সম্মানের জন্য নতুন কিংবদন্তি অস্ত্র। সম্মানের জন্য গিয়ার এবং সরঞ্জামের জন্য গাইড। শীতের নতুন আইটেম

অ্যাডমিন

সম্মানের জন্য | 2017-02-22

ফর অনারে, প্রতিটি নায়কের 6 টুকরো সরঞ্জাম রয়েছে: 3টি অস্ত্রের টুকরো এবং 3টি বর্মের টুকরো। এই নির্দেশিকাটিতে আমরা দেখব যে প্রতিটি অংশ কীসের জন্য দায়ী এবং এটি কী বোনাস প্রদান করে।

আর্মার ইন ফর অনার

গেমের আর্মারটিতে 3 টি উপাদান রয়েছে: ব্র্যাসার, ধড়এবং শিরস্ত্রাণ.

ব্র্যাসার

  • প্রতিরোধ প্রতিরোধ— শত্রুর আক্রমণকে অবরুদ্ধ করার সময়, কিছু ক্ষতি এখনও হয়। এই সূচকটি যত বেশি হবে, তত বেশি ক্ষতি আপনি ব্লক করতে পারবেন।
  • সহায়তার গতিএই বৈশিষ্ট্যপতিত সতীর্থদের পুনরুত্থানের গতির জন্য দায়ী।
  • স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধার করা- যে কোনও আন্দোলনের সময় চরিত্রটি স্ট্যামিনা পয়েন্ট ব্যয় করে। এই বৈশিষ্ট্যের জন্য ধন্যবাদ, এই প্রক্রিয়াটি দ্রুত ঘটে।

বিব

  • ফিনিশিং ব্লো প্রতি স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার- শত্রুর মৃত্যুদণ্ডের সময়, আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে চরিত্রটি কিছুটা নিরাময় করছে। অতএব, এই সূচকটি যত বেশি, আপনি তত বেশি স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করবেন।
  • ব্লক ক্ষতি— এই সূচকটি ব্র্যাসারের প্রথম বৈশিষ্ট্যের সাথে ঠিক বিপরীত কাজ করে। এই সূচকটি যত বেশি হবে, আপনার ঘা ব্লক করার সময় শত্রু নায়ক তত কম ক্ষতি শোষণ করবে।
  • চলমান গতি- চরিত্রের নড়াচড়ার গতি বাড়ায়।

হেলমেটনিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য আছে:

  • নেতিবাচক প্রভাব প্রতিরোধস্তম্ভিত দক্ষতা, রক্তপাত এবং বিষ কম ক্ষতি করে এবং চরিত্রটি দ্রুত তাদের থেকে দূরে চলে যায়।
  • ফিউরি ইফেক্টের সময়কাল- এই প্রভাবের সময়কাল বৃদ্ধি করে। রাগের সময়, নায়ক আরও স্বাস্থ্য পায়, ক্ষতি বাড়ায় এবং আক্রমণে স্ট্যামিনা ব্যয় করে না।
  • মনোবল পুনরুদ্ধারের- আপনি যদি আপনার সমস্ত স্ট্যামিনা রিজার্ভ শেষ করে ফেলেন তবে এই সূচকটি ধূসর হয়ে যাবে এবং এটি সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে অপেক্ষা করতে হবে। এই সূচকটি স্কেল পুনরুদ্ধার করতে যে সময় নেয় তার জন্য দায়ী।

অনার জন্য অস্ত্র

ঢাল, গার্ডা, কাঁটা, ছোরা, বাম কুঠার, পাল্টা ওজননিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য আছে:

  • নিক্ষেপ পরিসীমা— এই সূচকটি যত বেশি, শত্রু তত দূরে উড়ে যায় যখন একটি ব্লকের মধ্য দিয়ে ধাক্কা দেওয়া বা আঘাত করা হয়।
  • রাগ মোড আক্রমণ- প্রভাবের সময় ক্ষতি বাড়ায়।
  • ক্ষতি গ্রহণ যখন রাগ পয়েন্ট— ক্ষতি পাওয়ার সময়, রাগ স্কেল দ্রুত পূর্ণ হয়।

খাদ, হাতল(গুলি)নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য আছে:

  • রিলোড করার সময় কমে গেছে— লড়াইয়ের সময় আপনি রাগ স্কেলের উপরে থাকা সুবিধাগুলি আপগ্রেড করেন। তাদের রিচার্জিংয়ের গতি এই সূচকের উপর নির্ভর করে।
  • রাগ মোড প্রতিরক্ষা- আগত ক্ষতি হ্রাস করে এবং রাগের সময় প্রতিফলিত আঘাতের কার্যকারিতা বাড়ায়।
  • ডিফেন্ড করার সময় রাগ পয়েন্ট- শত্রুর আক্রমণ প্রতিহত করার সময় রাগ পরিমাপক পূর্ণ করে।

জাহাজী মাল, ব্লেড, কুঠার, ব্লেড, ডান কুঠার, উপরের অংশ, মাথানিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য আছে:

  • আক্রমণ- চরিত্রের শক্তি এবং ক্ষতি এই সূচকের উপর নির্ভর করে।
  • সুরক্ষা— প্যারি করা বা ব্লক না করে ইনকামিং ক্ষতি এই সূচকের উপর নির্ভর করে।
  • কমেছে স্ট্যামিনা খরচ- স্ট্যামিনার সামগ্রিক খরচের জন্য দায়ী।

প্রস্তাবিত বৈশিষ্ট্য এবং আপনার খেলার শৈলীর উপর ভিত্তি করে, আপনি আপনার প্রয়োজন এবং ব্যক্তিগত পছন্দ অনুযায়ী সরঞ্জাম নির্বাচন করুন।

  • ডার্ক প্রায়ার্স যুদ্ধক্ষেত্রে রক্ষক হিসাবে কাজ করে। তারা নিপুণভাবে তলোয়ার এবং ঢাল চালায়, এমনকি আক্রমণ করার সময় প্রতিরক্ষামূলক কৌশলও ব্যবহার করে। "ঘাঁটি" অবস্থান তাদের সমস্ত দিক থেকে আক্রমণগুলিকে আটকাতে দেয় এবং একটি সু-সময়ের "ঘাঁটি" পাল্টা আক্রমণ শত্রুর আক্রমণকে অস্বীকার করবে।
  • অসুবিধা: কম/মাঝারি
  • ডিফেন্স মাস্টার
  • চমৎকার সমর্থন প্রদান করে

বিশেষ দক্ষতা

  • বেসশন স্ট্যান্স: একটি বিশেষ অবস্থান যা আপনাকে সমস্ত আক্রমণ ব্লক করতে দেয়
  • বেসশন ক্লিভ: একটি শক্তিশালী আক্রমণ যা অন্য স্ট্রাইক দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে
  • পাল্টা আক্রমণ "ঘাঁটি": আপনাকে আনব্লক করা সহ যেকোন শত্রু আক্রমণ মোকাবেলা করতে দেয়। শত্রু যখন প্রতিরক্ষা অনুপ্রবেশ ব্যবহার করে তখন কাজ করে না।

