Batafsil Cyberpunk: Sun'iy yo'ldosh hukmronligi sharhi. Jang va AI


Satellite Reign pre-alfa bilan tanishish natijalari bo'yicha kichik sharh. Men 0.2.7-0.2.8 versiyasini sinab ko'rdim. Ayni paytda o'yin juda yomon interfeysga ega (va qo'llanma ham yo'q), lekin keling, buni tushunishga harakat qilaylik. Yana bir bor e'tiboringizni ko'rib chiqish pre-alfada ekanligiga qaratmoqchiman! Yakuniy o'yin sezilarli darajada farq qilishi mumkin, men faqat hozirgi holatni tasvirlayapman.

Sun'iy yo'ldoshlar hukmronligida siz darhol ko'rgan birinchi narsa bu neon belgilari bilan porlayotgan shahardir. Ular o'yinni o'yin mexanikasidan emas, balki shahardan yaratishga qaror qilishgan degan tuyg'u paydo bo'ladi. Barcha zamonaviy izometrik o'yinlar orasida Satellite Reign eng chiroyli va texnologik jihatdan rivojlangan rasmga ega. Shuningdek, aks ettirish, yorqin maxsus effektlar (portlashlar) va aholining batafsil figuralari va toza futuristik avtomobillar (aytmoqchi, ulardan foydalanish mumkin). Umuman olganda, hatto pre-alfada ham rasm juda yaxshi ko'rinadi.


Qolgan hamma narsa hali unchalik qizg'ish emas va o'yin Steam sahifasidagi tavsifga mos kelishini boshlashdan oldin juda ko'p ish qilish kerak. Ishlab chiquvchilar nimani va'da qilmoqdalar:

"Satellite Reign - bu sinfga asoslangan real vaqtda strategiya o'yini. Siz har biri turli va o'ziga xos qobiliyatlarga ega bo'lgan to'rtta agentdan iborat jamoani boshqarasiz, ular birgalikda "tirik" kiberpunk shahrini boshqarish uchun kurashadilar.

Ha, 4 ta sinf mavjud, ularning har biri o'ziga xos qiziqarli qobiliyatlarga ega, ammo hozirda o'yinda faqat strategik element etishmayapti. Barcha vazifalar keyingi "qiziqish nuqtasi" ga odatiy hujumga qisqartiriladi. 3-missiyadan so'ng siz hatto tavsifni o'qimaysiz va, albatta, qo'shimcha "insayder ma'lumotlari" uchun pora berishning ma'nosi yo'q. Yong'in kuchi farq qiladi. Yoki undan ham osonroq, olomon ichida o'ng eshikka yuguring (topshiriqning mohiyati, qoida tariqasida, yopiq hududdagi ma'lum bir xonaga kirishdir). Agar kimdir yo'lda o'ldirilgan bo'lsa, bu muhim emas, bir necha soniya ichida u oxirgi ochiq chiroqda jonlanadi. Agar kamida bitta agent kerakli "ping nuqtasi" ga yetib, unga kirsa, u holda vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.


Ta'rifda aytib o'tilgan shaharni qo'lga kiritishning "strategik" tuyg'usi, albatta, hozir emas. G'alati guruhlar mavjud. Ammo ularning ta'siri yoki sizning ta'siringiz noma'lum.

“O'yin dunyosi sizga o'zingiz xohlagan tarzda o'ynash uchun vositalar va erkinlikni beradi. Siz biz hech qachon rejalashtirmagan strategiya va stsenariylarni yaratishingiz mumkin!”

Xo'sh, agar final o'yinida shunday bo'ladi. Hacker, masalan, tasodifiy rezidentni nazorat qilish va uning yordami bilan soqchilarni chalg'itish qobiliyatiga ega; qo'llab-quvvatlash agenti hududni skanerlashi va qurilma ulanish sxemalarini aniqlashi mumkin va hokazo. Ammo pre-alfada bu g'oya hali ham go'daklik bosqichida, chunki o'ng eshikka yugurishning eng aniq stsenariysi men yuqorida tasvirlangan edi. Boshqa stsenariylar hozircha o'ylab topilmagan.


"Dushmanni to'g'ridan-to'g'ri yo'q qilish yoki ularning infratuzilmasini yashirin ravishda buzish va manipulyatsiya qilish orqali jamoangizning jihozlari va qobiliyatlarini yangilang."

