुरेसे शक्तिशाली CPU उच्च रिझोल्यूशन आणि ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये गेममधील रेंडरिंग गती मर्यादित करत नाहीत. आमच्या अभ्यासात, चाचणी सीपीयू 45-50% आणि त्याहूनही अधिक कामाने लोड केले गेले होते, जे आधुनिक मानकांनुसार बरेच आहे. परंतु त्याच वेळी, एकूण गती त्याच्या एका कोरद्वारे जवळजवळ मर्यादित नव्हती, जी कधीकधी 90% किंवा त्याहून अधिक कामाने लोड केली जाते. तुलनेचे फक्त सर्वात शक्तिशाली व्हिडिओ कार्ड फुल एचडी रिझोल्यूशन आणि कमी सेटिंग्जवर CPU गतीवर थोडेसे विश्रांती घेतात, परंतु हा जोर फारसा मजबूत नाही - कोर लोड चार्ट पहा:

कॉल ऑफ ड्यूटी: अनंत युद्ध व्हिडिओ मेमरी आवश्यकता ही सर्वात कठीण समस्या आहे. त्यांचे निःसंदिग्धपणे मूल्यांकन करणे कठीण आहे, कारण गेम फ्रेम रेंडर करण्यासाठी आवश्यकतेपेक्षा अधिक संसाधनांसह स्थानिक व्हिडिओ कार्ड मेमरीची संपूर्ण उपलब्ध रक्कम सहजपणे भरतो. असे दिसते की गेम इंजिनच्या विकसकांनी ते विशेषतः सेट केले आहे जेणेकरून ते सर्व व्हिडिओ मेमरी "केवळ बाबतीत" भरेल. म्हणून, व्हिडिओ मेमरी वापराचे आकडे पूर्णपणे जंगली आहेत - ते शक्तिशाली उपायांवर सहजपणे 8 GB पर्यंत पोहोचतात. परंतु त्याच वेळी, गेम 6 GB किंवा 12 GB मेमरीसह व्हिडिओ कार्डवर जवळजवळ समान कार्य करेल.

तथापि, जर गेममध्ये खरोखरच पुरेशी व्हिडिओ मेमरी नसेल आणि केवळ भौतिकदृष्ट्या उपलब्ध व्हॉल्यूम भरला नसेल, तर कॉल ऑफ ड्यूटी: इन्फिनिट वॉरफेअर वापरकर्त्याला कोणतीही सूचना न देता, कमी रिझोल्यूशन पर्यायांसह काही पोत स्वयंचलितपणे बदलू शकते. अशा प्रकारे, असे दिसून आले की थोड्या प्रमाणात मेमरी असलेले समाधान (म्हणा, 2 किंवा 3 जीबी) स्वीकार्य कामगिरी दर्शवेल, परंतु सर्वात वाईट गुणवत्ताप्रस्तुतीकरण म्हणून विचाराधीन गेमसाठी व्हिडिओ मेमरीच्या शिफारस केलेल्या रकमेचे नाव देणे कठीण आहे - ते जितके जास्त असेल तितके चांगले. ते अगदी अंदाजे असल्यास, मध्यम सेटिंग्जसाठी 4 GB, उच्च सेटिंग्जसाठी 6 GB आणि कमाल सेटिंग्जसाठी सर्व 8 GB पुरेसे असेल, अन्यथा रेंडरिंग गुणवत्ता आपोआप कमी होईल.

व्हिडिओ मेमरीच्या अशा मूळ वापरामुळे या गेममध्ये व्हिडिओ कार्ड्सची चाचणी घेणे खूप अवघड आहे - आणि पूर्णपणे समान परिस्थितीत हे करणे पूर्णपणे अशक्य आहे. जर तुम्ही 2 जीबी व्हिडिओ मेमरी असलेले व्हिडिओ कार्ड वापरत असाल, तर गेममधील कमाल तपशील सहज उपलब्ध होणार नाही आणि ग्राफिक्स सेटिंग्ज मेनूमध्ये काय सेट केले आहे हे काही फरक पडत नाही - याक्षणी अक्षम करण्याचा कोणताही मार्ग नाही. खेळाचे हे वर्तन. केवळ 2-3 GB सोल्यूशन्सच गेमच्या अशा मुक्त वर्तनामुळे ग्रस्त नाहीत, 4 GB मेमरीसह व्हिडिओ कार्ड देखील दुर्मिळ प्रकरणांमध्ये 2560x1440 आणि उच्च रिझोल्यूशनच्या गुणवत्तेत किंचित घट अनुभवतात. तसेच, व्हिडिओ मेमरीच्या कमतरतेसह, गुणवत्तेत घट व्यतिरिक्त, संसाधने लोड करण्याच्या क्षणी अप्रिय मंदी देखील पाहिली जाऊ शकते, ज्यामुळे गेमच्या एकूण आरामावर मोठ्या प्रमाणात परिणाम होतो. म्हणून, तुमच्याकडे किमान 4 GB आणि शक्यतो 8 GB असणे आवश्यक आहे.

कार्यप्रदर्शन आणि गुणवत्तेवर सेटिंग्जचा प्रभाव

गेममधील ग्राफिक सेटिंग्ज कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वॉरफेअर केवळ गेमच्या अंतर्गत मेनूमध्ये बदलले आहेत, जे गेमप्लेच्या दरम्यान देखील कॉल केले जाऊ शकतात. टेक्सचर रिझोल्यूशनचा अपवाद वगळता सर्व ग्राफिक्स सेटिंग्ज बदलणे तात्काळ प्रभावी होते आणि ऍप्लिकेशन रीस्टार्ट करण्याची आवश्यकता नसते, त्यामुळे गेममध्ये रेंडरिंगची गुणवत्ता समायोजित करणे खूप सोयीचे आहे. परंतु पोत गुणवत्ता बदलण्यासाठी, तुम्हाला गेम रीस्टार्ट करावा लागेल.

गेममधील ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये अनेक बदलण्यायोग्य पॅरामीटर्स आहेत जे वापरकर्त्याला विशिष्ट सिस्टमसाठी फाइन-ट्यून करण्याची क्षमता देतात. परंतु अरेरे, कोणत्याही स्वरूपात पूर्व-स्थापित दर्जेदार प्रोफाइल नाहीत, जे अननुभवी वापरकर्त्यांना गोंधळात टाकू शकतात आणि खेळताना आराम मिळविण्याचे कार्य गुंतागुंतीत करू शकतात. बरं, आमच्या चाचण्यांसाठी आम्हाला स्वतःहून अशी प्रोफाइल आणावी लागली. आम्ही खालील फॉर्ममध्ये मध्यम (मध्यम सेटिंग्ज), उच्च (उच्च सेटिंग्ज) आणि अल्ट्रा (अल्ट्रा सेटिंग्ज) सेटिंग्जसाठी होममेड प्रोफाइल वापरले:

मध्यम सेटिंग्ज

उच्च सेटिंग्ज

अल्ट्रा सेटिंग्ज

गुणवत्तेच्या सेटिंग्जच्या भिन्न मूल्यांमधील फरक नेहमीच स्पष्ट नसतो, परंतु गतिशीलतेमध्ये लँडस्केप आणि ऑब्जेक्ट्स, प्रकाश आणि शेडिंगच्या गुणवत्तेतील फरक अजूनही दृश्यमान आहेत. हे सावल्या आणि प्रकाशाच्या गुणवत्तेत, तसेच अँटी-अलायझिंग आणि पोस्ट-इफेक्ट्सच्या उपस्थितीत सर्वात लक्षणीय आहे. सर्वसाधारणपणे, सेटिंग्ज चांगल्या प्रकारे संतुलित असतात, कमी सेटिंग्ज कमकुवत सिस्टमच्या मालकांसाठी खेळणे शक्य करतात आणि तुलनेने कमकुवत GPU साठी देखील गेम उत्तम प्रकारे ऑप्टिमाइझ केला जातो आणि कमाल सर्वात शक्तिशाली व्हिडिओ कार्डसाठी योग्य आहेत.

