सम्मान के लिए नया पौराणिक हथियार। For Honor में उपकरण और उपकरणों के लिए गाइड। सर्दियों के नए आइटम

व्यवस्थापक

सम्मान के लिए | 2017-02-22

For Honor में, प्रत्येक नायक के पास उपकरण के 6 टुकड़े होते हैं: 3 हथियार टुकड़े और 3 कवच टुकड़े। इस गाइड में, हम देखेंगे कि प्रत्येक भाग किसके लिए जिम्मेदार है और यह क्या बोनस देता है।

सम्मान के लिए कवच

खेल में कवच में 3 तत्व शामिल हैं: ब्रैसर, धड़तथा हेलमेट.

ब्रसर

  • अवरोध प्रतिरोध- दुश्मन के हमलों को रोकते समय, नुकसान का हिस्सा अभी भी गुजरता है। यह संकेतक जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक नुकसान को रोका जा सकता है।
  • सहायता की गतियह विशेषतागिरे हुए साथियों के पुनरुत्थान की गति के लिए जिम्मेदार है।
  • सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति- किसी भी आंदोलन के दौरान, चरित्र सहनशक्ति अंक खर्च करता है। इस विशेषता के लिए धन्यवाद, यह प्रक्रिया तेज है।

अकसर पीना

  • प्रति परिष्करण झटका स्वास्थ्य उत्थान- दुश्मन के वध के दौरान, आप देख सकते हैं कि चरित्र थोड़ा ठीक हो गया है। इसलिए, यह संकेतक जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक स्वास्थ्य आप बहाल करेंगे।
  • ब्लॉक करते समय नुकसान- यह सूचक ब्रेसर की पहली विशेषता के ठीक विपरीत काम करता है। यह सूचक जितना अधिक होगा, आपके हमले को अवरुद्ध करते समय दुश्मन नायक को उतना ही कम नुकसान होगा।
  • दौड़ने की गति- चरित्र की गति को बढ़ाता है।

हेलमेटनिम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • नकारात्मक प्रभावों का प्रतिरोध- स्टन, ब्लीड और ज़हर कौशल कम नुकसान पहुंचाते हैं और तेजी से उनसे दूर चले जाते हैं।
  • रोष प्रभाव अवधि- इस प्रभाव की अवधि को बढ़ाता है। क्रोध के दौरान, नायक अधिक स्वास्थ्य प्राप्त करता है, क्षति बढ़ाता है, और हमलों पर सहनशक्ति खर्च नहीं करता है।
  • सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति- यदि आपकी सहनशक्ति समाप्त हो जाती है, तो यह संकेतक धूसर हो जाएगा और आपको इसके पूरी तरह से बहाल होने तक प्रतीक्षा करनी होगी। यह सूचक पैमाने के पुनर्प्राप्ति समय के लिए जिम्मेदार है।

सम्मान के लिए हथियार

कवच, रक्षक, कांटा, कटार, बायां कुल्हाड़ी, प्रतिभारनिम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • थ्रो रेंज- यह संकेतक जितना अधिक होगा, दुश्मन किसी ब्लॉक से धक्का देने या मारने पर उतनी ही दूर तक उड़ जाएगा।
  • क्रोध मोड में हमला- प्रभाव के दौरान क्षति को बढ़ाता है।
  • क्षतिग्रस्त होने पर क्रोध के बिंदु- नुकसान उठाने पर रेज बार तेजी से भरता है।

शाफ़्ट, संभालनिम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • कम रिचार्ज समय- लड़ाई के दौरान, आप क्रोध के पैमाने से ऊपर के भत्तों को पंप करते हैं। उनके पुनर्भरण की गति इस सूचक पर निर्भर करती है।
  • रोष रक्षा- आने वाली क्षति को कम करता है और उग्र होने पर पैरीइंग हिट की दक्षता बढ़ाता है।
  • रक्षा पर रोष अंक- दुश्मन के हमलों को खदेड़ते समय गुस्से का पैमाना भर देता है।

माल, ब्लेड, कुल्हाड़ी, ब्लेड, दाहिनी कुल्हाड़ी, सबसे ऊपर का हिस्सा, सिरनिम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • आक्रमण करना- चरित्र की ताकत और क्षति इस सूचक पर निर्भर करती है।
  • संरक्षण- पैरी और ब्लॉक के बिना आने वाली क्षति इस सूचक पर निर्भर करती है।
  • कम सहनशक्ति लागत- सहनशक्ति की समग्र लागत के लिए जिम्मेदार।

प्रस्तावित विशेषताओं और आपके खेल की शैली के आधार पर, आप पहले से ही अपनी आवश्यकताओं और व्यक्तिगत प्राथमिकताओं के अनुसार उपकरण का चयन करते हैं।

  • डार्क प्रायर्स युद्ध के मैदान में रक्षकों के रूप में कार्य करते हैं। वे तलवार और ढाल में महारत हासिल करते हैं, और यहां तक ​​​​कि हमला करते समय रक्षात्मक रणनीति का भी उपयोग करते हैं। बैस्टियन रुख उन्हें सभी दिशाओं से हमलों को रोकने की अनुमति देता है, और एक अच्छी तरह से समय पर बैस्टियन पलटवार दुश्मन के किसी भी हमले को खत्म कर देगा।
  • कठिनाई: निम्न / मध्यम
  • रक्षा मास्टर
  • उत्कृष्ट समर्थन प्रदान करता है

विशेष कौशल

  • बैस्टियन स्टांस: एक विशेष रुख जो आपको सभी हमलों को रोकने की अनुमति देता है
  • क्लीव "बैशन": एक शक्तिशाली हमला जिसे एक और झटका से बदला जा सकता है
  • पलटवार "गढ़": आपको किसी भी दुश्मन के हमले का मुकाबला करने की अनुमति देता है, जिसमें अनब्लॉक करने योग्य भी शामिल हैं। जब दुश्मन गार्ड ब्रेक का उपयोग करता है तो काम नहीं करता है।

नया नक्शा: हार्बर

  • अंधेरे पुजारी अपने बचाव में शूरवीरों की मदद करने के लिए एट्रिवेटन झील के तट पर बंदरगाह शहर पहुंचे।
  • नक्शा "क्षेत्रों पर कब्जा", "विनाश", "लड़ाई", "नरसंहार" और "द्वंद्वयुद्ध" मोड में उपलब्ध है।

नायकों

शुगोकि

डेवलपर टिप्पणी: इन उन्नयनों का उद्देश्य शुगोकी को वहां लड़ाई शुरू करने की अनुमति देना है, ताकि वह प्रतिद्वंद्वी के हमले को रोक सके और प्रभावी स्ट्राइक में समाप्त होने वाले संयोजनों का उपयोग कर सके। इसके अलावा, शुगोकी को एक अंतिम प्रहार के बाद भी दुश्मन के हमलों से बचाव करने में सक्षम होना चाहिए (विशेषकर "दानव के आलिंगन" चाल का उपयोग करते समय)।

  • अविनाशी रक्षा
    • शुगोकी निष्क्रिय अजेय रक्षा को खेल से हटा दिया गया है।
    • हालाँकि, उसके कई हमलों को अब सामान्य अजेय रक्षा प्रभाव प्राप्त होगा।

डेवलपर टिप्पणी: इस विशेषता के कारण, शुगोकी खिलाड़ियों ने युद्ध के मैदान में बेहद निष्क्रियता से काम किया और रक्षात्मक रणनीति का पालन किया। उन्होंने प्रतिद्वंद्वी के हमले की प्रतीक्षा की, फिर, इसे अनदेखा करते हुए, गारंटीकृत सफलता के साथ, गार्ड ब्रेक लागू किया या एक कमजोर झटका दिया। परिवर्तन का उद्देश्य खिलाड़ियों को अविनाशी रक्षा के प्रभाव से हमलों का उपयोग करके युद्ध की अधिक आक्रामक शैली चुनने के लिए प्रेरित करना है।

  • स्वास्थ्य:
    • स्वास्थ्य घटकर 140 हो गया (160 था)।

डेवलपर टिप्पणी: निष्क्रिय अविनाशी रक्षा की वसूली के दौरान, शुगोकी को अधिक नुकसान हुआ। अब यह प्रभाव खेल में नहीं है, और दानव की आलिंगन तकनीक आपको स्वास्थ्य को अधिक कुशलता से बहाल करने की अनुमति देती है। इसलिए, हमने नायक के अधिकतम स्वास्थ्य को कम करना आवश्यक समझा।

  • कमजोर हिट:
    • लाइट हिट को घटाकर 500ms (600ms से नीचे) कर दिया गया है।
    • नायक का दूसरा लाइट हिट और उसके बाद के सभी लाइट हिट अब अजेय रक्षा प्रभाव प्राप्त करते हैं।

डेवलपर टिप्पणी: 600ms की अवधि में, शुगोकी के कमजोर हमलों को पार करना बहुत आसान था, इसलिए खिलाड़ियों ने शायद ही कभी लड़ाई में उनका इस्तेमाल किया। इसके अलावा, अविनाशी रक्षा के प्रभाव से लैस कमजोर हमले, दुश्मन के साथ वार का आदान-प्रदान करते समय नायक की प्रभावशीलता को बढ़ाएंगे।