Interfeysda Deus Ex Human Revolutionni implantatsiya qilish imkoniyati qayd etilgan. Shuningdek, siz turli xil qurol prototiplari bo'yicha tadqiqotlar o'tkazishingiz mumkin. Men qurollarni yozyapman, chunki pre-alfada birinchi vazifada lazerli to'pponchani tadqiq qilish kerak va halokatli bo'lmagan qurollar bundan mustasno emas. Yakuniy versiyada qanday imkoniyatlar bo'lishini faqat taxmin qilish mumkin, ammo orqada qolish mavjud.
“Dushmanlaringizga qarshi shafqatsiz kuch, josuslik yoki sabotaj ishlatasizmi? Yoki propagandami? Shahar aholisiga ta'sir o'tkazing va boshqaruv tuzilmalarini ag'daring"

Ajoyib eshitiladi, lekin men pre-alfada shunga o'xshash narsani hali sezmaganman.
“Dunyo hukumatlari mega-korporatsiyalar tomonidan nazorat qilinadi. Jamiyat hokimiyatdagilar foydasiga tuzilgan. Kambag'allar shaharning g'amgin pastki qismida yashaydilar, boylar esa yuqori qatlamlarda hashamatdan zavqlanadilar va katta o'rta sinf tinchlik va farovonlikni qadrlaydi, dunyoni haqiqatda ko'rish uchun. Korporativ politsiya odamlarning xavfsizligini ta'minlash bahonasida shafqatsizlarcha vaziyat-kvoni saqlab, ko'chalarni patrul qiladi.
O'zgarish vaqti endi shaharning xarobalaridan ko'tarilgan sirli tashkilot sifatida. Ular pora berishlari, o'g'irlashlari, buzishlari va o'ldirishlari va o'zlarining asosiy maqsadi o'rtasidagi to'siqlarni engib o'tishlari kerak ... lekin ular nimaga erishmoqchi? Odamlarni korporativ tuzoqdan ozod qilasizmi yoki hamma narsani o'z nazorati ostiga olasizmi? Qaror o‘zingizga bog‘liq”.

Yana bir qancha go'zal so'zlar borki, ular, albatta, hali haqiqatdan uzoqdir. Pre-alfa Red Light tumanini ko'rsatadi. Uning tavsifidan kelib chiqadiki, bu shaharning eng g'amgin va qashshoq qismidir. Biroq, ba'zi sabablarga ko'ra u juda moda ko'rinadi va siz hatto ko'chada bitta uysiz odamni uchratmaysiz. Patrullar qayerda fuqarolarni o'ldirmoqda? Va bunday uchuvchi josus botlari xalaqit bermaydi. Xo'sh, kal ayollar bilan rangli belgilar o'rniga, tashviqot bo'lishi kerak, albatta!


Hamma narsa sodir bo'ladi. Bugungi kunda Satellite Reign - bu kelajakdagi o'yinning ba'zi konturlari bilan go'zal shahar tartibiga o'xshaydi. Qiziqarli g'oyalar bor va ularni amalga oshirish uchun vaqt bor.

Respiratordagi xaker, miltiq, Uzi to‘pponchasi va o‘t o‘chirishga yordam beruvchi dron bilan bir necha soniya ichida bank hududiga bostirib kiradi. Kuzatuv kamerasi va ikkita patrulni chetlab o'tib, asabiy tarzda devor bo'ylab sirg'alib ketadi. U liftni terminalga olib boradi, boshqaruv bloki ustidan yana xayol suradi va yaqin atrofdagi barcha kameralarning chiroqlari o'chadi.

Keyin u bankka deyarli to'sqinliksiz kiradi, u erdan sezilarli darajada to'ldirilgan hisob bilan chiqib ketadi. U eng aniq tarzda tanlanmagan - tor zinapoya bo'ylab tor noqulay burchakka olib boradi, ammo bu erda siz himoya elektronikasi bilan ham shug'ullanishingiz kerak. Qahramon o'zini nisbatan xavfsiz deb topib, o'zi uchun yoqimli bonus olishga qaror qiladi va bankomatni buzadi.

Dastlab, talonchilikda boshqa uchta ixtisoslik - bir xil malakali, yaxshi jihozlangan va chidamli askarlar ishtirok etgan. Ammo oxir-oqibat ular tashqarida hamkasbini kutishdi. Bu kamdan-kam hollarda hamma narsa muammosiz kechgan va bitta otish kerak bo'lmagan.