নতুন মানচিত্র: হারবার

  • নাইটদের প্রতিরক্ষায় সাহায্য করার জন্য ডার্ক প্রাইরস লেক ইট্রিভাটেনেন এর তীরে বন্দর শহরে পৌঁছেছিল।
  • মানচিত্রটি "ক্যাপচার অফ টেরিটরি", "ডেস্ট্রাকশন", "স্ক্রিমিশ", "বধ" এবং "ডুয়েল" মোডে উপলব্ধ।

হিরোস

শুগোকি

বিকাশকারী মন্তব্য: এই আপগ্রেডগুলির উদ্দেশ্য হল শুগোকিকে সেখানে লড়াই শুরু করার অনুমতি দেওয়া যাতে সে প্রতিপক্ষের আক্রমণকে আটকাতে পারে এবং কার্যকর স্ট্রাইকের সাথে শেষ হওয়া সমন্বয়গুলি ব্যবহার করতে পারে। উপরন্তু, শুগোকিকে ফিনিশিং ব্লো দেওয়ার পরেও শত্রুর আক্রমণ থেকে নিজেকে রক্ষা করতে সক্ষম হওয়া উচিত (বিশেষত যখন ডেমনস এমব্রেস টেকনিক ব্যবহার করে)।

  • অবিচ্ছেদ্য প্রতিরক্ষা
    • প্যাসিভ অবিনশ্বর শুগোকি ডিফেন্স গেম থেকে সরানো হয়েছে।
    • যাইহোক, তার অনেক আক্রমণই এখন স্বাভাবিক অবিনশ্বর প্রতিরক্ষা প্রভাব পাবে।

বিকাশকারী মন্তব্য: এই বৈশিষ্ট্যের কারণে, শুগোকি খেলোয়াড়রা যুদ্ধক্ষেত্রে অত্যন্ত নিষ্ক্রিয়ভাবে কাজ করেছিল এবং প্রতিরক্ষামূলক কৌশল মেনে চলেছিল। তারা শত্রুর আক্রমণের জন্য অপেক্ষা করেছিল এবং তারপরে, নিশ্চিত সাফল্যের সাথে এটি উপেক্ষা করে, একটি প্রতিরক্ষা অনুপ্রবেশ ব্যবহার করেছিল বা একটি দুর্বল আঘাত করেছিল। পরিবর্তনটি অবিনাশী প্রতিরক্ষার প্রভাব সহ আক্রমণ ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের আরও আক্রমণাত্মক লড়াইয়ের শৈলী বেছে নিতে অনুপ্রাণিত করার উদ্দেশ্যে।

  • স্বাস্থ্য:
    • স্বাস্থ্য কমেছে 140 (আগে 160)।

বিকাশকারী মন্তব্য: নিষ্ক্রিয় অবিনশ্বর প্রতিরক্ষা পুনরুদ্ধারের সময়, শুগোকি বর্ধিত ক্ষতি পেয়েছিলেন। এখন এই প্রভাবটি আর গেমে নেই, এবং ডেমনের আলিঙ্গন কৌশল আপনাকে আরও কার্যকরভাবে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করতে দেয়। অতএব, আমরা নায়কের সর্বাধিক স্বাস্থ্য হ্রাস করা প্রয়োজনীয় বলে মনে করেছি।

  • দুর্বল হিট:
    • হালকা স্ট্রাইক কার্যকর করার সময় কমিয়ে 500 ms (আগে 600 ms) করা হয়েছে।
    • এখন নায়কের দ্বিতীয় দুর্বল আঘাত এবং পরবর্তী সমস্ত দুর্বল আঘাত অবিনাশী প্রতিরক্ষার প্রভাব গ্রহণ করে

বিকাশকারী মন্তব্য: 600ms-এ, শুগোকির দুর্বল আক্রমণগুলিকে প্যারি করা খুব সহজ ছিল, তাই খেলোয়াড়রা খুব কমই লড়াইয়ের শুরুতে ব্যবহার করত। এছাড়াও, অবিনাশী প্রতিরক্ষার প্রভাবে সজ্জিত দুর্বল আঘাতগুলি শত্রুর সাথে আঘাতের বিনিময়ে নায়কের কার্যকারিতা বাড়িয়ে তুলবে।

  • শক্তিশালী স্ট্রাইক:
    • শক্তিশালী ফিনিশিং চালগুলি এখন সম্পূর্ণরূপে ক্ষমতায়িত হতে পারে, সেগুলিকে আনব্লক করা যায় না।
    • এখন এমনকি আনব্লকযোগ্য শক্তিশালী স্ট্রাইককে অন্য স্ট্রাইক দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে।
    • নায়ক এখনও গার্ড ব্রেক ব্যবহার করতে পারে এই আক্রমণগুলিকে ডেমনের আলিঙ্গন দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে, তবে এখন এটি করা যেতে পারে এমনকি যদি শক্তিশালী আঘাতটি অবরুদ্ধ করা যায় না।
    • অবিনশ্বর প্রতিরক্ষার প্রভাব এখন শক্তিশালী আক্রমণের অ্যানিমেশন পর্যন্ত প্রসারিত।
    • একটি চেইন শুরু করার জন্য আনবুস্টেড হেভি হিটের সময়কাল 800 ms (আগে 1100 ms) এ কমিয়ে আনা হয়েছে।
    • অপরিবর্তিত এবং সম্পূর্ণরূপে ক্ষমতাপ্রাপ্ত হিটের দাম এখন 12। সহনশীলতা পূর্বে, ভিত্তি খরচ ছিল 12 ইউনিট। এবং লাভের মাত্রার উপর নির্ভর করে বৃদ্ধি পায়।

বিকাশকারী মন্তব্য: পূর্বে, শক্তিশালী শুগোকি স্ট্রাইকের জন্য প্রচুর স্থিতিশীলতার প্রয়োজন ছিল এবং সংমিশ্রণে অকার্যকর ছিল। আমরা আশা করি যে এই পরিবর্তনগুলির সাথে, Shugoki আক্রমণ করার সময় আরও বিপজ্জনক কম্বো প্রদর্শন করবে।

  • হেডবাট:
    • দুর্বল কিকের পর হেডারের সাফল্য আর নিশ্চিত নয়।
    • একটি হেডবাট এখন যেকোন দুর্বল বা শক্তিশালী স্ট্রাইকের পরে সঞ্চালিত হতে পারে যা একটি চেইন শুরু করে, সেইসাথে একটি এলাকা আক্রমণের পরে, ফলাফল নির্বিশেষে (হিট, মিস বা ব্লক)।
    • এখন আপনার মাথায় আঘাত করতে 50 পয়েন্ট লাগে। 80 এর পরিবর্তে স্ট্যামিনা, শত্রুকে স্তব্ধ করে দেয় এবং একটি শক্তিশালী ফিনিশিং ধাক্কা দেয়।
    • হেডবাটিং আর শত্রুকে দূরে ঠেলে দেয় না।