  • पावर पंच:
    • हैवी फिनिशर्स को अब पूरी तरह से सशक्त बनाया जा सकता है, जिससे वे अनब्लॉक हो सकते हैं।
    • अब अनब्लॉक करने योग्य शक्तिशाली प्रहारों को भी दूसरे प्रहार से बदला जा सकता है।
    • हीरो अभी भी इन हमलों को दानव के आलिंगन के साथ बदलने के लिए गार्ड ब्रेक का उपयोग कर सकता है, लेकिन यह अब किया जा सकता है, भले ही भारी हड़ताल अनब्लॉक करने योग्य हो।
    • अब अविनाशी रक्षा का प्रभाव शक्तिशाली प्रहार के एनीमेशन तक बढ़ा दिया गया है।
    • कॉम्बो शुरू करने वाले गैर-सशक्त भारी हिट की अवधि को घटाकर 800ms कर दिया (1100ms था)।
    • असमर्थित और पूरी तरह से सशक्त स्ट्राइक के लिए अब 12 क्षति की आवश्यकता है। सहनशीलता। पहले बेस कॉस्ट 12 यूनिट थी। और लाभ की परिमाण के आधार पर वृद्धि हुई।

डेवलपर टिप्पणी: पहले, शक्तिशाली शुगोकी स्ट्राइक के लिए बहुत अधिक सहनशक्ति की आवश्यकता होती थी और संयोजनों में अप्रभावी थे। हमें उम्मीद है कि इन परिवर्तनों के साथ, शुगोकी हमला करते समय अधिक खतरनाक कॉम्बो प्रदर्शित करेगा।

  • हेडबट:
    • एक हल्की हिट के बाद हेडबट की सफलता की अब गारंटी नहीं है।
    • हेडबट अब किसी भी हल्के या भारी हिट के बाद किया जा सकता है जो कॉम्बो शुरू करता है, साथ ही एक क्षेत्र के हमले के बाद, परिणाम (हिट, मिस या ब्लॉक) की परवाह किए बिना।
    • हेडबटिंग में अब 50 नुकसान होते हैं। 80 के बजाय सहनशक्ति, दुश्मन को चौंका देती है और आपको एक शक्तिशाली परिष्करण झटका देने की अनुमति देती है।
    • हेडबटिंग अब दुश्मन को पीछे नहीं धकेलता है।

डेवलपर टिप्पणी: पहले, एक हेडबट थोड़े समय के लिए दुश्मन को निष्क्रिय करने की अनुमति देता था, लेकिन इसका उपयोग केवल दूरी को तोड़ने और थोड़ी राहत पाने के लिए किया जा सकता था। अब इसका अधिक बार उपयोग किया जा सकता है, जबकि दुश्मन पास में रहता है, जिससे आप उस पर हमला करना जारी रख सकते हैं। यह परिवर्तन आपको ऐसा करने देता है ताकि हेडबट का उपयोग करने के बाद, खिलाड़ी एक खतरनाक कॉम्बो को अनब्लॉक करने योग्य भारी हमले के साथ उतारने के लिए एक भारी फिनिशर का उपयोग कर सके, या इसे गार्ड ब्रेक या दानव के गले से बदल सके।

  • दानव का आलिंगन:
    • दानव के आलिंगन का उपयोग केवल थ्रो के दौरान गार्ड ब्रेक पर या किसी भारी हमले को गार्ड ब्रेक के साथ बदलने पर किया जा सकता है।
    • अविनाशी रक्षा 500ms से शुरू होती है और निकट सीमा पर 900ms (1200ms थी) से सक्रिय होती है।
    • यह कदम अब 25 स्वास्थ्य को बहाल करता है। स्वास्थ्य (40 था) और 25 नुकसान का सौदा करता है। क्षति (पहले -40)।
    • एक महत्वपूर्ण स्वास्थ्य संकेतक के साथ, इसके साथ एक झटके से मारना संभव नहीं होगा।
    • एक सफल हिट के मामले में, वह अपनी सहनशक्ति को पूरी तरह से बहाल कर देगा।
    • इस कदम से अब 40 नुकसान नहीं होंगे। एक सफल हिट पर लक्ष्य की सहनशक्ति।
    • अब यह 35 यूनिट की खपत करता है। सहनशक्ति (पहले 45) और अब एक चूक पर शुगोकी क्षति का सौदा नहीं करती है (पहले 60 क्षति का सामना करती थी)।
    • एक सफल हिट पर बंधन अब संबद्ध या दुश्मन के हमलों से बाधित है।
    • दानव का आलिंगन अब दुश्मन के रोष मोड संक्रमण को बाधित नहीं करता है .

डेवलपर टिप्पणी: "दानव का आलिंगन" सबसे प्रसिद्ध शुगोकी चाल है, लेकिन आमने-सामने की लड़ाई में प्रदर्शन करना बहुत मुश्किल था: दुश्मन ने इसे आसानी से पहचान लिया और इसे इस्तेमाल करने की अनुमति नहीं दी, और एक सफल थ्रो के लिए यह आवश्यक था दीवार के खिलाफ हो। इस हमले को तेज़ बनाकर और इसे ब्लॉक नहीं किए जा सकने वाले हिट सहित सभी शक्तिशाली हिट को बदलने की अनुमति देकर, हमने इसे और अधिक प्रभावी बना दिया है।

हमें यह भी पसंद नहीं था कि दानव के आलिंगन के एकमात्र सफल कदम के परिणामस्वरूप दुश्मन के लिए एक गारंटीकृत मौत हो गई अगर उनके सहयोगी शुगोकी के पास थे, इसलिए हमने इस कदम को बाधित करना आसान बनाने का फैसला किया।

  • क्षेत्र हमला:
    • एरिया अटैक में अब 600ms कास्ट टाइम (पहले 900ms) है
    • 400ms के लिए, क्षेत्र का हमला अबाधित हो जाता है।
    • अब क्षेत्र का हमला एक ही हिट है - लेकिन इसके बाद आप एक हेडबट और शक्तिशाली फिनिशिंग वार कर सकते हैं।

डेवलपर टिप्पणी: हमें उम्मीद है कि इस हमले को तेज करके और इसे एक अंतिम प्रहार के साथ आगे बढ़ने की अनुमति देकर, हमने समूह के झगड़े में इसकी प्रभावशीलता को बढ़ाया है और नायक को दुश्मनों के साथ दूरी को बंद करने में मदद की है जो अपनी दूरी बनाए रखने की कोशिश करते हैं।

  • चल रहा हमला:
    • अब यह हमला ऊपर की ओर से किया जाता है।
    • इसके बाद हेडबट और शक्तिशाली फिनिशिंग वार किए जा सकते हैं।
  • दानव गेंद:
    • निष्पादन का समय घटाकर 800ms (पहले -1200ms) कर दिया गया।
  • जीवन शक्ति कौशल:
    • पूर्ण स्वास्थ्य पर क्षति प्रतिरोध अब 0% (20% से ऊपर) है
    • 130 स्वास्थ्य से नीचे रहते हुए क्षति प्रतिरोध। अब 5% है (25% था)
    • नुकसान प्रतिरोध जबकि 100 स्वास्थ्य से नीचे। अब 10% है (30% था)
    • नुकसान प्रतिरोध जबकि 70 स्वास्थ्य से नीचे। अब 20% है (पहले - 40%)
    • नुकसान प्रतिरोध जबकि 40 स्वास्थ्य से नीचे। अब 30% है (50% था)

डेवलपर टिप्पणी: जीवन शक्ति कौशल का मुख्य उद्देश्य बढ़े हुए नुकसान को कम करना था, जबकि शुगोकी की निष्क्रिय अविनाशी रक्षा को बहाल किया जा रहा था। लेकिन अब जब इस क्षमता को खेल से हटा दिया गया है, तो जीवन शक्ति की क्षति में कमी को बहुत बढ़ा दिया गया है। उन आँकड़ों को 20% तक कम करके, हमने मूल रूप से अतिरिक्त नुकसान का प्रतिशत घटा दिया है जो शुगोकी ने पहले भेद्यता के समय में लिया था।

  • [बग फिक्स] ओनी डैश को शुरू करते समय शुगोकी को 180 डिग्री घुमाने वाली समस्या को ठीक किया गया। हमने इसे ठीक कर दिया है, जिससे शुगोकी को गति के कोण को अधिक सुचारू रूप से समायोजित करने में सक्षम होने के लिए छोड़ दिया गया है।

धन देकर बचानेवाला

डेवलपर टिप्पणी: रिडीमर के लिए परिवर्तनों का लक्ष्य हिट से होने वाले नुकसान को बढ़ाना है, साथ ही विरोधियों को मारने और फिनिशिंग मूव्स करते समय उसकी प्रभावशीलता को बढ़ाना है। सीजन 6 में रिडीमर के नुकसान को कम करने से पहले, वह एक बहुत मजबूत नायक थी। अब जब उसके पास एक उपयोगी डैगर थ्रो इंटरप्ट है, तो हम सही संतुलन खोजने की कोशिश कर रहे हैं ताकि क्षति काफी अधिक हो, लेकिन पहले जितनी अधिक न हो।