Kiberaxloq qonunlari

Fuqarolar sizga befarq munosabatda bo'lishadi, lekin bir zarba bu hududda vahima qo'zg'atishi mumkin.

Ssenariy yozish va estetika Sun'iy yo'ldosh hukmronligi faqat tanish tasvirlar bilan ishlaydi. To'rt nafar depersonalizatsiyalangan klon askarlari, . Qahramonlarning bir-birini to'ldiruvchi ixtisoslashuvlari, xuddi shunday Komandolar. Kiberpunk klassikasidan yomg'irli neon distopiya.

Syujet shov-shuvsiz korporativ urush haqida hikoya qiladi: bitta kompaniya iflos usullardan qochmasdan, shaharning Dracogenics monopolistlarini zaiflashtirishga harakat qilmoqda. Ha, va saundtrek - o'rta darajada sokin, o'rtacha bezovta qiluvchi elektron ohanglar - shundayki, uni osongina e'tibordan chetda qoldirish mumkin; hech bo'lmaganda, o'yinni tugatgandan so'ng, siz buni eslay olmaysiz.

Lekin san'atsiz va oddiy Sun'iy yo'ldosh hukmronligi nom berish qiyin. Bu o'zining murakkab mifologiyasi bilan emas, lekin hech bo'lmaganda bu erdagi manzara qiziq. Shahar tuman bilan qoplangan mahallalar, keng, futuristik ko'rinishdagi ko'chalar va Drakogeniklar tomonidan boshqariladigan qattiq to'silgan hududlar labirintiga o'xshaydi.

Xakerlik uchun vaqtni ehtiyotkorlik bilan tanlash kerak, aks holda siz tezda kimdir tomonidan ushlanib qolasiz.

Dunyo statik, piyodalar va transport vositalari maqsadsiz oldinga va orqaga harakat qiladi va hatto ulkan devor ekranlaridagi dahshatli reklamalar ham manzarani jonlantirmaydi. Ammo interaktiv kiberpunk muzeyi sifatida o'yinning o'ziga xos jozibasi bor, butun juda katta xarita ba'zi tafsilotlar bilan modellashtirilgan va agar siz, masalan, boshqaruvni bir muddat yolg'iz qoldirsangiz, silliq harakatdagi izometrik kamera munosib kadrlarni yaratadi. Blade Runner yoki ozchilik hisoboti.

Ko'rinishidan, mualliflar ataylab hamma narsani janr klişelarining rekreatsiyasiga qisqartirishgan - ular o'rnatgan sharoitlarda o'yinchi uchun mexanikaga e'tibor qaratish osonroq. Deyarli boshidanoq sizning oldingizda "qum qutisi" ochiq, u erda hech kim siz uchun hech narsani hal qilmaydi. Siz topshiriqlarni bajarish tartibini (bir vaqtning o'zida o'nlab buyurtmalar ish pochtasida osib qo'yilishi mumkin) va otryad a'zolarining jihozlarini va har bir operatsiya doirasida qanday harakat qilishni tanlashingiz kerak. Vazifalar, xuddi stsenariy kabi, juda oddiy: o'g'irlash, o'ldirish, pora berish, buzish va hokazo. Yana bir narsa shundaki, sabotaj jarayonida dastlabki rejalarni ko'p marta tuzatish kerak bo'ladi.

Mashhur mexanika

Ba'zi eshiklarni ochish uchun siz bir vaqtning o'zida bir nechta terminallarga kirishingiz kerak.

Guruhning tashkil etilishi bilan hamma narsa oddiy: askar, skaut, xaker va yordamchi jangchi bor; har kimning qurol to'plami bor (siz maxsus punktlardan sotib olishingiz mumkin), har kim o'z mahoratini qanday rivojlantirishni va implantlar yordamida o'zini o'zgartirishni biladi. Augments dastlab kam, lekin vaqt o'tishi bilan siz hatto mexanik oyoqlarni, hatto intrakranial shovqinlarni bostirish tizimini, hatto dushman dronlarini buzishga imkon beruvchi biochipni ham sotib olishingiz mumkin. Tajriba uchun imkoniyatlar juda katta.