तुमच्या स्वतःच्या भावना आणि FPS निर्देशकांच्या आधारावर प्रस्तुतीकरण गुणवत्ता आणि अंतिम कार्यप्रदर्शन तुमच्या गरजेनुसार समायोजित करणे सर्वोत्तम असेल. शिवाय, गेममधील भिन्न सेटिंग्जसह परिणामी प्रस्तुत गुणवत्तेवर काही पॅरामीटर्सचा प्रभाव नेहमीच लक्षात येत नाही. व्हिडिओंमधून, ग्राफिक सेटिंग्जच्या विविध स्तरांशी संबंधित भिन्न प्रस्तुतीकरण गुणवत्ता लक्षात घेणे काहीसे सोपे होईल.

मध्यम सेटिंग्ज

अल्ट्रा (अल्ट्रा) सेटिंग्ज

कॉल ऑफ ड्यूटीमध्ये बरीच ग्राफिक्स सेटिंग्ज आहेत: अनंत वॉरफेअर, येथे त्यांच्यापेक्षा जास्त आहेत. गेम आपल्याला चित्राची गुणवत्ता आणि त्याच्या प्रस्तुतीकरणाचे कार्यप्रदर्शन बदलून, आपल्या गरजेनुसार ते चांगले ट्यून करण्याची परवानगी देतो. मुख्य ग्राफिक्स सेटिंग्ज मेनूमध्ये, गेमद्वारे वापरलेले व्हिडिओ कार्ड आणि डिस्प्ले, त्याचा मोड (पूर्ण-स्क्रीन किंवा विंडो केलेला), रिझोल्यूशन आणि रीफ्रेश रेटची निवड आहे, अनुलंब सिंक्रोनाइझेशन चालू करणे देखील शक्य आहे. रेंडरींग रिझोल्यूशनची निवड तेथे उपलब्ध आहे यावर खाली तपशीलवार चर्चा केली जाईल.

अतिरिक्त सेटिंग्जमध्ये टेक्सचर रिझोल्यूशनची निवड, त्यांचे फिल्टरिंग, प्रकाश आणि सावल्यांची गुणवत्ता, पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्टची जटिलता, दृश्याची भौमितिक जटिलता, तसेच पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग पद्धतीची निवड आणि जागतिक प्रदीपनचे सभोवतालचे व्यवधान अनुकरण सक्षम करण्याची क्षमता. Call of Duty: Infinite Warfare चे ग्राफिक्स सेटिंग्ज आणि शक्तिशाली GeForce GTX 1070 ग्राफिक्स कार्ड असलेल्या सिस्टीमवरील कार्यप्रदर्शन बदलांवर एक झटपट नजर टाकूया.

पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग पद्धतींमधून विरोधी aliasingतुम्ही फक्त मालिकेतील मागील गेममधून ओळखले जाणारे पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर लागू करू शकता: FXAA, Filmic SMAA 1X आणि Filmic SMAA T2X, आणि मल्टीसॅम्पलिंग (MSAA) गेमद्वारे समर्थित नाही. आम्ही जोरदार शिफारस करतो की तुम्ही यापैकी एक पद्धत वापरा, कारण Infinite Warfare मध्ये पुष्कळ बहुभुज किनारे आणि इतर तपशील आहेत ज्यांना उच्च-गुणवत्तेचे अँटी-अलायझिंग आवश्यक आहे. तथापि, आम्ही केवळ कार्यक्षमतेच्या तीव्र अभावाच्या बाबतीत FXAA पद्धत वापरण्याची शिफारस करतो, कारण या प्रकरणात एकंदर स्पष्टता गमावली जाते आणि काही घटक, जसे की वनस्पती, खूप खराब गुळगुळीत केली जाते.

दोन "सिनेमॅटिक" पद्धती अतिशय चांगल्या प्रकारे कार्य करतात, चित्र गुळगुळीत करतात आणि वैयक्तिक ठिपके आणि रेषांच्या फ्लिकरसारख्या कलाकृती काढून टाकतात. ते प्रतिमेची तीक्ष्णता देखील कमी करतात, परंतु हे फिल्मिक स्ट्रेंथ पॅरामीटर वापरून समायोजित केले जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, या पॅरामीटरच्या सरासरी मूल्यासह Filmic SMAA T2X पद्धत निवडणे हा एक चांगला पर्याय असेल. याव्यतिरिक्त, गेममध्ये रेंडरिंग रिझोल्यूशन बदलण्याची क्षमता आहे, जी आधुनिक गेममध्ये लोकप्रिय आहे. रेंडर रिझोल्यूशनस्क्रीन रिझोल्यूशन व्यतिरिक्त, जे एकतर हे सेटिंग कमी करून कार्यप्रदर्शन सुधारणे शक्य करते, किंवा मॉनिटरिंग रिझोल्यूशनपेक्षा जास्त प्रस्तुतीकरण रिझोल्यूशन सेट करून चित्रावर सुपरसॅम्पलिंग लागू करते.

पोस्ट-प्रोसेसिंग अँटी-अलायझिंग पद्धतींमुळे सामान्यत: कार्यक्षमतेत थोडीशी घसरण होते, परंतु कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वॉरफेअरच्या बाबतीत, जास्तीत जास्त दर्जाची T2X पद्धत सक्षम केल्यावर फ्रेम रेट 5-7% कमी होऊ शकतो. परंतु FXAA ची किंमत जवळजवळ काहीही नाही, एकूण कामगिरी 1-2% ने कमी करते. म्हणून शक्तिशाली प्रणालींवर, शक्य तितके निवडा संभाव्य प्रकारफिल्मिक SMAA T2X, आणि अतिशय कमकुवत प्रणालींवर, तुम्ही स्वतःला FXAA पर्यंत मर्यादित करू शकता.