  • गार्ड ब्रेक:
    • गार्ड ब्रेक अब एक कॉम्बो शुरू करने वाले शक्तिशाली साइड किक को लैंड करने के लिए 800ms का अनुदान देता है।
    • गार्ड ब्रेक के बाद अब क्षेत्र पर हमला करना संभव है।

डेवलपर टिप्पणी: उद्धारकर्ता की रक्षा के माध्यम से तोड़ना पहले अन्य नायकों की समान तकनीकों के अनुरूप नहीं था; पियर्स ही एकमात्र ऐसा कदम था जिसने गार्ड ब्रेक के बाद नुकसान से निपटने की अनुमति दी। रिडीमर गार्ड ब्रेक में अब अधिक विकल्प हैं, जिससे आप एक पियर्स, एक शक्तिशाली कॉम्बो-स्टार्टिंग साइड किक और उसके बाद एक क्षेत्र हमले का उपयोग कर सकते हैं।

  • ऊपर से जोरदार झटका, सीरीज की शुरुआत:
    • कॉम्बो शुरू करने वाले ओवरहेड स्लैम में अब 23 नुकसान होते हैं। क्षति (20 के बजाय)।
    • ओवरहेड स्लैम सर्जक अब 900ms (800ms था) तक रहता है।

डेवलपर टिप्पणी: ओवरहेड स्लैम जो कॉम्बो को शुरू करता है, अब रिडीमर को पैरीइंग लाइट अटैक के बाद अधिक नुकसान का सामना करने की अनुमति देता है (लेकिन यह गार्ड ब्रेक के बाद ऑटो-हिट नहीं होगा।

  • हानि
    • चकमा हमले अब 17 नुकसान का सौदा करते हैं। क्षति (15 के बजाय)।
    • कॉम्बो-एंड स्लैम अब 27 नुकसान का सौदा करते हैं। क्षति (25 के बजाय)।
    • लाइट कॉम्बो हिट अब 14 नुकसान का सौदा करता है। क्षति (13 के बजाय)।
  • सहनशक्ति लागत:
    • गहरे घाव को अब 12 क्षति की आवश्यकता है। सहनशक्ति (पहले - 25)।
    • डैगर थ्रो इंटरप्ट को अब 6 क्षति की आवश्यकता है। सहनशक्ति (पहले - 10)।
    • एरिया अटैक के लिए अब 40 क्षति की आवश्यकता है। पहली हिट के लिए सहनशक्ति (पहले - 60) और दूसरी के लिए 20 (पहले - 0)।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया है जिसके कारण कभी-कभी रिडीमर एक एरिया अटैक करने के बाद अपनी जगह पर अटक जाता है (रनिंग एनिमेशन चला रहा होता है)।
  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया है जो कभी-कभी एक भारी हमले को अवरुद्ध करने के बाद बाएं रुख पर स्विच करते समय रिडीमर को 360 डिग्री घुमाने का कारण बनता है।

नेता

डेवलपर टिप्पणी: इन Warchief परिवर्तनों का उद्देश्य क्रशिंग रश की शक्ति को कम करना है, जो 1v1 फाइट्स में बहुत अधिक थी। हमें यह पसंद नहीं है जब गैर-लक्षित हमले युगल में नायक की परिभाषित विशेषता बन जाते हैं। इसलिए सरदार के लिए, हमने उनके कॉम्बो विकल्पों का विस्तार करके और उनके मूल हिट में सुधार करके लॉक-ऑन क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया।


लक्ष्य को बंद किए बिना कमजोर हमले:

  • ब्रेकिंग रश:
    • क्रशिंग रश अब 500ms (300ms से ऊपर) के बाद सक्रिय हो जाता है।
  • खोपड़ी दुर्घटना:
    • स्कल क्रश को अब ताकतवर की जगह कमजोर माना जाता है
    • स्कल क्रश अब केवल 100ms . के बाद हेडबट का कारण बनता है
    • एक सफल ब्लॉक के बाद स्कल क्रश अब हेडबट की गारंटी नहीं देता है।
    • 35 यूनिट का नुकसान होगा। (पहले - 25 इकाइयां)

सुदृढीकरण:

  • नए एपिसोड:
    • नई श्रृंखला जोड़ी गई: कमजोर -> कमजोर और मजबूत -> मजबूत।
  • सीरीज के अंत में कमजोर वार:
    • सभी लाइट फ़िनिशर के पास अब 500ms का कास्ट टाइम (600ms से ऊपर) है।
  • कमजोर प्रहारों का सिलसिला :
    • सफल आवेदन के बाद विश्वसनीय सुरक्षालाइट हिट अब अनब्लॉक करने योग्य हैं
    • एक ठोस रक्षा के बाद ओवरहेड लाइट स्ट्राइक सर्जक क्षति 17 से बढ़कर 29 हो गई।
    • 13 से 25 तक एक ठोस रक्षा के बाद लाइट साइड किक स्टार्टर कॉम्बो क्षति।
  • भारी हिट क्षति:
    • ओवरहेड स्लैम अब 33 नुकसान का सौदा करता है। 25 की जगह नुकसान
    • साइड स्लैम अब 35 नुकसान का सौदा करता है। 30 की जगह नुकसान
    • ओवरहेड हेवी फिनिशर अब 35 नुकसान का सौदा करता है। 30 की जगह नुकसान
    • साइड स्लैम फिनिशर अब 40 नुकसान का सौदा करता है। 35 के बजाय नुकसान।
  • क्षेत्र हमला:
    • क्षेत्र के हमलों को अब चकमा नहीं दिया जा सकता
  • प्रबलित रक्षा:
    • उन्नत रक्षा को अब सक्रिय करने के लिए 10 की आवश्यकता है। सहनशक्ति (पहले - 15)।
    • उन्नत रक्षा को बनाए रखने के लिए अब 5 खर्च होते हैं। प्रति सेकंड सहनशक्ति (पहले - 4.5)
    • फोर्टिफाइड डिफेंस को रद्द करने के बाद, खिलाड़ी को अब 4 सेकंड के लिए अपनी सहनशक्ति पुनर्जनन दर के लिए दंड का सामना नहीं करना पड़ता है।
  • [बग फिक्स] एक गढ़वाली रक्षा रद्द करते समय खिलाड़ियों को पैरी करने में असमर्थ होने वाली समस्या को ठीक किया गया।

खिलाड़ियों की रैंकिंग और प्रतिद्वंद्वियों का चयन

  • अब केवल जीत और हार की संख्या ही आपकी रेटिंग को प्रभावित करती है।
  • इस परिवर्तन के लिए प्रतिद्वंद्वियों को खोजने के लिए एल्गोरिथ्म को तुरंत प्रभावित करने के लिए, हम सभी खिलाड़ियों की रेटिंग को रीसेट करते हैं।

डेवलपर टिप्पणी: विरोधियों के चयन के लिए एल्गोरिदम में सुधार करने के लिए, हम खिलाड़ियों के कौशल का आकलन करने के लिए मानदंड बदलेंगे। अब केवल जीत या हार के तथ्य को ध्यान में रखा जाएगा। खिलाड़ी के स्कोर को प्रभावित करने वाले सभी अतिरिक्त पैरामीटर (मारने की संख्या, प्रसिद्धि, आदि) को ध्यान में नहीं रखा जाएगा। यह परिवर्तन सभी गेम मोड को प्रभावित करेगा, रैंक किया गया या बिना रैंक वाला।

नए पुरस्कार

नया आर्केड मोड पुरस्कार

  • आर्केड मोड में अनोखा साप्ताहिक युद्ध: पिंक प्लाज़्मा शॉक ट्रॉफी।
  • सामान्य नियमों के अनुसार "आर्केड" मोड में एक अनूठी लड़ाई: "बदल वास्तविकता" मानक कवच।

डेवलपर टिप्पणी: आर्केड मोड में नए पुरस्कार हैं। उन्हें प्राप्त करने के नियम समान रहते हैं। यदि आपने पहले ही सभी क्रिमसन असॉल्ट ट्राफियां अर्जित कर ली हैं, तो आप पिंक प्लाज़्मा शॉक ट्राफियां अर्जित करना शुरू कर देंगे। यदि नहीं, तो आपको मिलने वाली ट्राफियां वैकल्पिक होंगी।

चुनौती पुरस्कार अद्यतन

  • वू लिन और डार्क प्रायर के लिए हेलमेट के पुर्जे और ग्लिफ़ जोड़े गए।

डेवलपर टिप्पणी: यदि आप इन वस्तुओं को अनलॉक करने की आवश्यकताओं को पूरा करते हैं, तो वे स्वचालित रूप से आपके उपकरण में जुड़ जाएंगे।

सर्दियों के नए आइटम!