বিকাশকারী মন্তব্য: পূর্বে, একটি হেডবাট সংক্ষিপ্তভাবে একটি প্রতিপক্ষকে অক্ষম করতে পারত, তবে এটি কেবল দূরত্ব ভাঙতে এবং একটি সংক্ষিপ্ত অবকাশ পেতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এখন এটি আরও প্রায়ই ব্যবহার করা যেতে পারে, যখন শত্রু কাছাকাছি থাকে, আপনাকে তাকে আক্রমণ চালিয়ে যেতে দেয়। এই পরিবর্তনটি প্লেয়ারকে হেডবাট ব্যবহার করে একটি হেভি ফিনিশার ব্যবহার করতে এবং একটি আনব্লকযোগ্য হেভির সাথে একটি বিপজ্জনক কম্বো সম্পাদন করতে দেয়, অথবা এটিকে গার্ড ব্রেক বা ডেমন'স এমব্রেস দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে দেয়।

  • রাক্ষসের আলিঙ্গন:
    • "ডেমনস এমব্রেস" শুধুমাত্র একটি থ্রো করার সময় একটি গার্ড ভেদ করার সময় বা একটি গার্ডের মাধ্যমে একটি বিরতি দিয়ে কোনো শক্তিশালী আঘাত প্রতিস্থাপন করার সময় ব্যবহার করা যেতে পারে।
    • অপরাজেয় প্রতিরক্ষা 500ms থেকে শুরু হয় এবং কাছাকাছি পরিসরে 900ms (আগে 1200ms) থেকে স্থায়ী হয়।
    • এই পদক্ষেপটি এখন 25টি ক্ষতি পুনরুদ্ধার করেছে। স্বাস্থ্য (আগে - 40) এবং 25 ইউনিট ডিল করে। ক্ষতি (আগে -40)।
    • আপনার স্বাস্থ্য গুরুতর হলে, আপনি এক আঘাতে হত্যা করতে সক্ষম হবেন না।
    • একটি সফল আঘাতের ক্ষেত্রে, তিনি সম্পূর্ণরূপে তার স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধার করবেন।
    • এই পদক্ষেপটি আর 40 ইউনিট খরচ করে না। একটি সফল আঘাতের ক্ষেত্রে লক্ষ্যের সহনশীলতা।
    • এখন এটি 35 ইউনিট ব্যবহার করে। স্ট্যামিনা (আগে 45) এবং শুগোকি মিস করলে তার ক্ষতি হয় না (আগে 60টি ক্ষতি হয়েছিল)।
    • একটি সফল আঘাতে বাঁধাই এখন মিত্র বা শত্রুদের আক্রমণ দ্বারা বিঘ্নিত হয়।
    • শয়তানের আলিঙ্গন আর শত্রুর রাগ মোডে বাধা দেয় না। .

বিকাশকারী মন্তব্য: "দানব আলিঙ্গন" হল শুগোকির সবচেয়ে বিখ্যাত কৌশল, তবে একের পর এক লড়াইয়ে এটি সম্পাদন করা খুব কঠিন ছিল: শত্রু সহজেই এটিকে চিনতে পেরেছিল এবং এটি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়নি এবং একটি সফল নিক্ষেপের জন্য আপনাকে করতে হয়েছিল প্রাচীর কাছাকাছি হতে. এই আক্রমণের গতি বাড়ানোর মাধ্যমে এবং এটিকে ব্লক করা যায় না এমন সমস্ত ভারী আক্রমণগুলিকে প্রতিস্থাপন করার অনুমতি দিয়ে, আমরা এটিকে আরও কার্যকর করেছি৷

আমরা এই সত্যটিও পছন্দ করিনি যে একমাত্র সফল দানবের আলিঙ্গনের ফলে শুগোকির কাছাকাছি মিত্র থাকলে নিশ্চিত মৃত্যু হবে, তাই আমরা বাধা দেওয়া সহজ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

  • এলাকা আক্রমণ:
    • এলাকা আক্রমণ কার্যকর করার সময় এখন 600ms (আগে 900ms)
    • 400ms এর জন্য, এলাকা আক্রমণ নিরবচ্ছিন্ন হয়ে যায়।
    • এলাকা আক্রমণ এখন একক আঘাত - কিন্তু হেডবাট এবং শক্তিশালী ফিনিশিং চাল দ্বারা অনুসরণ করা যেতে পারে।

বিকাশকারী মন্তব্য: আমরা আশা করি যে এই আক্রমণটিকে দ্রুততর করে এবং এটিকে একটি চূড়ান্ত পদক্ষেপের সাথে অনুসরণ করার অনুমতি দিয়ে, আমরা এটিকে দলগত লড়াইয়ে আরও কার্যকর করেছি এবং নায়ককে তাদের দূরত্ব বজায় রাখার চেষ্টাকারী শত্রুদের দূরত্ব বন্ধ করতে সাহায্য করব৷

  • চলমান আক্রমণ:
    • এই আক্রমণ এখন শীর্ষ অবস্থান থেকে সঞ্চালিত হয়.
    • এটি একটি হেডবাট এবং শক্তিশালী সমাপ্তি হাতা দ্বারা অনুসরণ করা যেতে পারে।
  • দানব বল:
    • এক্সিকিউশন টাইম 800 ms (আগে -1200 ms) কমানো হয়েছে।
  • প্রাণশক্তি দক্ষতা:
    • সম্পূর্ণ স্বাস্থ্যে ক্ষতি প্রতিরোধ এখন 0% (আগে 20%)
    • স্বাস্থ্য 130 ইউনিটের নিচে হলে ক্ষতি প্রতিরোধ ক্ষমতা। এখন 5% (আগে 25%)
    • স্বাস্থ্য 100 ইউনিটের নিচে হলে ক্ষতি প্রতিরোধ ক্ষমতা। এখন 10% (আগে 30%)
    • স্বাস্থ্য 70 ইউনিটের নিচে হলে ক্ষতি প্রতিরোধ ক্ষমতা। এখন 20% (আগে 40%)
    • স্বাস্থ্য 40 ইউনিটের নিচে হলে ক্ষতি প্রতিরোধ ক্ষমতা। এখন 30% (আগে 50%)

বিকাশকারী মন্তব্য: প্রাণশক্তি দক্ষতার মূল উদ্দেশ্য ছিল শুগোকির নিষ্ক্রিয় অবিনশ্বর প্রতিরক্ষা পুনরুদ্ধার করার সময় বর্ধিত ক্ষতি হ্রাস করা। যাইহোক, যেহেতু এই ক্ষমতা গেম থেকে মুছে ফেলা হয়েছে, জীবনীশক্তি থেকে ক্ষতি হ্রাস ব্যাপকভাবে স্ফীত হয়েছে। এই পরিসংখ্যানগুলিকে 20% কমিয়ে, আমরা মূলত দুর্বলতার সময়কালে শুগোকি যে অতিরিক্ত ক্ষতি পেয়েছিল তার শতাংশ বিয়োগ করেছি।