सेटिंग टेक्सचर रिझोल्यूशनगेममधील टेक्सचरचे रिझोल्यूशन नियंत्रित करते, परंतु केवळ कमाल पातळी मर्यादित करते आणि व्हिडिओ कार्डवर उपलब्ध असलेल्या स्थानिक व्हिडिओ मेमरीच्या प्रमाणानुसार इंजिनद्वारे विशिष्ट पोत गुणवत्ता निवडली जाते. त्यानुसार, कामगिरीवर त्याचा प्रभाव मोजणे सोपे नाही. 8 जीबी व्हिडिओ मेमरी असलेल्या व्हिडिओ कार्डवर, कमाल (उच्च) आणि किमान (खूप कमी) मूल्यांमधील रेंडरिंग गतीमधील फरक सुमारे 5-7% होता. टेक्सचरची गुणवत्ता आपोआप कमी होण्याची शक्यता लक्षात घेऊन, केवळ 8 जीबी किंवा त्याहून अधिक मेमरी असलेल्या व्हिडिओ कार्डवर उच्च मूल्य सेट करणे चांगले आहे. 4 GB सह एक पाऊल कमी आणि असेच.

पॅरामीटर पोत फिल्टर anisotropicमेनूमधील एनिसोट्रॉपिक टेक्सचर फिल्टरिंगचे विविध स्तर सक्षम करण्यासाठी जबाबदार आहे. उच्च मूल्ये उच्च गुणवत्तेचे अॅनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग सक्षम करतात, परिणामी क्रिस्पर पृष्ठभाग कॅमेऱ्याच्या कोनात असतात. वर आधुनिक प्रणालीअत्यंत मूल्यांमधील फरक (निम्न आणि उच्च) अजिबात जाणवत नाही आणि सर्वात वाईट परिस्थितीत दोन टक्क्यांपेक्षा जास्त नाही. म्हणून आम्ही केवळ उच्च-गुणवत्तेची निवड करण्याची शिफारस करतो.

ग्राफिकल सेटिंग सावली नकाशा रिझोल्यूशनसावली नकाशांच्या निराकरणासाठी जबाबदार आहे, आणि म्हणून त्यांची गुणवत्ता. सेटिंग जितकी जास्त असेल तितक्या कमी "स्टेप" आणि चांगल्या सावल्या तुम्हाला दिसतील. सेटिंग कमाल संभाव्य अतिरिक्त वरून किमान नॉर्मल पर्यंत कमी केल्याने रेंडरिंग गती सुमारे 5% जोडते. परंतु हे एका शक्तिशाली व्हिडिओ कार्डवर आहे आणि आपल्याकडे कमकुवत GPU असल्यास, हा फरक आणखी मोठा असू शकतो. व्हिडिओ मेमरीबद्दल विसरू नका, जे उच्च रिझोल्यूशन सावली नकाशे देखील वापरते.

छाया कॅस्टर पातळी- छाया प्रस्तुतीकरणाच्या गुणवत्तेशी देखील संबंधित पॅरामीटर. अधिक तंतोतंत - त्यांची संख्या आणि रेंडरिंग अंतरासह. मूल्य जितके जास्त असेल तितके गेममधील अधिक सावल्या तुम्हाला दिसतील आणि कॅमेरापासून जास्त अंतरावर. फ्रेम रेटवर या सेटिंगचा प्रभाव मागील सेटिंगच्या बाबतीत खूपच कमी आहे - आमच्या चाचणीमध्ये, आम्हाला फक्त 1-2% फरक मिळाला, जो मापन त्रुटीपेक्षा जास्त नाही.

पॅरामीटर्स देखील सावल्यांशी संबंधित आहेत कॅशे स्पॉट छायाआणि कैचे सूर्य छाया, परंतु ते सावल्यांच्या गुणवत्तेसाठी जबाबदार नाहीत, परंतु त्यांच्या प्रस्तुतीकरणाच्या कामगिरीसाठी. होय वर सेट केल्यास, संबंधित छाया प्रकार व्हिडिओ मेमरीमध्ये कॅश केले जातील, जे अधिक व्हिडिओ मेमरी वापरामुळे एक लहान गती वाढवू शकते (परंतु आणखी कुठे?). आम्हाला होय आणि नाही मधील वेगात कोणताही फरक आढळला नाही, परंतु तुम्ही स्वतः या सेटिंग्जसह प्रयोग करू शकता.

सेटिंग व्हॉल्यूमेट्रिक प्रकाशयोजनाआपल्याला सिम्युलेटेड व्हॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग चालू किंवा बंद करण्यास अनुमती देते, जी कधीकधी गेममध्ये आढळते. आमच्या चाचणीमध्ये, व्हॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग चालू आणि बंद मधील फरक आदरणीय 5% होता. त्यामुळे तुमच्याकडे कार्यक्षमतेची पूर्ण कमतरता असल्यास, हा ग्राफिकल पर्याय तो बंद करणार्‍या पहिल्या उमेदवारांपैकी एक आहे.

सभोवतालचा अडथळा- मागील प्रमाणेच, सेटिंग ग्लोबल शेडिंगचे सिम्युलेशन सक्षम किंवा अक्षम करते. येथे सभोवतालची अडवणूक पद्धत एक आणि अगदी सोपी आहे (कदाचित SSAO), ती नेहमीच्या पद्धतींनी न काढलेल्या वस्तूंवर अशा छाया जोडते आणि परिणामी दृश्य अधिक विशाल होते आणि अधिक वास्तववादी दिसते, तर वस्तू जागतिक प्रकाशाशिवाय. गेममध्ये खूप सपाट दिसते. AO चालू आणि बंद मधील फ्रेम रेटमधील फरक फक्त 2-3% होता आणि जागतिक शेडिंग तंत्र चित्राच्या एकूण वास्तववादावर मोठ्या प्रमाणात परिणाम करत असल्याने, आम्ही ते शक्तिशाली सिस्टमवर ठेवण्याची जोरदार शिफारस करतो.

पॅरामीटर कण प्रकाशकण प्रकाशाची गुणवत्ता समायोजित करण्यासाठी जबाबदार आहे (धूर, धूळ इ. चे अनुकरण). मूल्य जितके जास्त असेल तितके अधिक वास्तववादी विविध प्रभाव दिसतील, जसे की स्फोट, आग आणि धूर. आमच्या अभ्यासात, कमाल संभाव्य अल्ट्रा व्हॅल्यू आणि किमान लो यांच्यातील फरक 1-2% पेक्षा जास्त नाही, म्हणून मोकळ्या मनाने ते जास्तीत जास्त चालू करा आणि फक्त जटिल दृश्यांमध्ये FPS मध्ये गंभीर घट झाल्यास ते कमी करा.

सेटिंग्ज फील्डची खोलीआणि मोशन ब्लरत्याच नावाच्या पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभावांचा समावेश नियंत्रित करा - अनुक्रमे फील्डच्या खोलीचे अनुकरण आणि गतीमध्ये गुळगुळीत करणे. आधुनिक प्रणालींवरील पोस्ट-फिल्टर अतिशय कार्यक्षमतेने केले जातात आणि आमच्या चाचण्या याची पुष्टी करतात - हे प्रभाव अक्षम केल्यामुळे वेगात वाढ प्रति सेकंद एक फ्रेम (1% पेक्षा कमी) पेक्षा जास्त नाही. म्हणजेच, डीओएफचा वापर मुख्यतः इंजिनवरील दृश्यांमध्ये केल्यामुळे, हे पोस्ट-फिल्टर तुम्हाला त्रास देत नसल्यास ते अक्षम करण्यात काही अर्थ नाही.