  • नए थीम वाले शीतकालीन मास्क अब सभी नायकों के लिए उपलब्ध हैं!
  • 22 नायकों में से प्रत्येक के लिए, 1 नया पौराणिक बर्फ-प्रकार का हथियार उपलब्ध है


नया उपकरण

  • युद्ध के मैदान पर लूट इकट्ठा करके सीजन 1, वर्ष 1 से पहले पेश किए गए नायकों के लिए नए पौराणिक उपकरण प्राप्त करें:
    • 1 नया पौराणिक हथियार।
    • वू लिन नायकों के लिए पौराणिक कवच का 1 सेट।
  • डार्क प्रायर के साथ आपको प्राप्त होगा:
    • 25 नए हथियार (विभिन्न दुर्लभता स्तर)।
    • कवच के 12 सेट (विभिन्न दुर्लभता स्तर)।

डेवलपर टिप्पणी: हमने आपके सभी नायकों के लिए अनुकूलन विकल्पों का विस्तार करने के लिए नए हथियार और कवच जोड़े हैं। साथ ही वू लिन गुट की रिहाई के साथ, उनके लिए कवच का एक अतिरिक्त पौराणिक सेट दिखाई दिया।

मुख्य मेन्यू

  • खिलाड़ियों के अनुरोध पर, हमने नायकों के चयन को और अधिक सुविधाजनक बना दिया है: अब यह मुख्य मेनू में किया जाता है। डार्क प्रायर सूची में पहले स्थान पर होगा, लेकिन केवल सीज़न के पहले हफ्तों के दौरान।

सुधार

सामान्य

  • अब नीचे खिसकने या सीढ़ियों पर दुश्मन पर हमला करने पर प्रतिद्वंद्वी को नुकसान नहीं होगा। शत्रु को ही गिराया जा सकता है। गिरने का नुकसान नहीं बदला है।

डेवलपर टिप्पणी: सीढ़ियों पर लड़ाई के दौरान, क्षति असमान रूप से वितरित की गई थी। इसके अलावा, हमें ऐसा लगता है कि इस तरह की झड़पों को किसी भी तरह से जायज नहीं ठहराया जा सकता।

बॉट

  • हमने दूसरे और तीसरे स्तर के बॉट्स की सुरक्षा को थोड़ा कम कर दिया है। अब खिलाड़ियों के पास स्ट्राइकिंग और हमलों की एक श्रृंखला आयोजित करने के मामले में अधिक विकल्प होंगे।

पीसी

  • नियंत्रण विकल्प मेनू में अपने पसंदीदा नियंत्रक प्रकार का चयन करने की क्षमता जोड़ी गई। उपलब्ध विकल्प: ऑटो, XInput, Directinput, और बंद।

डेवलपर टिप्पणी : कई खिलाड़ियों ने नियंत्रक ड्राइवरों के साथ प्रदर्शन समस्याओं का अनुभव किया है और कई इनपुट प्रकारों का पता कैसे लगाया जाता है, इसलिए हमने यह निर्दिष्ट करने की क्षमता जोड़ी है कि गेम को केवल चयनित प्रकार के इनपुट को स्वीकार करने के लिए किस नियंत्रक प्रकार का उपयोग करना है।

यदि आपने इस प्रकार की समस्याओं का अनुभव नहीं किया है, तो स्वतः विकल्प चुनें।

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

सामान्य

  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया है जो किल स्ट्रीक्स या एलिमिनेशन के माध्यम से खिलाड़ी के रेनॉउन की आवश्यक राशि तक पहुंचने पर कौशल को मैचों के दौरान अनलॉक होने से रोकता है।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण असॉल्ट हेल्थ रीजनरेशन, क्लेम ज़ोन हीलिंग, और हेल्थ बूस्ट इफेक्ट्स ब्लीड इफेक्ट को नहीं हटा पाए।
  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण नायक एक दीवार के पास होने पर दो बार हमला किया गया।

नायकों

विजेता

  • [बग फिक्स] विजेता ओवरहेड लाइट अटैक गलत तरीके से प्रदर्शित किया गया है।

निडर

  • [सुधार] कई प्रकार के एनिमेशन में सुधार:
    • शक्तिशाली वार (सभी दिशाएँ)।
    • शक्तिशाली प्रहारों (सभी दिशाओं) की जय।
    • कमजोर वार (सभी दिशाओं) की जय।
    • 3 शक्तिशाली वार (सभी दिशाओं) की एक श्रृंखला।
    • एक कमजोर झटका के बाद एक झटका।
    • एक शक्तिशाली झटका के बाद फींट।
    • चकमा आगे + शक्तिशाली झटका।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया है जो किसी वस्तु से टकराने पर दुश्मन को संतुलन से बाहर फेंकने से बर्सरकर को पीछे की ओर फेंकने से रोकता है।

केन्सेई

  • [बग फिक्स] केन्सी के भारी साइड डॉज हिट और लाइट साइड हिट ध्वनि प्रभाव को बहुत देर से चलाने के कारण एक समस्या को ठीक किया गया।
  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण केन्सी के ओवरहेड स्लैम ने शमां के शिकारी की कृपा को बाधित नहीं किया।

Orochi

  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण ओरोची को युद्ध में किसी भी भाव का उपयोग करने के बाद अपने सक्रिय रक्षात्मक रुख में से अंतिम खेलना पड़ा।

शिनोबि

  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण परावर्तन हाइपर आर्मर को नुकसान नहीं पहुंचा सका।

पहाड़ी

  • [बग फिक्स] हैवी अनब्लॉकेबल बैकहैंड करते समय हाइलैंडर को गार्ड ब्रेक के प्रति कम संवेदनशील होने के कारण एक समस्या को ठीक किया गया। अब भेद्यता अवधि 400 एमएस (पहले - 100 एमएस) है।

जादूगर

  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण शमां एक हल्के कॉम्बो का प्रदर्शन करते हुए बहुत दूर के लक्ष्य पर स्विच कर सकता था।
  • [बग फिक्स] युद्ध में किसी भी भाव का उपयोग करते समय शमां को अपने अंतिम रक्षात्मक रुख को निभाने का कारण बनने वाली समस्या को ठीक किया गया।

अरामुसा

  • [बग फिक्स] स्विफ्ट विंड को रद्द करने के बाद रुख बदलने पर अरामुसा को कभी-कभी कूदने का कारण बनने वाली समस्या को ठीक किया गया।

तिआंडि

  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया है जहां तियांडी की "पाम स्ट्राइक" चाल बाधाओं के माध्यम से नुकसान का सामना कर सकती है।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया है जहां तियांडी की "पाम स्ट्राइक" चाल से मारा गया दुश्मन हिट की प्रतिक्रिया के दौरान फ्यूरी मोड को सक्रिय नहीं कर सका। अब आप 300ms (700ms था) के बाद फ्यूरी मोड को सक्रिय कर सकते हैं।

नूसा

  • [बग फिक्स] एक बग फिक्स किया गया है जो गैर-लड़ाकों को जेड बैलेट द्वारा हिट किए गए पात्रों पर फेंकता और अन्य आंदोलन क्षमताओं का उपयोग करने की इजाजत देता है।

मालिक

  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जहां मास्टर के हथियार कभी-कभी अवरुद्ध होने से पहले दीवार से गुजरते थे।
  • [बग फिक्स] स्ली विंड और पावरफुल स्वाइप जैसी कुछ चालों के बाद गलत खून के छींटे एनीमेशन को ठीक किया गया।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण कभी-कभी लायन ग्रैब निकट सीमा पर ठीक से काम नहीं कर पाता।

कौशल

  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण बून स्किल कमांडर्स इन असॉल्ट पर काम नहीं कर रही थी।
  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिससे फायर ट्रैप स्किल इंडिकेटर देरी से दिखाई दे, अगर दुश्मन जिसने ट्रैप को ट्रिगर किया वह पहले से ही ट्रैप के क्षेत्र में था।
  • [बग फिक्स] असॉल्ट मोड में रैम को बूस्ट करते समय एक बग फिक्स किया गया जिसके कारण कॉन्करर स्किल का एनिमेशन ट्रिगर हो गया।

आंधी

  • [बग फिक्स] एक ग्राफिकल समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण हथियारों को म्यान किया गया और गलत तरीके से प्रदर्शित किया गया जब खिलाड़ी ने बैलिस्टा पर नियंत्रण कर लिया।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण बलिस्टा प्रोजेक्टाइल पवित्र गढ़ में कुछ वस्तुओं से होकर गुजर सकता है।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण कभी-कभी खिलाड़ी को फ़्लैग स्पॉन पॉइंट पर टेलीपोर्ट किया जाता था, यदि वे फ़्लैग उठाते थे, जबकि एक पिटाई करने वाला राम उनके पास आ रहा था। अब राम केवल खिलाड़ियों को पीछे हटा देगा।

उपहार

  • [सुधार] खिलाड़ी 45 सेकंड (30 था) के भीतर "उपहार" मोड में पहले से शुरू किए गए गेम में शामिल हो सकते हैं।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण नायक को नुकसान हुए बिना काउंटर करने पर पेशकश गिर गई।