Ammo an'anaviy arsenalda ham etarlicha yorqin misollar mavjud - plazma revolveri va qalqonlarni osongina yorib o'tadigan lazer avtomati. Qurol prototiplari jamoa tomonidan topshiriqlar natijasida olinadi yoki qora bozorda (masalan, implantlar va jihozlar) sotib olinadi va ularni darhol tadqiqot va ishlab chiqarishga yuborish yaxshiroqdir - operatsiya davomida bir xil qurol bir necha kishiga kerak bo'lishi mumkin. bir vaqtning o'zida guruh a'zolari.

Dushman hududida faol harakat qilish kerak, shu jumladan tajriba uchun, bu missiyalar orqali oldinga siljishga yordam beradi.

Tayyorgarlik qismi ishlarning qarori bilan deyarli darhol amalga oshiriladi. Ko'chalarda juda qiziq narsa yo'q (eng oson yo'li - xaritada tezkor sayohatdan foydalanish), lekin biz deyarli har bir vazifaga yuboriladigan metall to'siqlar bilan o'ralgan joylarda siz har doim biror narsani yoki hech bo'lmaganda jiddiy tarzda ushlab turishingiz mumkin. raqiblaringizni bezovta qiling.

Kirish qismidagi misol yuzlab mumkin bo'lgan stsenariylardan faqat bittasi. Ba'zan siz Dracogenics-ga baland ovoz bilan kirasiz, kameralarni ajoyib tarzda bombardimon qilasiz, dronni qo'yib yuborasiz va kuchli olov ostida nishonga shoshilasiz, jangchilarni birin-ketin yo'qotasiz. Ba'zan siz jim harakat qilishga harakat qilasiz, lekin o'n soniyadan so'ng hammasi izdan chiqadi: patrul sizni payqab qoladi, siz zinapoyalar va qutilar orasidan qochishni boshlaysiz va qutulish yo'llarini hayajon bilan aniqlay boshlaysiz.

Bundan tashqari, sizning otryadingiz tushunarsiz tarzda dushmanlarning butun armiyasini o'ziga jalb qiladi, ular chekinganingizdan keyin ham sizdan qutulolmaydilar va siz xuddi oldingi kabi dumini tashlab qo'yishingiz kerak. GTA- shahar ko'chalarida murakkab manevrlar bilan.

Tom ma'noda hamma narsa dinamika uchun ishlaydi - taktik pauza yo'qligidan tortib dushman zonalarida o'yinni saqlab qolishning iloji yo'qligi va echimlarni faol izlashni o'z ichiga olgan joylarning puxta o'ylangan arxitekturasigacha. Har bir rejalashtirilgan reyddagi keskinlik (masalan, politsiya shtab-kvartirasida) Maykl Mann filmidagidan kattaroq: bu safar qanday vositalar va qurbonlar boshqarilishini hech qachon bilmaysiz.

Klonlarning o'limi unchalik muhim voqea emas - ular tezda eng yaqin nuqtada qayta tiklanadi, shundan so'ng siz yana vazifani bajarishga urinib ko'rishingiz mumkin.

To'g'ri, vaqti-vaqti bilan taktik harakat qilishga urinishlar sun'iy intellektga qoqiladi. Dushmanlar ba'zan sizning otryadingizga bemalol qarashadi va otishmaga ikkilanishadi. Va qahramonlarning o'zlari ko'pincha to'siqlarga duch kelishadi va har doim ham buyruqlarga oldindan javob bermaydilar. Garchi bu erda gap otryadning rivojlanishi bilan biroz noqulay bo'lib qoladigan interfeysda bo'lsa ham: ikkilamchi qurol tanlash menyulari va har bir klonning qobiliyat piktogrammalarida tezda harakat qilish har doim ham mumkin emas.

* * *

Kickstarter kampaniyasi natijasida 5 Lives Studios(Bunga kultning ba'zi yaratuvchilari kiradi Sindikat) 700 ming dollardan bir oz ko'proq pul yig'ishga muvaffaq bo'ldi. Taqqoslash uchun: mualliflar Shadowrun qaytib keladi qariyb ikki million oldi.

Borgan sari mega-korporatsiyalar tomonidan boshqariladigan distopik kelajak uslubi katta nomli nashriyotlarning yirik o'yinlarida ham, unchalik taniqli bo'lmagan hind nomlarida ham o'z aksini topmoqda. Birinchilardan, albatta, ta'kidlamoqchiman Deus Ex: Inson inqilobi va tez orada davom ettiriladi Insoniyat bo'lingan, lekin indie sektori ham murakkab o'yinchilarni xursand qilishi mumkin.