पॅरामीटर बुलेट प्रभावदृश्यातील भिंती आणि इतर पृष्ठभागांवर विविध शस्त्रास्त्रांचे हिट प्रदर्शित करणे समाविष्ट आहे - डेंट्स आणि हिट्सचे इतर ट्रेस त्यांच्यावर काढले आहेत. या सेटिंगचा एकूण कार्यप्रदर्शनावर अजिबात परिणाम होत नाही, म्हणून ते सक्षम ठेवण्यास मोकळ्या मनाने.

सर्वात जिज्ञासू ग्राफिक पर्यायांपैकी एक टेसेलेशन, ते दृश्यातील काही वस्तूंचे टेसेलेशन स्तर सक्षम करण्यासाठी आणि निवडण्यासाठी जबाबदार आहे. तुम्ही टेसेलेशन बंद करणे निवडू शकता किंवा ते आंशिक किंवा पूर्णपणे वापरू शकता, परंतु व्यवहारात त्यांच्यातील फरक पाहणे जवळजवळ अशक्य आहे. तसेच कार्यप्रदर्शन समान आहे - टेसेलेशन अक्षम केले असल्यास, तुम्हाला अधिक 1 FPS मिळेल.

सेटिंग कण गुणवत्ताकण प्रणालीची गुणवत्ता बदलते, बहुधा प्रस्तुत करताना त्यांची संख्या आणि घनता. आम्हाला शक्तिशाली व्हिडिओ कार्डवरील उच्च आणि सामान्य मूल्यांमधील वेगात कोणताही फरक आढळला नाही, म्हणून आम्ही ते सर्वोच्च संभाव्य मूल्यावर सोडण्याची शिफारस करतो.

आणि यादीतील शेवटचे सर्वात महत्वाचे पॅरामीटर्सपैकी एक आहे - तपशील पातळी. नावाप्रमाणेच, ही सेटिंग दृश्याच्या तपशीलाच्या पातळीसाठी, वस्तूपासून कॅमेरापर्यंतच्या अंतरावर अवलंबून असते. जेव्हा कॅमेरा झूम इन करतो तेव्हा लहान मूल्यांमुळे वस्तूंच्या भौमितिक जटिलतेमध्ये स्पष्टपणे दृश्यमान बदल होतो आणि अंतरामध्ये त्याचे महत्त्वपूर्ण सरलीकरण होते. प्रस्तुतीकरणाच्या गतीवर पॅरामीटरचा महत्त्वपूर्ण प्रभाव पडतो, आमच्या सिस्टमवरील निम्न आणि अल्ट्रा मूल्यांमध्ये फ्रेम दरामध्ये सुमारे 7-8% फरक होता, जो खूप आहे. म्हणून, कमकुवत GPU च्या मालकांनी या सेटिंगवर विशेष लक्ष दिले पाहिजे.

सर्वसाधारणपणे, कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वॉरफेअर हा गेम चांगला स्केल करतो, तुम्ही शक्तिशाली आणि तुलनेने कमकुवत अशा दोन्ही व्हिडिओ कार्ड्सवर फ्रेम बदल करू शकता. येथे सर्व काही अगदी बारीकपणे कॉन्फिगर केले आहे, मोठ्या संख्येने पॅरामीटर्स गुणवत्ता आणि कार्यप्रदर्शनासाठी योगदान देतात. कमाल सेटिंग्जमध्येही गेम बर्‍याच व्हिडिओ कार्डांवर चांगले कार्य करत असल्याने, बर्‍यापैकी शक्तिशाली आधुनिक GPU असलेल्या सिस्टमवर, आपण सुरक्षितपणे सेटिंग्ज जास्तीत जास्त सेट करू शकता आणि कार्यप्रदर्शन पुरेसे नसल्यास ते हळूहळू कमी करू शकता (सरासरी FPS 45 पेक्षा कमी आहे. fps किंवा किमान 60 FPS च्या खाली आहे, प्लेअरच्या आवश्यकतेनुसार).

रेंडरिंगच्या गतीवर फक्त काही पॅरामीटर्सचा महत्त्वपूर्ण प्रभाव पडतो आणि अनेक सेटिंग्जचा फ्रेम दरावर फारसा प्रभाव पडत नाही. अशा प्रकारे, टेक्सचर रिझोल्यूशन, शॅडो मॅप रिझोल्यूशन, व्हॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग आणि तपशीलाची पातळी यासारख्या सेटिंग्ज कमी करून खूप प्रतिमा गुणवत्ता न गमावता गेम कार्यप्रदर्शन लक्षणीयरीत्या सुधारले जाऊ शकते. बरं, आवश्यक असल्यास पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग कमी मूल्यावर सेट केले जाऊ शकते. आणि काही प्रकरणांमध्ये, तुम्ही शक्तिशाली GPU वर सुपरसॅम्पलिंग करून अतिरिक्त अँटी-अलायझिंग मिळवण्यासाठी डिस्प्ले रिझोल्यूशनची पर्वा न करता रेंडरिंग रिझोल्यूशन बदलण्याच्या क्षमतेचा फायदा घेऊ शकता आणि कमकुवत वर - उच्च सेटिंग्ज सेट करण्याची क्षमता. प्रक्रिया केलेल्या पिक्सेलची संख्या कमी करणे.

कामगिरी चाचणी

आम्ही Nvidia GeForce GPU वर आधारित चार Gigabyte ग्राफिक्स कार्ड्सच्या कार्यप्रदर्शनाची चाचणी वेगवेगळ्या किंमती श्रेणी आणि Nvidia GPU च्या दोन पिढ्यांमधून केली. चाचणी करताना, आम्ही दोन सर्वात सामान्य स्क्रीन रिझोल्यूशन (1920x1080 आणि 2560x1440) वापरले, तसेच आम्ही स्वतः निवडलेल्या तीन सेटिंग्ज प्रोफाइल - मध्यम, उच्च आणि अल्ट्रा.

आम्ही सरासरीपेक्षा कमी सेटिंग्ज (गेमच्या दृष्टीने सामान्य) विचारात घेत नाही, कारण आमच्या तुलनेत सर्वात कमकुवत व्हिडिओ कार्ड, GeForce GTX 960, किमान पूर्ण HD रिझोल्यूशनमध्ये सरासरी ग्राफिक्स गुणवत्तेशी सामना करणे आवश्यक आहे. पारंपारिकपणे आमच्या साइटसाठी, गेमिंग उत्साही लोकांमध्ये सर्वात जास्त विनंती केलेला सेटिंग पर्याय म्हणून आम्ही जास्तीत जास्त रेंडरिंग गुणवत्ता मोड तपासू. प्रथम, मध्यम दर्जाच्या प्रोफाइलवर सर्वात लोकप्रिय फुल एचडी रिझोल्यूशन पाहू.