बॉट

  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण बॉट्स ने केन्सी के क्षेत्र के हमले पर गलत प्रतिक्रिया दी।

बाहर निकलने के लिए दंड

  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया है जिसके कारण खिलाड़ी को निष्क्रियता के लिए खेल से बाहर कर दिया जाता है यदि उनके नियंत्रक को लड़ाई की शुरुआत में अक्षम कर दिया गया था।

इंटरफेस

  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण "पार्टी में शामिल नहीं हो सकता: पहले प्रशिक्षण पूरा करें" संदेश प्रदर्शित होने के कारण खिलाड़ी ने मुख्य मेनू खोलने से पहले निमंत्रण स्वीकार कर लिया।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण नेता के समूह छोड़ने के बाद कभी-कभी "वेटिंग फॉर पार्टी लीडर" संदेश दिखाई देता था।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया है जिसके कारण कभी-कभी पार्टी के सदस्यों को मैचमेकिंग स्क्रीन के बजाय एक खाली दुनिया का नक्शा देखने को मिलता है।
  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जहां कभी-कभी क्रेस्ट को संपादित करने के बाद पुष्टि प्रदर्शित नहीं होती थी।
  • [बग फिक्स] खिलाड़ी द्वारा पूर्ण युद्ध सांख्यिकी विंडो बंद करने के बाद कभी-कभी टाइमर को मुख्य मेनू के शीर्ष पर प्रदर्शित करने का कारण बनने वाली समस्या को ठीक किया गया।

निजीकरण

  • [बग फिक्स] 60 प्रतिष्ठा प्रभाव "ब्रिमस्टोन स्प्रे" के कारण 60 प्रतिष्ठा कवच का हिस्सा नहीं होने के कारण एक समस्या को ठीक किया गया।
  • [बग फिक्स] फिनिशर "रेस्ट" को अब तेजी से लागू किया जाता है ताकि खिलाड़ी को अपने चरित्र को जल्द से जल्द नियंत्रित करने की क्षमता मिल सके। बहाल स्वास्थ्य की मात्रा अपरिवर्तित बनी हुई है।
  • [बग फिक्स] वू लिन नायकों के साथ प्रतिष्ठा स्तर 50 तक पहुंचने पर 50 प्रतिष्ठा कवच को अनलॉक नहीं करने के कारण एक समस्या को ठीक किया गया।
  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जहां प्रतिष्ठा स्तर 26 पर ओरोची कवच ​​​​में "बोन्साई" प्रतीक नहीं था।
  • [बग फिक्स] विजेता इमोशन "डेथ कार्ड" को ठीक किया गया जो ठीक से प्रदर्शित नहीं हो रहा है।
  • [बग फिक्स] ग्लेडिएटर का फिक्स गलत प्रदर्शन "रॉक! कैंची! पेपर!"।
  • [बग फिक्स] एक ऐसी समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण बर्सरकर "शिफ्ट!" के अंतिम चरण को निष्पादित करते समय कैमरा गलत तरीके से स्थित हो गया।
  • [बग फिक्स] जब एक सहयोगी मास्टर और प्रतिद्वंद्वी के बीच होता है तो फ्लाई स्वैटर के फिनिशिंग ब्लो के गलत एनिमेशन को ठीक किया जाता है।
  • [बग फिक्स] कुछ परिस्थितियों में जस्टिकार के नॉक नॉक फिनिशिंग ब्लो के गलत एनिमेशन को ठीक किया गया।
  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण हीरो अनुकूलन स्क्रीन देखते समय नियंत्रक कंपन को ट्रिगर नहीं करने के लिए कई परिष्करण चालें चलीं।

पीसी

  • [बग फिक्स] एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण चैट संदेश गेम लॉग में दिखाई देते हैं जब खिलाड़ी अकेले आर्केड मोड की खोज पूरी करता है।
  • [बग फिक्स] एचबीएओ+ मोड में सराउंड लाइट के सक्षम होने पर टकराव स्क्रीन दिखाई देने पर हुई दुर्घटना को ठीक किया गया।
  • [बग फिक्स] मॉनिटर और टीवी के बीच स्विच करते समय क्रैश होने वाली समस्या को ठीक किया गया।

जिन लोगों ने अभी-अभी खेल की शुरुआत में खेलना शुरू किया है, उनके लिए हथियारों के मापदंडों और विशेषताओं को नीचे समझाया गया है। मैं इस भाग को पुराने दिनों की स्मृति के रूप में छोड़ता हूं, ताकि बाद के मौसमों के साथ उपकरण मापदंडों में अद्यतन की प्रगति का निरीक्षण किया जा सके।

परिचय

मैं इस तथ्य से शुरू करूंगा कि क्लोज्ड या ओपन टेस्टिंग में प्रत्येक व्यक्ति यह नहीं समझ पाया कि उसके कवच या हथियार की प्रत्येक विशेषता किसके लिए जिम्मेदार है


प्रत्येक पात्र में उपकरण के 6 टुकड़े हैं: कवच के 3 टुकड़े और हथियारों पर 3 टुकड़े। भविष्य में, मैं प्रत्येक भाग पर विचार करूंगा और कहूंगा कि यह किसके लिए जिम्मेदार है।

अवरोध प्रतिरोध:
जब आप हमलों को रोकते हैं तो आप कुछ नुकसान उठाते हैं, लेकिन फिर भी नुकसान करते हैं। यह बिंदु जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक नुकसान आप रोकेंगे।

सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति:
यहाँ सब कुछ सरल है। यह आइटम हमारी सहनशक्ति की वसूली की गति के लिए जिम्मेदार है, जिसे हम अपने किसी भी कार्य पर खर्च करते हैं। लेकिन सावधान रहें, यदि आप सभी सहनशक्ति खर्च करते हैं, तो बार ग्रे हो जाएगा और जब तक यह पूरी तरह से बहाल नहीं हो जाता है, तब तक आप थक जाएंगे, लेकिन मैं बाद में इस पर वापस आऊंगा।

अकसर पीना

यहां हमारे पास 3 विशेषताएं हैं:

प्रति परिष्करण झटका स्वास्थ्य उत्थान:
जब आप अपने प्रतिद्वंद्वी को मारते हैं, तो आपने शायद अपने चारों ओर एक चमक और थोड़ा सा चंगा देखा। वास्तव में, यह बिंदु जितना अधिक होगा, आपका एचपी उतना ही अधिक होगा।

ब्लॉक नुकसान:
ब्लॉक करते समय ब्लॉक करने के बारे में ऊपर दिया गया ब्रेसर पॉइंट याद रखें? यहां भी ऐसा ही है, बिल्कुल उल्टा है: यह बिंदु जितना ऊंचा होगा, अवरुद्ध होने पर दुश्मन उतना ही कम नुकसान सह सकता है

दौड़ने की गति:
खैर, इसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है।

यहां हमारे पास 3 विशेषताएं हैं:

नकारात्मक प्रभाव प्रतिरोध:
संक्षेप में, यह उद्धारकर्ता का खून बह रहा है, नोबुशी और निडर का जहर, साथ ही तेजस्वी के लिए सभी कौशल, आदि। इस पैरामीटर को बढ़ाने से आपको या तो कम क्षति प्राप्त करने का अवसर मिलेगा (गार्ड के पास आमतौर पर दूसरे कौशल के साथ प्रतिरोध होता है), या उसी अचेत से त्वरित वापसी


क्रोध ही हमें अधिक स्वास्थ्य देता है, सहनशक्ति खर्च किए बिना हिट और क्षति में वास्तविक वृद्धि। और यह मद इस प्रभाव की अवधि के लिए जिम्मेदार है। रोष करने के लिए हम अभी भी बाहों में लौट आएंगे।

सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति:
ब्रेसर्स पहनते समय इसे स्टैमिना रीजनरेशन के साथ भ्रमित न करें। मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि जब हम सभी सहनशक्ति पर निर्णय लेते हैं, तो बार ग्रे हो जाता है और जब तक यह पूरी तरह से बहाल नहीं हो जाता, तब तक आप कुछ नहीं कर सकते, और कोई भी कार्रवाई केवल प्रक्रिया को रोक देगी। यह आइटम यह सुनिश्चित करने के लिए ज़िम्मेदार है कि यह ग्रे स्केल जल्द से जल्द बहाल हो जाए।

यदि कवच के साथ सब कुछ स्पष्ट था, तो हथियारों में मैं एक स्लैश के माध्यम से इंगित करूंगा कि अन्य वर्गों में क्या कहा जाता है

यहां हमारे पास 3 विशेषताएं हैं:

दूर तक फेंक:
जब आप एक ब्लॉक को तोड़ते हैं और उसे किसी भी दिशा में धकेलते हैं, तो दुश्मन कितनी दूर उड़ जाएगा, इसके लिए जिम्मेदार

कूल डाउन रिडक्शन:
मैच के दौरान आपके द्वारा पंप किए जाने वाले रेज स्केल से ऊपर के समान भत्तों के रिचार्ज समय के लिए जिम्मेदार आइटम।