Sun'iy yo'ldosh hukmronligi- real vaqt rejimidagi g'ayrioddiy strategiya, uning harakati kelajakdagi eski maktab metropolida sodir bo'ladi. Undan farqli o'laroq Inson inqilobi, 5 Lives Studios loyihasidagi kelajak ataylab "eski" ko'rinadi, go'yo u Uilyam Gibson dinining asarlaridan birining sahifalaridan tushgandek. Kislota neon chiroqlari, binolardagi ifodali va grotesk belgilar va shahar bo'ylab rang-barang reklamalarni tarqatadigan ulkan plazma panellari.


Biroq, Sun'iy yo'ldosh hukmronligi To'liq huquqli RTS deb atash qiyin, chunki har xil toifadagi faqat to'rtta agentni boshqarish kerak - askar, tayanch, qotil va xaker. Sinflarning har biri keng qamrovli mahorat daraxtiga ega va qobiliyatlarning butun qatoridan foydalanishi mumkin. Ya'ni, bu RTS va taktik rolli o'yinning aralashmasi.

Ammo agar rol o'ynash qismi odatda taktik tarafkashlik bilan o'yinlarga tanish bo'lsa, u holda uzatish tushunchasi juda kutilmagan. Gap shundaki, Satellite Reign-da biz missiyalar o'rtasida o'tishimiz mumkin bo'lgan to'laqonli baza ham, aslida klassik shakldagi missiyalarning o'zi ham mavjud emas. Buning o'rniga bizda to'rtta asosiy tumanga bo'lingan ulkan shahar bor. U o'z hayotini o'tkazadi, bu erda hamma narsa mantiqqa bo'ysunadi: aholi kunduzi u yoqdan-bu yoqqa yugurishadi, tunda xususiy kompaniyalar xizmatidagi to'dalar va otryadlarga ko'chalarga yo'l berishadi va har qadamda turli xil texnik qurilmalar sochilib ketadi, ko'cha chiroqlari bilan boshlanadi va murakkab xavfsizlik tizimlari bilan tugaydi.


Ochiq dunyoda bir nechta fraktsiyalar uchun joy bor edi. Ular uchun topshiriqlarni bajarish orqali siz o'zingiz uchun obro'-e'tibor yaratasiz va imkoniyatlaringiz doirasini aniqlaysiz. Misol uchun, olimlarga yordam berish orqali siz otryadda mavjud bo'lgan texnologiyalarni sezilarli darajada rivojlantirasiz va xususiy xavfsizlik kompaniyalarida ishlash qurol arsenalini sezilarli darajada kengaytiradi. Albatta, siz hamma narsani birdaniga tanlay olmaysiz, chunki yordam berish boshqalar bilan munosabatlarni buzadi.


Jang qismi chiroyli tarzda qilingan, ammo burmalarsiz. Uning eng katta kamchiligi - xilma-xillikning yo'qligi. Har qanday raqiblar guruhiga qarshi ideal taktika tezda topiladi. Ko'pincha qopqoqda o'tirish va barcha mavjud qobiliyatlardan ehtiyotkorlik bilan foydalanish kifoya qiladi va protsessual avlodning etishmasligi tufayli shahar yugurishlari bir muncha vaqt o'tgach, bezovta qila boshlaydigan bir qator shunga o'xshash jangovar to'qnashuvlarga aylanadi.


Ammo agar siz turli xil taktikalarni sinab ko'rishni yaxshi ko'rsangiz, hatto eng samarali bo'lmasa ham, o'yin sizni tez orada zeriktirmaydi, chunki u uzoq vaqtdan beri erta kirishda va uzoq va jo'shqin dam olish uchun etarli tarkibga ega, shuning uchun bu albatta pulingizga arziydi.

Materialda: Deus Ex: Inson inqilobi, sun'iy yo'ldosh hukmronligi

Satellite Reign - bu 5 Lives Studios tomonidan kompyuter platformasi uchun ishlab chiqilgan jangovar o'yin. O'yindagi muhit fantaziya uslubiga tegishli bo'lib, quyidagi xususiyatlarni ajratib ko'rsatish mumkin: kiberpunk, strategiya, ilmiy fantastika, real vaqt, indie, aksiya, taktika, ochiq dunyo, yuqoridan pastga, yashirin va boshqalar. Siz "bitta o'yinchi", "ko'p o'yinchi" va "qo'shma o'yin" kabi o'yin rejimlariga kirishingiz mumkin.