रिजोल्यूशन 1920×1080 (पूर्ण HD)

सर्वात मूलभूत परिस्थितींमध्ये, गेमचे कार्यप्रदर्शन सीपीयूच्या गतीने किंचित मर्यादित होते, परंतु ग्राफिक्स कार्ड त्यांच्या बहुतेक क्षमता प्रकट करण्यास सक्षम होते. आकृतीनुसार, कॉल ऑफ ड्यूटी मधील ऑप्टिमायझेशन: अनंत युद्ध वाईट नाही, आणि अगदी सामान्य रिझोल्यूशनमध्ये मध्यम ग्राफिक्स सेटिंग्जवर मागील पिढीच्या सोल्यूशन (GeForce GTX 960) च्या रूपात आमच्या तुलनाचे तरुण मॉडेल देखील व्यवस्थापित केले गेले. कोणतीही अडचण न करता अतिशय गुळगुळीत फ्रेम संक्रमण प्रदान करा. - 70 FPS च्या सरासरी फ्रेम दराने, गुळगुळीतपणाची आदर्श पातळी गाठण्यासाठी तिच्याकडे किमान फ्रेम दराची थोडीशी कमतरता होती.

गीगाबाइटमधील उर्वरित व्हिडिओ कार्ड अधिक शक्तिशाली आहेत आणि अशा सोप्या परिस्थितीत त्यांनी या गेममध्ये 97-111 FPS च्या सरासरी वेगाने जास्तीत जास्त आराम आणि गुळगुळीत फ्रेम बदल सहजपणे दर्शवले. मध्यम सेटिंग्जमधील तीन जुन्या तुलनात्मक व्हिडिओ कार्डांनी खूप उच्च फ्रेम दर दर्शविला - किमान 84 FPS, जे सर्वोच्च संभाव्य आराम दर्शवते. GeForce GTX 970 वर देखील, गेममधील फ्रेम रेट 60 FPS च्या खाली येण्याची शक्यता नाही आणि Pascal आर्किटेक्चर GPUs वर आधारित जुनी व्हिडिओ कार्ड पूर्णपणे सहजता प्रदान करतील.

उच्च गुणवत्तेच्या सेटिंग्जमध्ये, फ्रेम रेट कमी झाला आणि मागील पिढीतील GeForce GTX 960 मधील तरुण मॉडेल आधीच 45 FPS च्या सिंगल प्लेयर मोहिमेमध्ये कमीत कमी खेळाडूंसाठी आम्ही सेट केलेल्या किमान मर्यादेपेक्षा थोडा जास्त परिणाम दर्शवू शकला. किमान 46 FPS सह सरासरी 50 FPS पेक्षा जास्त चाचणी फ्रेम दर प्रदान केल्याने, हे तुम्हाला बर्‍याच खेळाडूंसाठी पुरेशा आरामात खेळण्याची परवानगी देते आणि काही मागणी करणारे वापरकर्ते देखील समाधानी होतील.

ज्यांना गेममध्ये किमान 60 FPS आवश्यक आहे ते आमच्या चाचणीतील इतर तीन व्हिडिओ कार्ड्सकडे लक्ष देऊ शकतात. अगदी GeForce GTX 970 देखील गेमिंग करताना स्थिर 60 FPS व्यवस्थापित करण्यात सक्षम होते, आमच्या चाचणी रनमध्ये 68 FPS पेक्षा कमी असलेल्या 75 FPS ची सरासरी. ज्यांना आणखी गुळगुळीतपणा मिळवायचा आहे ते पास्कल आर्किटेक्चर GPU वर आधारित व्हिडिओ कार्ड वापरू शकतात, जे 83-101 FPS सरासरी आणि 73 FPS किमान मध्ये स्वीकार्य कामगिरीपेक्षा जास्त दाखवू शकतात. कमाल गुणवत्ता प्रोफाइल सेट केल्यावर गती कशी बदलेल हे पाहणे बाकी आहे.

गेममध्ये सर्वाधिक संभाव्य ग्राफिक्स सेटिंग्ज निवडताना, लहान GeForce GTX 960 चे कार्यप्रदर्शन सरासरी 45 FPS च्या किमान आरामदायक मूल्यापेक्षा आधीच थोडेसे कमी आहे, या व्हिडिओ कार्डवरील सरासरी फ्रेम दर 44 FPS वर घसरला आहे, जे कॉल ऑफ ड्यूटी: अनंत वॉरफेअर मधील सिंगल प्लेयर मोहिमेसाठी किमान प्ले करण्यायोग्य पातळीपेक्षा फक्त 1 FPS कमी आहे. आणि या व्हिडिओ कार्डवर स्वीकार्य गुळगुळीतपणा सुनिश्चित करण्यासाठी, तुम्ही फक्त काही ग्राफिक्स सेटिंग्ज "उच्च" स्तरांवर कमी करू शकता. असे दिसून आले की मागील पिढीच्या सर्वात शक्तिशाली व्हिडिओ कार्डवर, पूर्ण एचडी रिझोल्यूशनमध्ये जास्तीत जास्त सेटिंग्जवर प्ले करणे शक्य आहे, जे पुन्हा एकदा गेमचे चांगले ऑप्टिमायझेशन दर्शवते.

आणि मागील पिढीतील आणखी एक व्हिडिओ कार्ड, GeForce GTX 970, केवळ किमान सोई प्रदान करण्यात सक्षम नव्हते, परंतु आमच्या चाचणी विभागामध्ये किमान 59 FPS सह सरासरी 67 FPS दाखवून जवळजवळ आदर्शापर्यंत पोहोचले. सध्याच्या जनरेशनच्या GeForce GTX 1070 आणि GTX 1080 च्या सोल्यूशन्सने आणखी चांगली कामगिरी केली, ज्यांनी आधीच सरासरी 69 आणि 87 FPS प्रदान केले आणि अगदी कमकुवत मॉडेलमध्ये, किमान फ्रेम दर 60 FPS पेक्षा किंचित जास्त होता. 60 FPS पेक्षा कमी फ्रेम दर कमी न करता अल्ट्रा-सेटिंग्जमध्ये कमाल आरामाची हमी दिली जाते आणि जुन्या सोल्यूशन - GeForce GTX 1070 द्वारे प्रदान केले जाईल.

रिजोल्यूशन 2560×1440 (WQHD)

जेव्हा तुम्ही उच्च रेंडरिंग रिझोल्यूशन सेट करता, तेव्हा कॉल ऑफ ड्यूटीमध्ये गिगाबाइटद्वारे निर्मित सर्व व्हिडिओ कार्ड्सचे कार्यप्रदर्शन: अनंत युद्ध गंभीरपणे कमी झाले आहे, जे ग्राफिक्स प्रोसेसरच्या कार्यक्षमतेच्या मर्यादेची पुष्टी करते, आणि मध्यवर्ती नाही - या रिझोल्यूशनवर, व्हिडिओ कार्ड्स यापुढे CPU द्वारे मर्यादित नाहीत. WQHD रिझोल्यूशनवरील कनिष्ठ GeForce GTX 960 तुलना मॉडेल अद्याप किमान 45 FPS प्रदान करण्याच्या कार्यास सामोरे जाण्यास सक्षम होते, 53 फ्रेम प्रति सेकंदाचे सरासरी मूल्य दर्शविते, म्हणून आम्ही सेटिंग्जचा हा स्तर त्याच्यासाठी खेळण्यायोग्य म्हणून ओळखतो.