रोष रक्षा:
पुनर्व्यवस्थित में क्षति को प्रतिबिंबित करने या लेने के बिंदुओं के लिए जिम्मेदार। यानी क्रोध के दौरान स्वास्थ्य में वृद्धि और क्षति के अलावा, हमें प्रतिरोध में भी वृद्धि प्राप्त होती है, यानी हमें नुकसान कम होगा।

रक्षा पर रोष अंक:
जब आप हमलों को टालते हैं, तो आपका क्रोध आपके लिए वही क्रोध बार उत्पन्न करता है।

यहां हमारे पास 3 विशेषताएं हैं:

मुझे लगता है कि इन मापदंडों के साथ सब कुछ स्पष्ट है, लेकिन फिर भी मैं थोड़ा स्पष्ट करूंगा।

आक्रमण करना:
आपके सभी नुकसान, यानी हमले की शक्ति के लिए जिम्मेदार।

सुरक्षा: बिना चकमा दिए, अवरुद्ध या पैरी किए बिना चेहरे पर आपके द्वारा ली गई सभी सुरक्षा के लिए जिम्मेदार।

कम सहनशक्ति लागत:
यह यहां की कुल लागत के बारे में है।

दादाजी से सलाह और शुभकामनाएं

अब थोड़ा अपने बारे में:
मैं सीबीटी और ओबी दोनों में प्रतिभागी हूं। सीबीटी में, मैंने खेल से परिचित होने पर कुछ धोखेबाज़ गलतियों पर कदम रखा। जब तक मैं किसी भी चीज़ के लिए तैयार था, इसने मुझे बेर्सकर पर 80 से अधिक स्तरों को समतल करने का अवसर दिया।

जब आप कसरत पूरा करते हैं, तो आपको 2k मिलता है, है ना? (ठीक है, अतिरिक्त प्रशिक्षण के लिए +1.5k)। लोगों ने सबसे पहले एक फारसी खरीदा और लूटपाट की, यह सोचकर कि उन्हें खेल की शुरुआत में अच्छी चीजें मिलेंगी, यह एक सामान्य गलती है, मैंने खुद इसे सीबीटी पर बनाया, लेकिन मैं एक कठोर आरपीजी खिलाड़ी हूं और तुरंत महसूस किया कि आइटम lvl . से गिरते हैं
और अब मुद्दे पर:
यदि आप पहले lvl के साथ लूटपाट खोलते हैं, तो आपको अपने स्तर के सापेक्ष आइटम मिलेंगे, यानी 3 अधिकतम। वही आइटम केवल 12+ के स्तर पर गिरेंगे, इसलिए प्रतिष्ठा के लिए तैयार होने का कोई मतलब नहीं है। लूटपाट के लिए पहली प्रतिष्ठा पर, आपको स्तर 7 के आइटम मिलते हैं! यानी आपका काम पहली प्रतिष्ठा (प्रतिष्ठा ... क्षमा करें, लेकिन यह मेरे लिए अधिक सुविधाजनक है, मैं ऐसा कहता हूं) तक पहुंचना है और बस खो जाना है। आपके पास 42 कवच होंगे और यह न्यूनतम है। आगे क्या होगा, यह सोचकर मैं प्रतिष्ठा में और ऊपर गया। दूसरी प्रतिष्ठा पर, इसे खोलने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि 9वीं एलवीएल वहां गिर जाएगी, यानी वे वही दुर्लभ हैं, बस थोड़ा सुधार हुआ है, जो वास्तव में बेकार हैं। तीसरी प्रतिष्ठा पर, वीर वायलेट गिरने लगते हैं, उनका सार यह है कि वे पहले से ही 13 से शुरू होते हैं और 2 धारियां होती हैं! यदि आप पहले से ही इन कपड़ों में पंप करते हैं, तो वे पट्टी को पूरी तरह से भर देते हैं। चौथी प्रतिष्ठा पर, वही कवच ​​गिरा दिया जाता है, लेकिन 14वें स्तर का, यानी प्रत्येक नए स्तर +1 के साथ।

पी.एस. आप तीसरी प्रतिष्ठा के बाद चुपचाप खोल सकते हैं। खेल में अभी तक कोई उच्च वायलेट नहीं है, सिवाय हथियार के पौराणिक भागों को बाहर करने के लिए, यानी तारांकन के साथ वायलेट, जो बहुत कम ही गिरता है। सुंदरता के लिए बाकी वही प्रतिष्ठा, नमस्ते PayDay

और अब मैं अपने किरदार के लिए गियर के बारे में अपने दृष्टिकोण को साझा करूंगा। चूंकि मैंने ज्यादातर समय बिताया, और अभी भी इसे 4v4 में बिताता हूं, इसलिए मेरे लिए यह सलाह दी जाती है कि यदि वे पहले ही अपनी लड़ाई हार चुके हैं तो सहयोगियों को जल्दी से बढ़ाएं। अवरोध प्रतिरोध नगण्य है, और चूंकि हत्यारे वास्तव में ब्लॉक नहीं करते हैं, मुझे नहीं लगता कि मुझे इस प्रतिमा की आवश्यकता है। खेल में सबसे अधिक मोबाइल पात्रों में से एक के लिए दौड़ने की गति के बारे में और चालें खत्म करने के लिए फिर से, मुझे लगता है कि यह समझ में आता है। मैं हेलमेट से असंतुष्ट हूं, लेकिन मेरे पास बेहतर हेलमेट नहीं था, क्योंकि मुझे सहनशक्ति को बहाल करने के लिए मुख्य बार की जरूरत थी और मैं नकारात्मक प्रभावों का प्रतिरोध करना चाहूंगा, क्योंकि मैं कमजोर सुरक्षा वाला वर्ग हूं, न कि सबसे मोटा। इस तरह की एक लाइन मेरे काम आएगी। बायां कुल्हाड़ी मेरे लिए आदर्श है, क्योंकि अगर मैंने पहले ही नुकसान को पकड़ लिया, तो कम से कम मुझे इसके लिए रोष अंक मिले, ताकि बाद में बदला लेने पर मैं सभी को गोभी का सूप दूंगा। हैंडल के साथ, हेलमेट के साथ भी यही समस्या है, क्योंकि मेरे लिए मुख्य बार बर्फ़बारी सीडी है, और बोनस के रूप में, मैं बचाव करते समय क्रोध अंक लेता हूं। खैर, सही कुल्हाड़ी में यह पहले से ही बहुत विवादास्पद है। मैं हमले के बिंदु के बारे में चुप हूं, यह अधिक दिलचस्प है कि दूसरों के बीच क्या चुनना है, क्योंकि मैं हर जगह सुरक्षा का त्याग करता हूं और यह बिंदु मुझे सामान्य सुरक्षा प्रदान करेगा, लेकिन एक है लेकिन: वास्तव में, रक्षा दक्षता में कमी से कम है स्टैमी लागत। सही समय पर, आप चकमा देते हैं या चकमा देते हैं और सही ढंग से ब्लॉक लगाते हैं और सुरक्षा की अब बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है। साथ ही, हर चीज के लिए रोष है, तो हाँ। यहां मैं अटैक + स्टैमिना कॉस्ट घटाऊंगा।

सामान्य तौर पर, बस इतना ही, अच्छा गियर किसी भी मामले में सब कुछ नहीं है, हाथ महत्वपूर्ण हैं, लेकिन अगर अच्छे हाथसही गियर जोड़ें, फिर आप पहाड़ों को हिलाएंगे। आप सभी का धन्यवाद, मैं हूं।

खैर, अच्छा... दूसरे सीज़न की शुरुआत के साथ, हमें उपकरण प्रणाली में कई अपडेट प्राप्त हुए। इसके अलावा, नया कवच जोड़ा गया - ईपीआईसी (सोना रंग) और कई नवाचार, जिनके बारे में मैं नीचे चर्चा करूंगा।

नवाचार

इससे पहले कि हम शुरू करें, मैं इस बारे में एक शब्द कहना चाहूंगा कि नए सीज़न के लिए क्या बदला है।

दंड प्रणाली
उच्च स्तरीय उपकरणों के तीसरे पैरामीटर के लिए जुर्माना बढ़ा दिया गया है, इस प्रकार हमें तीसरे स्टेट में एक बड़ा माइनस प्राप्त होगा, और इससे हमें लगता है कि हमें उपकरण के इस हिस्से को अपग्रेड करने की आवश्यकता है या नहीं। हालाँकि, एक समाधान है। औसत मापदंडों के साथ चीजें जोड़ी गईं, जहां अधिकतम बोनसकम होगा, लेकिन सभी 3 पैरामीटर सकारात्मक होंगे। मैं इस बारे में आगे बात करूंगा।

पैरामीटर पुनर्विक्रय
खेल से हटाया गया:

  • धड़ दौड़ने की गति
  • ब्रेसर अवरोधन प्रतिरोध
  • हिल्ट/शाफ्ट/हिल्ट्स पर कम पुनः लोड समय
  • गार्ड/ढाल/डैगर/कांटे/काउंटरवेट/बाएं कुल्हाड़ी पर रेंज फेंकें