  • [বাগ ফিক্স] ওনি চার্জ করার সময় Shugoki 180 ডিগ্রী ঘুরিয়ে দেয় এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে। Shugoki এর চলাচলের কোণকে আরও মসৃণভাবে সামঞ্জস্য করার জন্য আমরা এই সংশোধন করেছি।

বিতরণকারী

বিকাশকারী মন্তব্য: বিতরণকারীর জন্য পরিবর্তনের উদ্দেশ্য হ'ল আঘাতের দ্বারা মোকাবেলা করা ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি করা, সেইসাথে প্রতিপক্ষকে হত্যা করা এবং ফিনিশিং ব্লো সম্পাদনে তার কার্যকারিতা। রিডিমারের ক্ষয়ক্ষতি সিজন 6-এ কম হওয়ার আগে, তিনি একজন খুব শক্তিশালী নায়ক ছিলেন। এখন যেহেতু তার একটি দরকারী ড্যাগার থ্রো ইন্টারাপ্ট আছে, আমরা সঠিক ভারসাম্য খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি: ক্ষতি যথেষ্ট বেশি রাখা, কিন্তু আগের মতো বেশি নয়।

  • প্রতিরক্ষা ব্রেকিং:
    • একটি গার্ড ভাঙলে এখন আপনাকে একটি শক্তিশালী সাইড কিক ল্যান্ড করতে 800ms সময় দেয় যা একটি কম্বো শুরু করে।
    • এখন ডিফেন্স ভেদ করে এরিয়া অ্যাটাক করা সম্ভব।

বিকাশকারী মন্তব্য: বিতরণকারীর প্রতিরক্ষা ভেদ করা পূর্বে অন্যান্য নায়কদের অনুরূপ কৌশলগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না; পিয়ার্সই একমাত্র পদক্ষেপ যা প্রতিরক্ষা ভেদ করার পরে ক্ষতি মোকাবেলা করতে দেয়। রিডিমারস গার্ড ব্রেক কৌশলটি এখন আরও বিকল্প সরবরাহ করে: এটি একটি পিয়ার্স, একটি শক্তিশালী সাইড কিক যা একটি চেইন শুরু করে এবং একটি এলাকা আক্রমণ দ্বারা অনুসরণ করা যেতে পারে।

  • সিরিজ শুরু করার জন্য শক্তিশালী ওভারহেড স্ট্রাইক:
    • একটি শক্তিশালী ওভারহেড স্ট্রাইকের সাথে কম্বোটির শুরু এখন 23টি ক্ষতি নিয়ে এসেছে। ক্ষতি (20 নয়)।
    • উপর থেকে ভারী আক্রমণের একটি শৃঙ্খল শুরু এখন 900 ms (800 ms থেকে) স্থায়ী হয়।

বিকাশকারী মন্তব্য: এখন উপর থেকে শক্তিশালী আক্রমণের একটি সিরিজ শুরু করলে ডেলিভার দুর্বল আক্রমণগুলিকে প্যারি করার পরে আরও ক্ষতির মোকাবিলা করতে দেয় (কিন্তু প্রতিরক্ষা ভেদ করার পরে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে লক্ষ্যে আঘাত করবে না।

  • ক্ষতি
    • ডজ আক্রমণ এখন 17 ক্ষতি মোকাবেলা. ক্ষতি (15 নয়)।
    • কম্বো-এন্ডিং স্ল্যাম এখন 27টি ক্ষতি সামাল দেয়। ক্ষতি (25 নয়)।
    • একটি কম্বো খোলা হালকা হিট এখন 14 ক্ষতি সামাল. ক্ষতি (13 নয়)।
  • স্ট্যামিনা খরচ:
    • একটি গভীর ক্ষত সৃষ্টি করতে এখন 12 ইউনিট খরচ হয়। স্ট্যামিনা (আগে - 25)।
    • একটি ছোরা নিক্ষেপে বাধা দিতে এখন 6 ইউনিট খরচ হয়। স্ট্যামিনা (আগে - 10)।
    • এলাকা আক্রমণ এখন 40 ইউনিট খরচ. প্রথম আঘাতের জন্য স্ট্যামিনা (আগে 60) এবং দ্বিতীয়টির জন্য 20 (আগে 0)।
  • [বাগ ফিক্স] এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে এলাকা আক্রমণ করার পরে রিডিমার কখনও কখনও জায়গায় আটকে যেতে পারে (চলমান অ্যানিমেশন চালানোর সময়)।
  • [বাগ ফিক্স] এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা রিডিমারকে কখনও কখনও 360 ডিগ্রি ঘুরিয়ে দিতে পারে যখন একটি ভারী ধাক্কা ব্লক করার পরে বাম অবস্থানে স্যুইচ করে৷

নেতা

বিকাশকারী মন্তব্য: ওয়ারচিফের জন্য এই পরিবর্তনগুলির উদ্দেশ্য হল ক্রাশিং চার্জের শক্তি হ্রাস করা, যা 1v1 যুদ্ধে খুব শক্তিশালী ছিল। আমরা এটা পছন্দ করি না যখন নন-লকডাউন আক্রমণগুলি মারামারিতে একজন নায়কের সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে। তাই ওয়ার্চিফের জন্য, আমরা তার কম্বো বিকল্পের পরিসর প্রসারিত করে এবং তার মৌলিক স্ট্রাইকগুলিকে উন্নত করে লক-অন ক্ষমতাগুলিতে ফোকাস স্থানান্তর করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।


লক্ষ্যবস্তুতে লক না করে আক্রমণকে দুর্বল করা:

  • ক্রাশিং চার্জ:
    • ক্রাশিং ড্যাশ এখন 500ms (আগে 300ms) পরে সক্রিয় হয়।
  • মাথার খুলি বিধ্বস্ত:
    • স্কাল ক্রাশ এখন শক্তিশালী না হয়ে দুর্বল বলে বিবেচিত হয়
    • Skull Crush মুভ এখন আপনাকে 100ms পরে হেডবাট নামতে দেয়
    • সফলভাবে ব্লক করার পরে স্কাল ক্রাশ আর হেডবাটের গ্যারান্টি দেয় না।
    • ক্ষতি হবে 35 ইউনিট। (আগে - 25 ইউনিট)

ক্ষমতা:

  • নতুন পর্ব:
    • নতুন সিরিজ যোগ করা হয়েছে: দুর্বল -> দুর্বল এবং শক্তিশালী -> শক্তিশালী।
  • দুর্বল আঘাতের সিরিজটি সম্পূর্ণ করা:
    • সমস্ত দুর্বল ফিনিশারের এখন 500ms (আগে 600ms) কাস্ট টাইম আছে।
  • দুর্বল আঘাতের একটি সিরিজ শুরু করা হচ্ছে:
    • সফল আবেদন পরে নির্ভরযোগ্য সুরক্ষাদুর্বল হিট এখন অবরোধযোগ্য হয়ে ওঠে
    • নির্ভরযোগ্য সুরক্ষার পরে একটি সিরিজ শুরু করে উপরে থেকে দুর্বল আক্রমণের ক্ষতি 17 থেকে 29 ইউনিটে বৃদ্ধি করা হয়েছে।
    • একটি নির্ভরযোগ্য প্রতিরক্ষার পর একটি সিরিজ শুরু করে দুর্বল পক্ষের স্ট্রাইক থেকে ক্ষয়ক্ষতি 13 থেকে 25 ইউনিটে বৃদ্ধি করা হয়েছে।
  • পাওয়ার স্ট্রাইকের ক্ষতি:
    • ওভারহেড স্লাম এখন 33টি ক্ষতি করে। 25 এর পরিবর্তে ক্ষতি।
    • সাইড স্ল্যাম এখন 35টি ক্ষতি করে। 30 এর পরিবর্তে ক্ষতি।
    • ওভারহেড ফিনিশার এখন 35টি ক্ষতি করে। 30 এর পরিবর্তে ক্ষতি।
    • সাইড হেভি ফিনিশার এখন 40টি ক্ষতি করে। 35 এর পরিবর্তে ক্ষতি।
  • এলাকা আক্রমণ:
    • এলাকায় হামলা আর এড়ানো যাবে না
  • উন্নত প্রতিরক্ষা:
    • উন্নত প্রতিরক্ষা সক্রিয় করার জন্য এখন 10 ইউনিট প্রয়োজন। স্ট্যামিনা (আগে - 15)।
    • উন্নত প্রতিরক্ষা বজায় রাখতে এখন 5 ইউনিট খরচ হয়। প্রতি সেকেন্ডে স্ট্যামিনা (আগে - 4.5)
    • বর্ধিত প্রতিরক্ষা বাতিল করার পরে, খেলোয়াড় আর 4 সেকেন্ডের স্ট্যামিনা পুনর্জন্ম হারের পেনাল্টি পায় না।
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার ফলে খেলোয়াড়রা একটি উন্নত প্রতিরক্ষা বাতিল করার সময় প্যারি করতে অক্ষম হয়েছে।

খেলোয়াড়দের রেটিং এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের নির্বাচন

  • এখন শুধুমাত্র জয় এবং হারের সংখ্যা আপনার রেটিং প্রভাবিত করে.
  • ম্যাচমেকিং অ্যালগরিদমে এই পরিবর্তন অবিলম্বে প্রতিফলিত হয় তা নিশ্চিত করতে, আমরা সমস্ত খেলোয়াড়ের রেটিং রিসেট করছি।

বিকাশকারী মন্তব্য: ম্যাচমেকিং অ্যালগরিদম উন্নত করতে, আমরা খেলোয়াড়ের দক্ষতা মূল্যায়নের মানদণ্ড পরিবর্তন করব। এখন শুধু জয়-পরাজয়ের বাস্তবতাই বিবেচনায় নেওয়া হবে। খেলোয়াড়ের স্কোরকে প্রভাবিত করে এমন সমস্ত অতিরিক্ত প্যারামিটার (হত্যার সংখ্যা, খ্যাতি ইত্যাদি) বিবেচনায় নেওয়া হবে না। এই পরিবর্তনটি সমস্ত গেম মোডকে প্রভাবিত করবে, র‌্যাঙ্ক করা বা অর‌্যাঙ্ক করা।

নতুন পুরস্কার

আর্কেড মোডে নতুন পুরস্কার

  • আর্কেড মোডে অনন্য সাপ্তাহিক যুদ্ধ: গোলাপী প্লাজমা শক ট্রফি।
  • স্বাভাবিক নিয়ম অনুযায়ী "আর্কেড" মোডে একটি অনন্য যুদ্ধ: স্ট্যান্ডার্ড "পরিবর্তিত বাস্তবতা" বর্ম।

বিকাশকারী মন্তব্য: নতুন পুরস্কার আর্কেড মোডে উপস্থিত হয়েছে। এগুলি পাওয়ার নিয়ম একই থাকে। আপনি যদি ইতিমধ্যেই সমস্ত ক্রিমসন অফেনসিভ ট্রফি পেয়ে থাকেন, তাহলে আপনি পিঙ্ক প্লাজমা শক ট্রফিগুলি পেতে শুরু করবেন৷ যদি না হয়, তাহলে আপনি প্রাপ্ত ট্রফিগুলি বিকল্প হবে।

চ্যালেঞ্জ পুরস্কার আপডেট

  • উ লিন হিরো এবং ডার্ক প্রিয়ারদের জন্য হেলমেটের অংশ এবং প্রতীক যোগ করা হয়েছে।

বিকাশকারী মন্তব্য: আপনি যদি এই আইটেমগুলি আনলক করার প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করেন তবে সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার লোডআউটে যুক্ত হবে৷

শীতের নতুন আইটেম!

  • নতুন থিমযুক্ত শীতকালীন মুখোশ এখন সমস্ত নায়কদের জন্য উপলব্ধ!
  • 22 জন নায়কের জন্য 1টি নতুন আইস-টাইপ কিংবদন্তি অস্ত্র উপলব্ধ


নতুন যন্ত্রপাতি

  • যুদ্ধক্ষেত্রে লুট সংগ্রহ করে সিজন 1, বছর 1 এর আগে প্রবর্তিত নায়কদের জন্য নতুন কিংবদন্তি গিয়ার পান:
    • 1টি নতুন কিংবদন্তি অস্ত্র।
    • উ লিন নায়কদের জন্য কিংবদন্তি বর্মের 1 সেট।
  • ডার্ক প্রায়ারের সাথে আপনি পাবেন:
    • 25টি নতুন ধরনের অস্ত্র (বিভিন্ন বিরল মাত্রার)।
    • 12 সেট বর্ম (বিরলতার বিভিন্ন স্তর)।

বিকাশকারী মন্তব্য: আমরা আপনার সমস্ত নায়কদের জন্য কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলি প্রসারিত করতে নতুন অস্ত্র এবং বর্ম যোগ করেছি। একই সাথে উ লিন গোষ্ঠীর মুক্তির সাথে সাথে তাদের জন্য একটি অতিরিক্ত কিংবদন্তি বর্ম উপস্থিত হয়েছিল।

প্রধান সূচি

  • খেলোয়াড়দের অনুরোধে, আমরা নায়কদের নির্বাচন করা আরও সুবিধাজনক করেছি: এটি এখন প্রধান মেনুতে করা হয়েছে। দ্য ডার্ক প্রাইর তালিকায় প্রথম হবে, তবে শুধুমাত্র মৌসুমের প্রথম সপ্তাহে।

উন্নতি

সাধারণ

  • এখন, সিঁড়িতে নেমে বা শত্রুকে আক্রমণ করার সময়, প্রতিপক্ষের ক্ষতি হবে না। শত্রুকে কেবল নিক্ষেপ করা যায়। পতনের ক্ষতি অপরিবর্তিত রয়েছে।