Global miqyosda Satellite Reign nashriyot 5 Lives Studios tomonidan bir martalik xarid modeli ostida tarqatiladi. Ayni paytda o'yin bosqichi boshlandi va uning chiqish sanasi 27.08.2015. Satellite Reign-ni bepul, shu jumladan torrent orqali yuklab olish mumkin emas, chunki o'yin bir martalik sotib olish modeliga muvofiq taqsimlanadi. O'yin rus tilini qo'llab-quvvatlaydi.

MMO13 hali Satellite Reign tomonidan baholanmagan. Metacritic ushbu o'yinni 10 balldan 7,5 baholaydi. O'yin Steam do'konida tarqatiladi, u erda foydalanuvchilar ushbu o'yinni o'z sharhlari bilan 10 dan 7,4 ball bilan baholaydilar.

O'yinning rasmiy tavsifi quyidagicha:

Satellite Reign - bu o'ziga xos hayotga ega bo'lgan kiberpunk shahrida joylashgan sinfga asoslangan RTS. Sizning nazoratingiz ostidagi 4 agentdan iborat guruh yomg'irli va neon yoritilgan ko'chalar bo'ylab yuguradi. Otishma, talonchilik, sabotaj - barcha usullar barcha zamonlar va xalqlarning eng kuchli korporatsiyasini yiqitish uchun yaxshi!

Kiberpank shahrining qorong'u dunyosida. Ehtimol, bu xususiyat ushbu o'yin uchun eng mos keladi.

Satellite Reign o'yinchini texnologik taraqqiyot insoniyat taraqqiyotining ma'naviy darajasidan o'tib ketgan yaqin kelajak dunyosiga olib boradi. Odamlar hamma narsaga qodir bo'lgan ilg'or elektronikaga ega bo'lishdi va hatto o'zlarining klonlarini yaratishni ham o'rganishdi. Ammo jamiyat o‘zining barcha yovuzligi, nafsi va nafsini qondirishga bo‘lgan patologik ishtiyoqi bilan bugungi darajasida qoldi. Monopollashtirishga intilishda korporatsiyalar asta-sekin birinchi o'ringa chiqib, o'z qoidalarini o'rnatdilar. Dunyodagi eng yirik kompaniyalardan biri klonlash sohasida ilg'or texnologiyalarga ega bo'lgan Dracogenics kompaniyasiga aylandi. U shunchalik boyki, u siz harakat qilishingiz kerak bo'lgan butun metropolni boshqaradi.

Sizning ixtiyoringizda raqib korporatsiyaning to'rt nafar operativ guruhi bo'ladi, ularning vazifasi mahalliy monopolistlarga imkon qadar ko'proq zarar etkazish va mintaqada kuchlar muvozanatini yaratishdir. Korporativ xodimlar bir-birini qulay tarzda to'ldiradigan aniq sinflarga ega. Asker - eng yaxshi otishmachi, shikastlanishga chidamli va darvozalar yoki xavfsizlik kameralarini boshqaradigan xavfsizlik terminallariga kirishi mumkin. Medic o'z hamkasblarini davolay oladi va shu bilan birga o'zining skanerlash qobiliyatidan foydalangan holda skaut rolini o'ynaydi. Xaker har qanday turdagi elektron xavfsizlik tizimlarini buzadi, dronlarni va hatto atrofdagi odamlarni boshqaradi va raqiblar safiga mohirlik bilan g'alayon keltiradi. Infiltrator o'ziga xos josus bo'lib, u eng qiyin joylarga kirib borish uchun atrof-muhitdan foydalanishga qodir. Agar siz Gollivud jangovar filmlari qahramonlarining yarmi kabi eng yaqin kabelga minishingiz kerak bo'lsa, siz unga borishingiz kerak.

O'yinning syujeti juda kam va korporatsiyangiz bo'ylab harakatlanayotganingizda paydo bo'ladigan bir necha o'nlab vazifalardan iborat.