इसके बजाय, गार्ड/शील्ड/डैगर/स्पाइक/काउंटरवेट/लेफ्ट एक्स और ब्लेड/कार्गो/ब्लेड/एक्स/टॉप/राइट एक्स/गोलोवन पर, हमें क्रमशः फ्यूरी गेन और गार्ड ब्रेक मिलता है। मैं उन्हें नीचे और अधिक विस्तार से बताऊंगा। इसके अलावा, रक्षा और हमले के मापदंडों को पूरे उपकरण में वितरित किया गया था और इसे जोड़ दिया जाएगा।

प्रदर्शन परिवर्तन
अगला नवाचार यह था कि अब हम उपकरण के डिजिटल मापदंडों को देखते हैं

गियर प्राप्त करने के लिए सिस्टम को अपडेट किया
4 नए प्रकार के हथियार और 2 प्रकार के कवच जोड़े गए
उपकरण अधिग्रहण प्रणाली में, अब दुर्लभ (नीला) आइटम 5 वें प्रतिष्ठा (7 वें के बजाय), पौराणिक (बैंगनी) 7 वें प्रतिष्ठा (पहले प्रतिबंध के बिना) पर गिरना बंद हो जाते हैं और वास्तव में 5 वें प्रतिष्ठा और उससे ऊपर से हमें महाकाव्य स्तर के उपकरण मिलते हैं (सोना )

आइए स्वयं नए उपकरणों के मापदंडों पर विचार करने के लिए आगे बढ़ें। मैं लगभग यह कहना भूल गया था कि कुछ मापदंडों की अदला-बदली की गई थी।

कवच 2.0

अब मैं केवल 2 विशेषताओं पर विचार करूंगा:

सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति:

अकसर पीना

रोष रक्षा:
पुनर्व्यवस्थित में क्षति को प्रतिबिंबित करने या लेने के बिंदुओं के लिए जिम्मेदार। यानी क्रोध के दौरान, स्वास्थ्य में वृद्धि और क्षति में वृद्धि के अलावा, हमें प्रतिरोध में भी वृद्धि होती है, जिससे नुकसान काफी कम हो जाता है।

रोष अवधि:
क्रोध ही हमें अधिक स्वास्थ्य देता है, सहनशक्ति खर्च किए बिना हिट और क्षति में वास्तविक वृद्धि। और यह मद इस प्रभाव की अवधि के लिए जिम्मेदार है।

हथियार 2.0

इस तथ्य के अलावा कि उपकरण के मापदंडों की अदला-बदली की गई थी, "थ्रो रेंज" और "रीलोड स्पीड" को हटाने के बाद हमारे हथियार में बड़े बदलाव हुए। इस सब की भरपाई के लिए, एक नया पैरामीटर जोड़ा गया और दो पुराने को बदल दिया गया।

ब्लेड/कार्गो/ब्लेड/कुल्हाड़ी/शीर्ष/दायां कुल्हाड़ी/सिर

रक्षा ओवरराइड:
बिल्कुल नया और बहुत ही रोचक। डेवलपर्स के अनुसार, पैठ टैंकों के लिए एक तरह के स्टॉप मोमेंट के रूप में काम करेगी। इस पैरामीटर की तुलना प्रतिद्वंद्वी के सभी कवचों से कुल सुरक्षा से की जाती है और क्षति को शेष संख्याओं के सापेक्ष पहले ही निपटा दिया जाएगा। यानी, यदि आपके चरित्र पर रक्षा की कुल राशि है, कहते हैं, 13.9% (चलो मेरा निर्माण करते हैं), और दुश्मन के पास 10% पैठ है, तो नुकसान मुझे इस तरह से निपटाया जाएगा जैसे कि मेरे पास केवल 3.5% है कुल रक्षा। वही चीज विपरीत दिशा में काम करती है, यानी। अपनी पैठ के साथ। यह खिलाड़ियों के लिए टैंकों से निपटना आसान बनाने के लिए किया गया था, और वास्तव में कई शीर्ष खिलाड़ी इस पैरामीटर को अधिकतम करते हैं। हत्यारों के लिए होना चाहिए।
पी.एस. बचाव पर काबू पाने से प्रतिद्वंद्वी के कवच को नकारात्मक नहीं बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, विजेता को मारने में 3 हिट लगे, जिसके पास 13% कवच है, होल्डर के साथ, जिसकी पैठ 17% है। 1% कवच वाले विजेता को भी 3 हिट की आवश्यकता थी। विजेता पर 13% कवच के साथ, लेकिन होल्डर के बचाव को तोड़े बिना, इसने 4 हिट लिए। -19% कवच वाले विजेता को 2.5 हिट की आवश्यकता थी। निष्कर्ष: कवच को 0% से ऊपर ले जाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि फिलहाल अधिकतम हथियार में 17% पैठ हो सकती है। लेकिन आपको कवच को नकारात्मक में भी नहीं बनाना चाहिए, क्योंकि कवच का -19% अभी भी ध्यान देने योग्य है। (उपयोगकर्ता प्रिमार्चस के लिए धन्यवाद)

सहायता गति:
आपको एक साथी को खेल में वापस करने की अनुमति देता है, जबकि इसके लिए समय है, ठीक है, या जब तक वह सहायता प्रदान करने से इनकार नहीं करता। युद्ध के मैदान में साथी की वापसी की गति के लिए जिम्मेदार। अधिकतम होने पर ही उपयोगी, या जस्टिसकार जैसे लोगों के लिए जो उनकी चढ़ाई को बाधित नहीं कर सकते। टैंक निष्क्रिय रूप से यह है।

पी.एस. हां, ये एक पल के 2 स्क्रीनशॉट हैं, मैंने होल्डर को अपने सहयोगी को आखिरी प्रहार करने दिया और उसी क्षण मैंने खुद उसके सिर पर प्रहार किया, इस प्रकार मुझे सारी सामग्री मिल गई: 3

गार्ड/शील्ड/डैगर/कांटे/काउंटरवेट/बाएं कुल्हाड़ी


बिना बदलाव के सब कुछ वैसा ही है, यानी रीरेंज मोड में, हम दुश्मनों को होठों पर जोर से मारते हैं। वास्तव में, मैं सलाह के बारे में एक अतिरिक्त खंड नहीं लिखूंगा और वहीं बोलूंगा। क्योंकि मापदंडों को बदलने या बदलने के बाद, यह पहले से ही स्पष्ट है कि अधिक रेज बिल्ड सामने आएंगे, जो कि पुराने दिनों में प्रचलित था, इतनी बड़ी सीमा तक नहीं था। अंक प्राप्त करने के संयोजन से हमें बहुत जल्दी क्रोध का निर्माण करने का अवसर मिलेगा, और यदि हम क्रोध के समय को माइनस में बनाते हैं, तो क्रोध में एक-दो हिट के बाद, एक नए निर्माण की संभावना तुरंत होगी। उन्होंने खुद गुस्से के लिए बिल्ड को पहले ही बदल दिया है। यही है, अगर पहले एक ही जस्टिसियर पर निष्क्रिय रूप से दो में से एक, तीन में से एक, 3-4 क्रोध को ढेर करना बहुत आसान था, अब यह ऐसे निर्माण के लिए एक महान अवसर होगा, यहां तक ​​​​कि सभी nerfs के बावजूद इससे पहले।

आज, मध्ययुगीन एक्शन गेम फॉर ऑनर की लंबे समय से प्रतीक्षित रिलीज हुई, जिसमें कोई भी समुराई, नाइट या वाइकिंग के उपकरण पर कोशिश कर सकता है, और फिर द्वंद्वयुद्ध या बड़े पैमाने पर हथियारों की अपनी महारत का प्रदर्शन कर सकता है। घेराबंदी हालांकि, खुले बीटा परीक्षण में भी, हर कोई ठीक से नहीं जानता था कि कवच और हथियारों की कुछ विशेषताएं किसके लिए जिम्मेदार हैं, और अंतिम संस्करण में, अधिकांश खिलाड़ी इस प्रश्न का उत्तर बिल्कुल नहीं दे सकते हैं। इस कारण से, हमने फॉर ऑनर गियर और उपकरण गाइड लिखने का फैसला किया जो कवच के सभी पहलुओं को विस्तार से कवर करने का प्रयास करेगा।

तो, प्रत्येक नायक के पास छह तत्वों से युक्त उपकरण होते हैं, अर्थात्: कवच के तीन टुकड़े और हथियारों के तीन टुकड़े। नीचे हम इन सभी मदों का अलग-अलग अध्ययन करेंगे।

ब्रसर

ब्रेसर एक दूसरे से तीन विशेषताओं में भिन्न होते हैं, अर्थात्:

  • अवरोधक प्रतिरोध।
  • सहायता की गति।
  • सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति।