বিকাশকারী মন্তব্য: সিঁড়িতে যুদ্ধের সময়, ক্ষতি অসমভাবে বিতরণ করা হয়েছিল। তদুপরি, আমাদের কাছে মনে হয় যে এই ধরনের সংঘর্ষ সমর্থনযোগ্য নয়।

BOTS

  • আমরা ২য় এবং ৩য় স্তরের বটগুলির সুরক্ষা কিছুটা কমিয়েছি। এখন খেলোয়াড়দের স্ট্রাইকিং এবং সিরিজ আক্রমণ চালানোর ক্ষেত্রে আরও বিকল্প থাকবে।

পিসি

  • নিয়ন্ত্রণ বিকল্প মেনুতে আপনার পছন্দের নিয়ামক টাইপ নির্বাচন করার ক্ষমতা যোগ করা হয়েছে। উপলব্ধ বিকল্প: অটো, XInput, Directinput এবং বন্ধ।

বিকাশকারীর মন্তব্য : অনেক খেলোয়াড় কন্ট্রোলার ড্রাইভার এবং তারা যেভাবে একাধিক ইনপুট ধরন সনাক্ত করে তার সাথে পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি অনুভব করেছেন, তাই আমরা শুধুমাত্র নির্বাচিত ধরণের ইনপুট গ্রহণ করার জন্য গেম সেট করতে ব্যবহৃত নিয়ামক প্রকারটি নির্দিষ্ট করার ক্ষমতা যুক্ত করেছি৷

আপনি যদি এই ধরণের সমস্যার সম্মুখীন না হয়ে থাকেন তবে অটো বিকল্পটি নির্বাচন করুন।

সমস্যার সমাধান

সাধারণ

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড় একটি কিলস্ট্রিক বা এলিমিনেশনের মাধ্যমে প্রয়োজনীয় সংখ্যক ফেম পয়েন্টে পৌঁছালে ম্যাচের মধ্যে দক্ষতা আনলক হবে না।
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা অ্যাসল্ট স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম, এরিয়া ক্যাপচার নিরাময়, এবং রক্তপাতের প্রভাবগুলিকে অপসারণ না করার জন্য স্বাস্থ্য বুস্ট প্রভাবের কারণ ছিল৷
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে নায়ক একটি প্রাচীরের কাছে থাকাকালীন আক্রমণটি দুবার সঞ্চালিত হয়েছিল।

হিরোস

বিজয়ী

  • [বাগ ফিক্স] বিজয়ীর দুর্বল ওভারহেড আক্রমণের ভুল প্রদর্শন সংশোধন করা হয়েছে।

নিদারুণ

  • [উন্নতি] অনেক ধরনের অ্যানিমেশন উন্নত করা হয়েছে:
    • শক্তিশালী হাতাহাতি (সব দিক)।
    • শক্তিশালী আঘাতের শিলাবৃষ্টি (সব দিক)।
    • দুর্বল হাতার শিলাবৃষ্টি (সব দিক)।
    • 3টি শক্তিশালী আঘাতের একটি সিরিজ (সব দিক)।
    • একটি দুর্বল ঘা দ্বারা অনুসরণ একটি feint.
    • একটি শক্তিশালী ঘা দ্বারা অনুসরণ একটি feint.
    • ফরোয়ার্ড ডজ + শক্তিশালী ঘা.
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে বার্সারকারের ব্যাকওয়ার্ড থ্রো প্রতিপক্ষকে ভারসাম্য থেকে ছিটকে দেবে না যদি তারা কোনো বস্তুর সাথে সংঘর্ষ করে।

কেনসেই

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে কেনসেই-এর ভারী সাইড কিক এবং দুর্বল সাইড কিকের সাউন্ড এফেক্ট অনেক দেরিতে বাজতে পারে।
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে কেনসেইয়ের শক্তিশালী ওভারহেড স্ট্রাইক শামানের শিকারী গ্রেসের পদক্ষেপকে বাধা দেবে না।

ওরোচি

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে ওরোচি যুদ্ধে কোনো ইমোট ব্যবহার করার পরে তার সর্বশেষ ব্যবহৃত প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান পুনরায় খেলতে পারে।

শিনোবি

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে প্রতিফলিত আক্রমণ হাইপার আর্মারের ক্ষতি করবে না।

হাইল্যান্ডার

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে হাইল্যান্ডার একটি শক্তিশালী আনব্লকযোগ্য ব্যাকহ্যান্ড সম্পাদন করার সময় গার্ড ব্রেক এর জন্য কম ঝুঁকিপূর্ণ হতে পারে। দুর্বলতার সময়কাল এখন 400 ms (আগে 100 ms)।

শামান

  • [বাগ ফিক্স] এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা শামানকে এমন একটি লক্ষ্যে স্যুইচ করতে পারে যা হালকা স্ট্রাইক কম্বো করার সময় খুব দূরে ছিল।
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে যুদ্ধে কোনো ইমোট ব্যবহার করার পরে শামান তার শেষ সক্রিয় প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান খেলতে পেরেছে।

আরমুসা

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে সুইফ্ট উইন্ড বাতিল করার পরে উচ্চ অবস্থানে স্যুইচ করার সময় আরমুসা কখনও কখনও লাফ দেয়।

তিয়ান্দি

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে টিয়ান্ডির পাম স্ট্রাইক বাধাগুলির মাধ্যমে ক্ষতির মোকাবিলা করতে পারে।
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে টিয়ান্ডির পাম স্ট্রাইক দ্বারা আঘাত করা শত্রু স্ট্রাইকের প্রতিক্রিয়া করার সময় ফিউরি সক্রিয় করতে সক্ষম হবে না। আপনি এখন 300ms (আগে 700ms) পরে ফিউরি মোড সক্রিয় করতে পারেন।

নুসা

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা নন-কম্ব্যাট খেলোয়াড়দের জেড ব্যালে দ্বারা আঘাত করা অক্ষরগুলিতে থ্রো এবং অন্যান্য নড়াচড়ার ক্ষমতা ব্যবহার করতে দেয়।

ওস্তাদ

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে মাস্টারের অস্ত্র কখনও কখনও ব্লক করার আগে একটি প্রাচীর দিয়ে যেতে পারে।
  • [বাগ ফিক্স] "ইনসিডিয়াস উইন্ড" এবং "পাওয়ারফুল সুইং" এর মতো অনেকগুলি চালের পরে ভুল ব্লাড স্প্ল্যাটার অ্যানিমেশন ঠিক করা হয়েছে।
  • [বাগ ফিক্স] এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা কখনও কখনও লায়ন গ্র্যাবকে কাছাকাছি পরিসরে সঠিকভাবে ট্রিগার না করতে পারে।

দক্ষতা

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে বুন দক্ষতা অ্যাসল্ট মোডে কমান্ডারদের উপর কাজ করবে না।
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে ফায়ার ট্র্যাপ দক্ষতা সূচকটি বিলম্বিত হতে পারে যদি ফাঁদ সক্রিয়কারী শত্রু ইতিমধ্যেই ফাঁদের প্রভাবের এলাকায় থাকে।
  • [বাগফিক্স] একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে যা "অ্যাসল্ট" মোডে র‌্যামকে শক্তিশালী করার সময় "বিজেতা" দক্ষতার অ্যানিমেশন ট্রিগার করে।