हे तार्किक आहे की GeForce GTX 970 आणखी वेगवान असल्याचे दिसून आले, मागील पिढीतील या मॉडेलने आधीपासूनच किमान 65 FPS सह सरासरी 77 FPS प्रदान केले आहे, म्हणजेच ते परिपूर्ण आराम आणि गुळगुळीतपणा देते. बरं, गीगाबाईट मधील वर्तमान पिढीतील जुने व्हिडिओ कार्ड आज पुनरावलोकन केले गेले (GeForce GTX 1060 आणि GTX 1070) अशा परिस्थितीत आणखी मोठ्या फरकाने जास्तीत जास्त आराम देतात - सरासरी फ्रेम दर 82 आणि 102 FPS, आणि किमान चाचणी दरम्यान कधीही अनुक्रमे 70 आणि 92 FPS च्या खाली नव्हते.

केवळ डब्ल्यूक्यूएचडी रिझोल्यूशनमधील उच्च गुणवत्तेच्या सेटिंग्जमध्ये, आमच्या तुलनेत सर्वात कमकुवत व्हिडिओ कार्डमध्ये कार्यक्षमतेचा अभाव आहे, ते केवळ 39 एफपीएस प्रदान करते आणि आम्ही फ्रेम रेटचा हा स्तर प्ले करण्यायोग्य मानतो, कारण अशा रेंडरिंग गतीवर (45 एफपीएस खाली) बदल होतो डिस्प्ले प्लेअरच्या कृतींशी जुळवून घेत नाहीत आणि एकल-प्लेअर मोडमध्ये देखील ते खेळणे खूप अप्रिय आहे. म्हणून जोपर्यंत तुमच्याकडे WQHD मॉनिटर आणि हे ग्राफिक्स कार्ड आहे, तोपर्यंत तुम्हाला मध्यम सेटिंग्ज किंवा किमान उच्च आणि मध्यम मध्ये काहीतरी करावे लागेल. परंतु GTX 970 सरासरी 60 FPS दाखवण्यात सक्षम होते, जे अगदी खेळण्यायोग्य आहे.

बरं, GPU च्या पास्कल कुटुंबाची शक्ती, ज्यावर GeForce GTX 1060 आणि GTX 1070 मॉडेल आधारित आहेत, एक गुळगुळीत खेळ सुनिश्चित करण्यासाठी पुरेसे आहे. परंतु स्थिर 60 FPS किमान केवळ अधिक महाग मॉडेलच्या मदतीने मिळू शकते. जर तरुण सोल्यूशनने सरासरी 63 FPS चा फ्रेम रेट 55 FPS पर्यंत कमी दर्शविला, तर जुन्या मॉडेलने नेहमी 70 FPS पेक्षा जास्त वेगाने 82 FPS वर फ्रेम्स रेंडर केले, जरी सर्वात कठीण दृश्यात नाही. आणि GTX 1060 वर जास्तीत जास्त सोई प्राप्त करण्यासाठी, सर्वात जास्त मागणी असलेल्या वापरकर्त्यांना सर्वात जास्त मागणी असलेल्या काही ग्राफिक्स सेटिंग्ज कमी करण्याची आवश्यकता असू शकते.

WQHD रिझोल्यूशनमध्ये उच्च संभाव्य गुणवत्ता सेटिंग्ज सेट करताना, आमच्या सामग्रीच्या सर्वात कमकुवत समाधानाने 30 FPS च्या किमान मूल्यासह सरासरी 35 FPS ची गती दर्शविली, जे स्पष्टपणे पुरेसे नाही. GeForce GTX 970 ने आम्हाला आनंदाने आश्चर्य वाटले, ज्याने, 3.5+0.5 GB व्हिडिओ मेमरीसह, आमच्या कॉल ऑफ ड्यूटीमध्ये खूपच आरामदायक फ्रेम दर दर्शविला: WHQD रिझोल्यूशनमधील कमाल सेटिंग्जमध्ये अनंत युद्ध चाचणी - सरासरी 52 FPS. त्यात पुरेशी व्हिडिओ मेमरी होती की नाही हा प्रश्न उरतो, किंवा गेमने फक्त टेक्सचर आणि रेंडरिंगची गुणवत्ता डायनॅमिकपणे कमी केली - नंतरची आम्हाला अधिक शक्यता दिसते.

GeForce GTX 1060 पुन्हा एकदा किमान स्वीकार्य आराम आणि तरलता प्रदान करण्यात यशस्वी झाले, या परिस्थितीत सरासरी 54fps होते आणि चाचणी दृश्यात कधीही 48fps पेक्षा कमी होत नाही. गुळगुळीतपणाची ही पातळी सर्व अवांछित खेळाडूंसाठी पुरेशी असेल, परंतु ज्यांना किमान 60 FPS च्या स्वरूपात गेमप्लेच्या आरामासाठी विशेष आवश्यकता आहेत त्यांना अधिक शक्तिशाली व्हिडिओ कार्ड वापरावे लागेल - GeForce GTX 1070. हा सर्वात शक्तिशाली उपाय होता जो कोणत्याही परिस्थितीत आणि सेटिंग्जमध्ये किमान 60 FPS सह पूर्णपणे गुळगुळीत बदल फ्रेम दर्शवू शकतो.

निष्कर्ष

कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वॉरफेअर या गेमच्या आमच्या चाचणीनुसार, हे विविध वर्गांच्या आधुनिक गेमिंग पीसीसाठी उत्तम प्रकारे ऑप्टिमाइझ केलेले आहे. गेम ग्राफिक्स सेटिंग्ज आणि ग्राफिक्स क्लिष्टतेच्या बाबतीत अशा प्रकारे संतुलित आहे की ते तुम्हाला सर्व प्रकारच्या आधुनिक व्हिडिओ कार्ड्सवर पुरेसा फ्रेम दर मिळवू देते: मध्यम श्रेणीच्या सोल्यूशन्सपासून ते सर्वात शक्तिशाली व्हिडिओंपर्यंत. त्याच वेळी, प्रतिमा गुणवत्ता, अगदी मध्यम सेटिंग्जमध्येही, खूप चांगली आहे. गेम मल्टी-कोर प्रोसेसरच्या क्षमतेचा उत्कृष्ट वापर करतो, व्यावहारिकपणे त्याच्या वैयक्तिक कोरच्या गतीवर विश्रांती घेत नाही, तर फ्रेम दर पुरेसा आहे.