Bu orzu jamoasi o'zlarini kelajakdagi distopik metropolda topadi, u erda oddiy fuqarolar ko'chalarda zerikarli va maqsadsiz sayr qilishadi, kuzatuv kamerasi har bir ustunga osilgan va butun atrof-muhit turli xil jangovar dronlar bilan politsiya patrullari bilan to'ldirilgan.

Belgilarni rivojlantirish tizimi standartdir. Jangchilaringiz tajribaga ega bo'lgach, yangi ko'nikmalar ochiladi va to'plangan pulga texnik jihozlarni yaxshilashni sotib olish mumkin bo'ladi. Misol uchun, pulemyotning kuchini oshirish uchun to'pponcha uchun susturucuni yoki hatto undan ham qiziqarli narsalarni sotib oling. To'g'ri, siz ma'lum bir vaziyatda nima kerakligini aniq tushunishingiz kerak, chunki resurslar juda cheklangan.

Shaharning o'zi bir nechta tumanlarga bo'lingan, ularning har biri o'ziga xos uslubda bezatilgan. Mahalliy port ko'proq chiqindixonaga o'xshaydi, u erda siz o'tkinchini kamdan-kam uchratishingiz mumkin. Shahar markazida aholi ko'proq, lekin aslida u xuddi kulrang va ma'nosiz. Xo'sh, iloji boricha tezroq o'lishni xohlamasangiz, sanoat sohasiga umuman aralashmaslik yaxshiroqdir. Bu yerda go'zallik va mukammallikka joy bo'lmagan haqiqiy kiberpunk hissi bor. Faqat yuqori texnologiya va past turmush darajasi.

Afsuski, aslida o'yin dunyosi bo'sh va o'lik ko'rinadi. Ha, siz ko'chalarda o'tkinchilarni uchratishingiz mumkin, va mashinalar hatto orqa fonda biron bir joyda haydab ketishadi, ammo tafsilotlar kam va ularning barchasi monotondir. Bizga ochiq dunyo beriladi va unda hamma narsani qilish taklif etiladi, ammo qiziqarli elementlar juda oz. Maqsadga eng qisqa yo'l bilan emas, balki boshqa yo'l bilan erishmoqchi bo'lgan hollardagina atrof-muhitni o'rganishingiz kerak.

Janglar bilan ham hamma narsa juda oddiy emas. Garchi o'yin sizga xiyobonlarda yashirinib, raqiblaringizni burchakdan jimgina otib tashlash yoki ko'z o'ngingizda hamma narsani tiriklayin otish imkoniyatini bersa ham, ikkinchi variant muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Bir necha o'nlab politsiyachilar darhol signalga yugurishadi, ular sizni har tomondan chimchilab, yordamga chaqiradilar. Ularning hurmatiga ko'ra, ular o'zlarini umuman ahmoqona tutishmaydi. Huquq-tartibot idoralari xodimlari tezda yashirinib, jamoangizni o'rab olishga harakat qilishadi. Shu bilan birga, ular asta-sekin qayta tug'iladi. Hammasini otib tashlaganingizdan so'ng, bir muncha vaqt o'tgach, qidiruvingizda yana patrullarni topasiz. Albatta, agar siz o'zingizning xarakterlaringizni etarlicha rivojlantirsangiz, unda politsiya endi bunday xavf tug'dirmaydi, lekin boshlanishi qiyin bo'ladi.

Tizim sizni har qanday yo'l bilan yashirin harakatlarga undaydi va imkon qadar tez-tez otishingiz mumkinligiga ishora qiladi, albatta, lekin siz yashirincha o'ynashingiz kerak. Politsiya bo'limiga kiring va xavfsizlik kameralarining reaktsiyasini sekinlashtiring, bankdagi omborni buzing va byudjet daromadingizni oshiring. Raqib korporatsiya yutqazishi uchun hamma narsani qiling.

Bu erda dushman nazorati ostidagi zonalarga kirish mexanikasi hatto janr muxlislarini ham xursand qila oladi. Maqsadga yaxshi o'nlab yo'llar bilan erishishingiz mumkin va dushmanlarni turli yo'llar bilan zararsizlantirishingiz mumkin. Siz doimo askarlar va politsiyachilarning harakatini, shuningdek, muhim burchakda statik ravishda chiqib turadigan kameralar va minoralarni hisobga olgan holda marshrutingizni rejalashtirishingiz kerak. Har bir vazifa faqat hal qilinishi kerak bo'lgan jumboq turidir.