ঝড়

  • [বাগ ফিক্স] একটি গ্রাফিকাল সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে প্লেয়ার ব্যালিস্তার নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সময় অস্ত্রগুলিকে খাপ করা হয় এবং ভুলভাবে প্রদর্শিত হয়।
  • [বাগ ফিক্স] এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে ব্যালিস্টা প্রজেক্টাইলগুলি পবিত্র বুরুজের কিছু নির্দিষ্ট বস্তুর মধ্য দিয়ে যেতে পারে।
  • [বাগ ফিক্স] এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা প্লেয়ারকে ফ্ল্যাগ স্পন পয়েন্টে টেলিপোর্ট করার কারণ হতে পারে যদি তারা পতাকাটি তুলে নেয় যখন একটি ব্যাটারিং রাম তাদের কাছে আসছে। এখন রাম কেবল খেলোয়াড়দের দূরে ঠেলে দেবে।

উপহার

  • [উন্নতি] খেলোয়াড়রা 45 সেকেন্ড (আগে 30) জন্য উপহার মোডে ইতিমধ্যেই শুরু হওয়া একটি গেমে যোগ দিতে পারে।
  • [বাগ ফিক্স] এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে কোনো নায়ক ক্ষতি না করে পাল্টা জবাব দিলে অফারটি বাদ পড়ে যায়।

BOTS

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে বটগুলি কেনসেই এর প্রভাব আক্রমণের এলাকায় ভুলভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়।

খেলা ছাড়ার জন্য জরিমানা

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে খেলোয়াড়দের নিষ্ক্রিয়তার জন্য গেম থেকে বের করে দেওয়া হবে যদি তাদের কন্ট্রোলার একটি লড়াইয়ের শুরুতে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়।

ইন্টারফেস

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যার কারণে "পার্টিতে যোগ দিতে অক্ষম: প্রথমে প্রশিক্ষণ সম্পূর্ণ করুন" বার্তাটি প্রদর্শিত হবে যখন একজন খেলোয়াড় প্রধান মেনু খোলার আগে একটি আমন্ত্রণ গ্রহণ করে।
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা কখনও কখনও "গ্রুপ লিডারের জন্য অপেক্ষা করা" বার্তাটি নেতার গ্রুপ ছেড়ে যাওয়ার পরে উপস্থিত হতে পারে।
  • [বাগ ফিক্স] এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যা কখনও কখনও দলের সদস্যদের ম্যাচমেকিং স্ক্রিনের পরিবর্তে একটি ফাঁকা বিশ্ব মানচিত্র দেখতে দেয়৷
  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে ক্রেস্ট সম্পাদনা করার পরে নিশ্চিতকরণ কখনও কখনও প্রদর্শিত হবে না।
  • [বাগ ফিক্স] প্লেয়ার সম্পূর্ণ যুদ্ধ পরিসংখ্যান উইন্ডো বন্ধ করার পরে টাইমার কখনও কখনও প্রধান মেনুর উপরে প্রদর্শিত হবে এমন একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।

ব্যক্তিগতকরণ

  • [বাগ ফিক্স] একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে 60 স্প্ল্যাশ অফ ব্রিমস্টোন রেপুটেশন ইফেক্ট 60 রেপুটেশন আর্মারের অংশ ছিল না।
  • [বাগ ফিক্স] রিপোজ ফিনিশার এখন দ্রুত অবতরণ করে যাতে প্লেয়ারকে তাদের চরিত্রের উপর শীঘ্রই নিয়ন্ত্রণ ফিরে পেতে দেয়। স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের পরিমাণ অপরিবর্তিত রয়েছে।
  • [বাগ ফিক্স] একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে যার কারণে খ্যাতি 50 সহ আর্মার আনলক করা হয়নি যখন উ লিন দলের নায়করা খ্যাতি স্তর 50 এ পৌঁছেছে।
  • [বাগ ফিক্স] একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে যার কারণে খ্যাতি স্তর 26-এ ওরোচি আর্মারে "বনসাই" প্রতীক ছিল না।
  • [বাগ ফিক্স] বিজয়ীর "ডেথ কার্ড" ইমোটের ভুল প্রদর্শন সংশোধন করা হয়েছে।
  • [বাগ ফিক্স] গ্ল্যাডিয়েটরের "রক! কাঁচি! কাগজ!" ইমোটের ভুল প্রদর্শন সংশোধন করা হয়েছে।
  • [বাগ ফিক্স] বার্সারকারের "অফসেট!" ফিনিশার করার সময় ক্যামেরার অবস্থান ভুল হওয়ার কারণে একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।
  • [বাগফিক্স] মাস্টারের ফিনিশিং ব্লো "ফ্লাই সোয়াটার" এর ভুল অ্যানিমেশন সংশোধন করা হয়েছে যেটি ঘটেছিল যখন একজন মিত্র মাস্টার এবং শত্রুর মধ্যে ছিল।
  • [বাগ ফিক্স] জাস্টিসিয়ারের নক নক ফিনিশিং ব্লোর ভুল অ্যানিমেশন সংশোধন করা হয়েছে যা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ঘটবে।
  • [বাগ ফিক্স] হিরো কাস্টমাইজেশন স্ক্রিনে দেখার সময় অনেক ফিনিশিং চালগুলি ভাইব্রেট না হওয়ার কারণে একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।

পিসি

  • [বাগ ফিক্স] একা আর্কেড মিশন সম্পূর্ণ করার সময় ইন-গেম ইভেন্ট লগে চ্যাট বার্তাগুলি উপস্থিত হওয়ার কারণে একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।
  • [বাগ ফিক্স] HBAO+ মোডে পরিবেষ্টিত আলো চালু করা থাকলে সংঘর্ষের স্ক্রিন উপস্থিত হলে একটি ক্র্যাশ সংশোধন করা হয়েছে।
  • [বাগ ফিক্স] মনিটর এবং টিভির মধ্যে স্যুইচ করার সময় ক্র্যাশের কারণ হওয়া একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে।

নীচে যারা গেমের শুরুতে খেলতে শুরু করেছিল তাদের জন্য অস্ত্রের পরামিতি এবং বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আমি এই অংশটিকে পুরানো সময়ের স্মৃতি হিসাবে রেখেছি, যাতে পরবর্তী ঋতুগুলির সাথে আমি সরঞ্জামের পরামিতিগুলিতে আপডেটের অগ্রগতি পর্যবেক্ষণ করতে পারি।

ভূমিকা

আমাকে শুরু করা যাক, সম্ভবত, এই সত্য দিয়ে যে ক্লোজড বা ওপেন পরীক্ষায় প্রত্যেক ব্যক্তি বুঝতে পারেনি যে তার বর্ম বা অস্ত্রের প্রতিটি বৈশিষ্ট্য কী জন্য দায়ী।