जरी कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वॉरफेअर मधील ग्राफिक्सची गुणवत्ता बॅटलफील्ड 1 च्या बाबतीत तितकी प्रभावी दिसत नसली तरी ती अजूनही अतिशय चांगल्या आधुनिक पातळीवर आहे. कोणत्याही ग्राफिक्स कार्ड्सवरील बर्‍यापैकी उच्च कार्यक्षमतेमुळे, अगदी फुल एचडी रिझोल्यूशनमधील कमाल सेटिंग्जमध्येही, ग्राफिक्स कार्ड जसे की GeForce GTX 1060 स्थिर 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद प्रदान करतात. आणि GeForce GTX 960 ची कार्यप्रदर्शन पातळी आम्हाला सरासरी 45 FPS ची स्वीकार्य गती दर्शवू देते, जी आम्ही या गेमसाठी बर्‍यापैकी आरामदायक पातळी म्हणून ओळखली. जरी 2560x1440 च्या उच्च डिस्प्ले रिझोल्यूशनसह, शक्तिशाली GeForce GTX 1060 आणि Radeon RX 480 ग्राफिक्स कार्ड सहजतेच्या कार्याचा सामना करू शकतात आणि कमी शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्डचे मालक मोठ्या संख्येने ग्राफिक्स सेटिंग्जसह गेम सानुकूलित करू शकतात.

खरे आहे, ज्यांना उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्ज वापरायच्या आहेत त्यांनी शक्य तितक्या व्हिडिओ मेमरीसह व्हिडिओ कार्ड मिळवावे. गेममधील टेक्सचरच्या कमाल गुणवत्तेसाठी आणि सर्वसाधारणपणे ग्राफिक्ससाठी, 8 जीबी व्हिडिओ मेमरी आवश्यक असेल, जरी आमच्या मते, परिणामी प्रतिमेच्या अंतिम गुणवत्तेवर याचा फारसा परिणाम होत नाही. गेम दरम्यान 4-6 GB मेमरी असलेल्या सोल्यूशन्सना पोतांच्या गुणवत्तेत किंचित घट आणि व्हिडिओ मेमरीमध्ये लोड केल्यावर दुर्मिळ, परंतु अप्रिय धक्का बसतील. त्यामुळे 3 GB मध्ये GeForce GTX 1060 आणि Call of Duty मधील VRAM च्या 6 GB सारख्या व्हिडिओ कार्डमधील फरक: Infinite Warfare नेहमीपेक्षा मोठा असू शकतो आणि या गेमसाठी जुनी आवृत्ती श्रेयस्कर दिसते.

गेम सर्वसाधारणपणे आमच्यासाठी खूप मागणी करणारा वाटत नाही, तो पुरेशा उच्च सेटिंग्जवर सिंगल-थ्रेडेड CPU कार्यप्रदर्शनावर अवलंबून नाही आणि तो मल्टी-कोरचा चांगला वापर करतो. गेमच्या GPU कार्यप्रदर्शन आवश्यकता देखील चांगल्या आधुनिक स्तरावर आहेत, परंतु आणखी काही नाही. कोणत्याही सेटिंग्जमध्ये फुल एचडी रिझोल्यूशनमध्ये प्ले करण्यासाठी, सर्व चाचणी केलेल्या गीगाबाइट व्हिडिओ कार्डची शिफारस केली जाऊ शकते, परंतु WQHD रिझोल्यूशनसाठी, आम्ही उच्च किंवा कमाल सेटिंग्ज विचारात घेतल्यास, GeForce GTX 1060 आणि GTX 970 मॉडेलची व्हिडिओ कार्ड आधीपासूनच आवश्यक आहेत. तथापि, या शक्तिशाली सोल्यूशन्सने देखील आमच्या चाचणीच्या सर्वात कठीण परिस्थितीत स्थिर 60 FPS प्रदान केले नाहीत, आमच्या अभ्यासाचे फक्त जुने मॉडेल, GeForce GTX 1070, यासाठी सक्षम होते.

जोपर्यंत CPU चा संबंध आहे, कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनाइट वॉरफेअर किमान एक मध्यम-श्रेणी क्वाड-कोर प्रोसेसर प्रदान करणे इष्ट आहे. संशोधनादरम्यान आमचा चाचणी प्रोसेसर सरासरी 45-50% च्या पातळीवर कामाने भरलेला होता, आणि जरी रेंडरिंग गती केवळ एका CPU कोरच्या क्षमतेवर अवलंबून नसली तरीही, बहुतेक प्रकरणांमध्ये फ्रेम दर मर्यादित करत नाही. , परंतु मध्यम सेटिंग्जसह CPU मध्ये एक लहान वेग मर्यादा होती आणि सिस्टममध्ये एक शक्तिशाली GPU ची उपस्थिती होती, आम्ही तरीही लक्षात घेतले.

गेमसाठी ठराविक RAM आवश्यकता आहेत - यासाठी किमान 8 GB सिस्टम मेमरी आवश्यक आहे, कारण कॉल ऑफ ड्यूटी: Infinite Warfare स्वतः 7-7.5 gigabytes RAM किंवा थोडे अधिक वापरते. परंतु पार्श्वभूमी प्रक्रियेसाठी अधिक जागा नसल्यामुळे, 12-16 GB सिस्टम मेमरी असण्याची शिफारस केली जाते. आम्ही गेमसाठी व्हिडिओ मेमरी आवश्यकतांबद्दल आधीच बोललो आहोत - ते आधुनिक मानकांनुसार देखील उच्च आहेत - पूर्ण HD मध्ये मध्यम सेटिंग्जसह, गेम सहजपणे 8 GB व्हिडिओ मेमरी घेईल आणि कमाल सेटिंग्जमध्ये उच्च प्रतिमा गुणवत्तेसाठी, ही रक्कम फक्त अनिवार्य आहे. आम्ही 4 गीगाबाइटला किमान आरामदायक मानतो, दोन किंवा तीन गीगाबाइट्स व्हिडिओ मेमरीसह गेम टेक्सचरची गुणवत्ता लक्षणीयरीत्या कमी करतो.

पीसी गेमिंगची वैशिष्ट्ये अशी आहेत की पॅसेजसह पुढे जाण्यापूर्वी, आपण प्रथम स्वतःला त्याच्या सिस्टम आवश्यकतांसह परिचित केले पाहिजे आणि विद्यमान कॉन्फिगरेशनशी ते संबंधित असले पाहिजे.

ही साधी कृती करण्यासाठी, आपल्याला अचूक माहिती असणे आवश्यक नाही तपशीलप्रोसेसर, व्हिडिओ कार्ड, मदरबोर्ड आणि इतर प्रत्येक मॉडेल घटक भागकोणताही वैयक्तिक संगणक. घटकांच्या मुख्य ओळींची नेहमीची तुलना पुरेशी आहे.

उदाहरणार्थ, जर गेमसाठी किमान सिस्टम आवश्यकतांमध्ये किमान इंटेल कोर i5 प्रोसेसरचा समावेश असेल, तर तुम्ही ते i3 वर चालण्याची अपेक्षा करू नये. तथापि, वेगवेगळ्या उत्पादकांकडून प्रोसेसरची तुलना करणे अधिक कठीण आहे, म्हणूनच विकासक सहसा दोन मुख्य कंपन्यांची नावे सूचित करतात - इंटेल आणि एएमडी (प्रोसेसर), एनव्हीडिया आणि एएमडी (व्हिडिओ कार्ड).