आइए पहले वाले से शुरू करें: जब आप किसी हिट को ब्लॉक करते हैं, तब भी आप नुकसान का एक निश्चित प्रतिशत लेते हैं (ठीक उसी तरह जैसे कि फाइटिंग गेम्स में)। हालांकि, अवरोध प्रतिरोध जितना अधिक होगा, आपको उतना ही कम नुकसान होगा। इसलिए, टैंक खेलते समय, आपको इस विशेषता पर विशेष ध्यान देना चाहिए।

मरने वाले सहयोगी की मदद करते समय दूसरा संकेतक उपयोगी होगा। आपका साथी, एक नश्वर घाव प्राप्त करने के बाद, तुरंत दूसरी दुनिया में नहीं जाएगा, लेकिन थोड़े समय के बाद ही। यदि सहायता की गति अधिक है, तो आप जल्दी से एक सहयोगी को उसके पैरों पर खड़ा कर सकते हैं। यदि यह कम है, तो आपके पास इसे ठीक करने का समय नहीं हो सकता है।

तीसरे पैरामीटर के साथ, सब कुछ सरल है: यह जितना अधिक होगा, लड़ाई में आपकी सहनशक्ति उतनी ही तेजी से बहाल होगी। युद्ध में इसे शून्य तक न जाने दें (बार ग्रे हो जाता है) या आप कम से कम कुछ सेकंड के लिए पूरी तरह से असहाय हो जाएंगे।

अकसर पीना

बिब के भी तीन पैरामीटर हैं:

  • एक अंतिम प्रहार के लिए स्वास्थ्य सुधार - जब एक दुश्मन को मार दिया जाता है, तो स्वास्थ्य एक निश्चित प्रतिशत तक बढ़ जाता है और जितना अधिक हो जाता है दिया गया पैरामीटर, आपको जितने अधिक हिट अंक मिलेंगे।
  • अवरुद्ध करते समय नुकसान - यह विशेषता अवरुद्ध करते समय प्रतिरोध के लिए एक प्रकार का एंटीपोड है, क्योंकि यह जितना अधिक होगा, आपके प्रतिद्वंद्वी को ब्लॉक के दौरान उतना ही कम नुकसान होगा।
  • दौड़ने की गति - यह प्रभावित करती है कि आप एक मजबूत दुश्मन से कितनी तेजी से बच सकते हैं।

हेलमेट

हेलमेट हर चीज का मुखिया है, इसलिए इसके मापदंडों को यथासंभव गंभीरता से लिया जाना चाहिए। ये उत्पाद निम्नलिखित विशेषताओं में एक दूसरे से भिन्न हैं:

  • नकारात्मक प्रभावों के लिए प्रतिरोधी।
  • रोष प्रभाव की अवधि।
  • सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति।

For Honor में कई नकारात्मक प्रभाव हैं, जिनमें ज़हर, खून बहना, अचेत होना आदि शामिल हैं। यदि आपके पास उनका उच्च प्रतिरोध है, तो आप या तो उनसे कम नुकसान उठाएंगे, या आप जल्दी से इन गंदी चीजों से दूर हो सकते हैं।

यदि आवश्यक हो, तो नायक "रेज" मोड को सक्रिय कर सकता है, जिसमें उसका स्वास्थ्य बार बढ़ता है, बिना सहनशक्ति के हिट दिए जाते हैं, और हमलों से होने वाली क्षति बढ़ जाती है। यह प्रभाव लंबे समय तक नहीं रहता है, लेकिन हेलमेट की दूसरी विशेषता के कारण इसे बढ़ाया जा सकता है।

सहनशक्ति पुनर्जनन के साथ सहनशक्ति पुनर्जनन को भ्रमित न करें। यदि बाद वाला अपने विकास को तब तक तेज करता है जब तक कि वह ग्रे ज़ोन में प्रवेश नहीं कर लेता है, तो पूर्व उसे जल्दी से इससे बाहर निकलने की अनुमति देता है। इसलिए, जो लोग तुरंत सभी सहनशक्ति खर्च करने के आदी हैं, उन्हें निश्चित रूप से एक अच्छा हेलमेट खरीदना चाहिए, और किफायती खिलाड़ियों को महंगे ब्रेसर को पकड़ने की जरूरत है।

बायां कुल्हाड़ी, गार्ड, स्पाइक, शील्ड, डैगर, काउंटरवेट

विभिन्न वर्ग विभिन्न हथियारों का उपयोग करते हैं, लेकिन उनके समान पैरामीटर हैं:

  • थ्रो रेंज - यह जितना ऊंचा होगा, ब्लॉक से टूटने या एक तरफ धकेलने पर आपका दुश्मन उतना ही आगे निकल जाएगा।
  • फ्यूरी मोड में हमला करना - हमने पहले ही नोट किया है कि यह मोड नायक के कई आँकड़ों को बढ़ाता है, और यह वह विशेषता है जो प्रभावित करती है कि आपके उग्र वार कितने मजबूत होंगे।
  • रेज पॉइंट्स जब नुकसान होता है - क्षमता आइकन के बगल में एक रेज बार होता है जो आपके नायक के चेहरे पर मुक्का मारने पर बढ़ जाता है। तो, यह विशेषता इस पैमाने की वृद्धि दर को प्रभावित करती है।

हैंडल, शाफ्ट और हिल्ट

फिर से, हम तीन बहुत महत्वपूर्ण मापदंडों को देखते हैं:

  • कम किया गया कूलडाउन समय - जब उच्च पर सेट किया जाता है, तो आपकी क्षमताएं बहुत जल्दी रिचार्ज हो जाएंगी। नतीजतन, आप अपने दुश्मन को क्रूर बल से कुचलने में सक्षम होंगे।
  • रेज मोड प्रोटेक्शन - यह संकेतक जितना अधिक होगा, क्रोध की स्थिति में आपके नायक को उतना ही कम नुकसान होगा।
  • रक्षात्मक क्रोध अंक - यदि यह बार अधिक है, तो दुश्मन के हमलों को अवरुद्ध करते समय आप क्रोध बार के लिए अतिरिक्त अंक प्राप्त करेंगे।

सिर, ब्लेड, ब्लेड, दाहिनी कुल्हाड़ी, वजन, शीर्ष और कुल्हाड़ी

इन हथियार तत्वों में सबसे सरल विशेषताएं हैं, इसलिए हम उनका विस्तार से वर्णन भी नहीं करेंगे:

  • हमला - निपटाए गए नुकसान की मात्रा को प्रभावित करता है।
  • संरक्षण - प्राप्त क्षति की मात्रा को प्रभावित करता है।
  • कम सहनशक्ति लागत - विभिन्न कार्यों को करते समय सहनशक्ति की लागत कम कर देता है।

एक प्रशिक्षण मिशन पूरा करने के बाद, सेनानियों को आमतौर पर 2 हजार अंक दिए जाते हैं (अतिरिक्त प्रशिक्षण के लिए 1.5 हजार अन्य प्राप्त किए जा सकते हैं)। अधिकांश खिलाड़ी तुरंत एक चरित्र और खुली लूट का अधिग्रहण करते हैं, यह विश्वास करते हुए कि यह खेल की शुरुआत में अच्छे उपकरण लेने में सक्षम होगा। हालाँकि, यह एक बहुत ही सामान्य गलती है, क्योंकि आपके स्तर के आधार पर चीजें यहाँ छूट जाती हैं।

इस प्रकार, यदि आप पहले स्तर पर पहले से ही लूटपाट खोलने का निर्णय लेते हैं, तो इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि आपको "कपड़े" तीसरे स्तर से अधिक नहीं मिलेंगे। इस तरह के उपकरण केवल 12 और उससे ऊपर के स्तर पर गिर जाएंगे, इसलिए प्रतिष्ठा के पहले स्तर को लैस करने का कोई मतलब नहीं है। जब आप इसे खोलते हैं, तो लूटपाट आपको सातवें स्तर की वस्तुओं को प्राप्त करने में मदद करेगी। अर्थात्, आपका लक्ष्य प्रतिष्ठा का प्रथम स्तर प्राप्त करना और अपने चरित्र को शीघ्रता से सुसज्जित करना होना चाहिए।

इस स्तर पर कवच पैरामीटर कम से कम 40 इकाइयाँ होंगी। प्रतिष्ठा के दूसरे स्तर पर, हम लूटपाट को खोलने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि आपको नौवें स्तर के कपड़े प्राप्त होंगे, जो वर्तमान स्तर से ज्यादा बेहतर नहीं होंगे। लेकिन तीसरे स्तर पर, यह इस क्षमता को फिर से खोजने के लायक है, क्योंकि इस पर आपको दो धारियों के साथ वीर "कपड़े" मिलेंगे। आपको शायद अब तक यह बात समझ में आ गई होगी कि प्रत्येक प्रतिष्ठा स्तर के माध्यम से लूटपाट पर शोध किया जाना चाहिए। वैसे, यदि आपके पास सीज़न पास और चेस्ट हैं, तो आपको उनमें तब तक नहीं चढ़ना चाहिए जब तक कि आपको उच्च स्तर न मिल जाए, अन्यथा सबसे अच्छे उपकरण आपके पीछे उड़ जाएंगे।