वर आहेत यंत्रणेची आवश्यकता.हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की किमान आणि शिफारस केलेल्या कॉन्फिगरेशनमध्ये विभागणी एका कारणासाठी केली जाते. असे मानले जाते की गेम लॉन्च करण्यासाठी आणि सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत पूर्ण करण्यासाठी किमान आवश्यकता पूर्ण करणे पुरेसे आहे. तथापि, सर्वोत्तम कार्यप्रदर्शन प्राप्त करण्यासाठी, आपल्याला सामान्यतः ग्राफिक सेटिंग्ज कमी करावी लागतील.

शूटर कॉल ऑफ ड्यूटी: इनफिनिट वॉरफेअरचे प्रकाशन पुढील शुक्रवारी होणार असले तरी, ऍक्टिव्हिजनने आताच त्याच्या पीसी आवृत्तीसाठी सिस्टम आवश्यकता उघड केल्या आहेत. आणि आतापर्यंत, स्टीम डिजिटल स्टोअरमधील गेम पृष्ठावर केवळ किमान आवश्यक कॉन्फिगरेशन दिसून आले आहे - शिफारस केलेली नंतर सार्वजनिक केली जाईल.

गेल्या वर्षी किमान सिस्टम आवश्यकता असताना कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लॅक ऑप्स 3प्रस्तुत केलेल्यांपेक्षा व्यावहारिकदृष्ट्या वेगळे नव्हते कॉल ऑफ ड्यूटी: प्रगत युद्ध 2014, कमी ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये नवीनतम हप्ता खेळण्यासाठी लक्षणीय अधिक शक्तिशाली पीसी आवश्यक असेल. हे 3.3 GHz Intel Core i3-3225 किंवा AMD समतुल्य प्रोसेसर, 8 GB RAM आणि NVIDIA GeForce GTX 660 किंवा AMD Radeon HD 7850 ग्राफिक्स कार्ड 2 GB VRAM सह सुसज्ज असले पाहिजे.

कॉल ऑफ ड्यूटी: असीम युद्ध पेक्षा थोडी अधिक मागणी आहे Deus Ex: मानवजाती विभाजित, परंतु या बाबतीत कनिष्ठ माफिया 3 , नशिबातआणि कुत्रे पहा 2(जरी Ubisoft आणि 2K गेम्सना फक्त 6GB RAM आवश्यक आहे). एक लक्षणीय कमी उत्पादक प्रणाली आवश्यक आहे गडद आत्मा 3: समान 8 GB सह, ते Intel Core i3-2100 आणि NVIDIA GeForce GTX 465 किंवा AMD कडील समकक्ष प्रोसेसर आणि ग्राफिक्स कार्डसाठी पुरेसे आहे. त्याच वेळी, गेमसाठी आवश्यकतेपेक्षा खूपच कमी शक्तिशाली पीसी पुरेसे असेल क्वांटम ब्रेक(नंतरच्यासाठी Intel Core i5-4460 किंवा AMD FX-6300 आणि NVIDIA GeForce GTX 760 किंवा AMD Radeon R7 260X आवश्यक आहे).

किमान सिस्टम आवश्यकता:

  • OS: विंडोज 7 ची 64-बिट आवृत्ती किंवा नवीन;
  • सीपीयू: इंटेल कोर i3-3225 3.3GHz किंवा समतुल्य;
  • रॅम: 8 जीबी;
  • व्हिडिओ कार्ड: 2 GB VRAM सह NVIDIA GeForce GTX 660 किंवा 2 GB VRAM सह AMD Radeon HD 7850;
  • डायरेक्टएक्स आवृत्ती: 11;
  • हार्ड डिस्क जागा: 70 GB (आवश्यकता कालांतराने बदलू शकते);
  • ध्वनी कार्ड: DirectX 11 समर्थनासह;
  • ब्रॉडबँड इंटरनेट कनेक्शन आवश्यक आहे.

काही आठवड्यांपूर्वी, प्रकाशकाने घोषणा केली होती की गेमच्या दोन डिलक्स आवृत्त्यांपैकी एक, ज्यामध्ये कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर रीमास्टर्ड देखील समाविष्ट आहे, यासाठी 130 GB विनामूल्य हार्ड ड्राइव्ह जागा आवश्यक आहे. Activision नुसार, आम्ही पहिल्या दिवसाची अद्यतने आणि अतिरिक्त मल्टीप्लेअर नकाशे विचारात घेऊन, दोन गेमच्या कमाल अंदाजे व्हॉल्यूमबद्दल बोलत आहोत, जे या वर्षी 31 डिसेंबरपूर्वी रिलीज केले जातील. कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर रीमास्टर्डमध्ये सुरुवातीला दहा मल्टीप्लेअर नकाशे समाविष्ट असतील, उर्वरित सहा डिसेंबरमध्ये येतील.

कॉल ऑफ ड्यूटी: PC, Xbox One आणि PlayStation 4 च्या आवृत्त्यांमध्ये Infinite Warfare विकसित केले आहे. रशियन रिलीझ उर्वरित देशांप्रमाणेच त्याच दिवशी होईल. गेम रशियनमध्ये संपूर्ण अनुवादासह रिलीज केला जाईल. ज्यांनी PS4 आवृत्तीची पूर्व-ऑर्डर केली त्यांना 4 ऑक्टोबर रोजी कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर रीमास्टर्ड सिंगल-प्लेअर मोहिमेमध्ये प्रवेश मिळाला.

प्रथम व्यक्ती, चा भाग आहे. या वर्षासाठी जाहीर केले होते.

अनंत युद्धतीन अद्वितीय गेम मोड सादर करतो: मोहीम फ्रँचायझीच्या किरकोळ, मोठ्या प्रमाणात लष्करी मुळांकडे परत येते, धैर्याने पुढे पहात आहे. मल्टीप्लेअर अनेक नवीन गेमप्ले नवकल्पनांसह युद्धाचे भविष्य प्रदान करते. आणि झोम्बी को-ऑप मोडसह नवीन कथानकाद्वारे खेळाडूंना जंगली राइडवर घेऊन जाते अद्वितीय वैशिष्ट्येगेमप्ले आणि यांत्रिकी.

मोठ्या प्रमाणावर युद्धांकडे परत जा

विस्तृत, यापूर्वी कधीही न पाहिलेले वातावरण. ब्लॉकबस्टर सिनेमॅटिक क्षण. अनंत युद्धयुद्धाचे एक आकर्षक चित्रण आहे जे तुम्हाला मताधिकाराच्या मुळापर्यंत घेऊन जाते.

कट्टर शत्रूंविरुद्ध लढा

SetDef हिंसक आणि अतिरेकी कट्टरपंथींनी बनलेले आहे. ते संपूर्ण सौरमालेतील चौक्यांमधून सर्व संसाधने आणि संपत्ती नियंत्रित करण्याचा प्रयत्न करतात आणि पृथ्वीवरील देशांवर ताबा मिळवतात.

प्रखर मल्टीप्लेअर

मल्टीप्लेअर कॉल ऑफ ड्यूटी: अनंत युद्धयुद्धाचे भविष्य प्रदान करण्याचे वचन दिले. नजीकच्या भविष्यात आम्ही तपशील जाणून घेऊ.