প্রতিটি চরিত্রের 6 টুকরো সরঞ্জাম রয়েছে: 3টি বর্মের টুকরো এবং 3টি অস্ত্রের টুকরা। ভবিষ্যতে, আমি প্রতিটি অংশ দেখব এবং এটির জন্য কী দায়ী তা বলব।

ব্লকিং প্রতিরোধ:
আপনি যখন আক্রমণগুলিকে ব্লক করেন তখন আপনি কিছু ক্ষতি পান, তবে এখনও ক্ষতি হয়। এই পয়েন্টটি যত বেশি, তত বেশি ক্ষতি আপনি ব্লক করবেন।

স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধার:
এখানে সবকিছু সহজ. এই বিন্দুটি আমাদের স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধারের গতির জন্য দায়ী, যা আমরা আমাদের যেকোনো কাজে ব্যয় করি। তবে সাবধান, আপনি যদি আপনার সমস্ত স্ট্যামিনা ব্যয় করেন তবে স্ট্রিপটি ধূসর হয়ে যাবে এবং এটি সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত আপনি ক্লান্ত হয়ে পড়বেন, তবে আমি পরে এটিতে ফিরে আসব।

বিব

এখানে আমাদের 3টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

ফিনিশিং ব্লো প্রতি স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার:
আপনি যখন আপনার প্রতিপক্ষকে মৃত্যুদণ্ড দেন, আপনি সম্ভবত আপনার চারপাশে একটি আভা এবং সামান্য নিরাময় লক্ষ্য করেছেন। প্রকৃতপক্ষে, এই পয়েন্টটি যত বেশি, আপনার এইচপি তত বেশি আপনি পুনরুদ্ধার করবেন

ব্লক ক্ষতি:
ব্লক করার সময় ব্লক করার বিষয়ে ব্র্যাসারে উপরের অনুচ্ছেদটি মনে রাখবেন? এটি এখানে একই, শুধুমাত্র বিপরীতে: এই পয়েন্টটি যত বেশি হবে, ব্লক করার সময় শত্রু তত কম ক্ষতি শোষণ করতে পারে

চলমান গতি:
ঠিক আছে, এমনকি এটি বর্ণনা করার কোন অর্থ নেই।

এখানে আমাদের 3টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

নেতিবাচক প্রভাব প্রতিরোধ:
সংক্ষেপে, এটি হল উদ্ধারকারীর রক্তপাত, নোবুশি এবং বর্সারকারীর বিষ, সেইসাথে অত্যাশ্চর্য করার সমস্ত দক্ষতা ইত্যাদি। এই প্যারামিটার বাড়ানোর ফলে আপনি হয় কম ক্ষয়ক্ষতি পাওয়ার সুযোগ পাবেন (গার্ড সাধারণত দ্বিতীয় দক্ষতা হিসাবে প্রতিরোধ করে), অথবা একই স্তম্ভ থেকে দ্রুত পুনরুদ্ধার করে।


রাগ নিজেই আমাদের আরও স্বাস্থ্য দেয়, স্ট্যামিনা নষ্ট না করে আঘাত করে এবং আসলে ক্ষতি বাড়ায়। এবং এই বিন্দুটি এই প্রভাবের সময়কালের জন্য অবিকল দায়ী। আমরা অস্ত্র হাতে ক্ষোভে ফিরব।

মনোবল পুনরুদ্ধারের:
ব্র্যাসারে স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধারের সাথে এটিকে বিভ্রান্ত করবেন না। আমি ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছি যে যখন আমরা সম্পূর্ণ স্ট্যামিনা সমাধান করি, বারটি ধূসর হয়ে যায় এবং এটি সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত আপনি কিছুই করতে সক্ষম হবেন না, এবং যেকোন ক্রিয়া কেবল প্রক্রিয়াটি বন্ধ করবে। এই ধূসর স্কেল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পুনরুদ্ধার করা হয় তা নিশ্চিত করার জন্য এই পয়েন্টটি দায়ী৷

যদি বর্ম দিয়ে সবকিছু পরিষ্কার হয়, তবে অস্ত্রগুলিতে আমি একটি স্ল্যাশের মাধ্যমে নির্দেশ করব যে জিনিসগুলিকে অন্যান্য ক্লাসে কী বলা হয়

এখানে আমাদের 3টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

নিক্ষেপ পরিসীমা:
আপনি একটি ব্লক ভেঙ্গে এবং যে কোন দিকে তাকে ধাক্কা যখন শত্রু দূরে উড়ে যাবে কতটা জন্য দায়ী

পুনরায় লোড করার সময় হ্রাস করা:
ম্যাচ চলাকালীন আপনি যে রাগ স্কেলের উপরে পাম্প করেন তার উপরে একই সুবিধার রিচার্জিং সময়ের জন্য দায়ী একটি আইটেম।

রাগ মোড প্রতিরক্ষা:
প্রতিফলিত বা প্রতিবিম্বিত ক্ষতি গ্রহণ পয়েন্ট জন্য দায়ী. অর্থাৎ, রাগের সময়, স্বাস্থ্য বৃদ্ধি এবং বর্ধিত ক্ষতি ছাড়াও, আমরা প্রতিরোধের বৃদ্ধিও পাই, অর্থাৎ আমাদের ক্ষতি কিছুটা কম হবে।

প্রতিরক্ষা রাগ পয়েন্ট:
যখন আপনি আক্রমণ প্রতিফলিত করেন, তখন আপনার রাগ আপনার জন্য একই রাগ বার জমা করে।

এখানে আমাদের 3টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

আমি মনে করি যে এই পরামিতিগুলির সাথে সবকিছু পরিষ্কার, তবে আমি এখনও কিছুটা স্পষ্ট করব।

আক্রমণ:
আপনার সমস্ত ক্ষতির জন্য দায়ী, যেমন আক্রমণ শক্তি।

প্রতিরক্ষা: আপনি এড়িয়ে যাওয়া, ব্লক করা বা প্যারি না করে আপনার মুখে নেওয়া সমস্ত প্রতিরক্ষার জন্য দায়ী।

স্ট্যামিনা খরচ হ্রাস:
আমরা এখানে যা সম্পর্কে কথা বলছি তা হল সবকিছুর মোট খরচ।

দাদার কাছ থেকে পরামর্শ এবং শুভেচ্ছা

এখন আমার সম্পর্কে একটু:
আমি CBT এবং Obt উভয়েরই সদস্য। CBT চলাকালীন, গেমটির সাথে পরিচিত হওয়ার সময় আমি একজন নবাগত হিসাবে কিছু ভুল করেছি। এমবিটি-তে আমি ইতিমধ্যেই যে কোনও কিছুর জন্য প্রস্তুত ছিলাম এবং এটি আমাকে একজন বেসারারে 80 টিরও বেশি স্তর পাম্প করার সুযোগ দিয়েছে।

আপনি যখন ওয়ার্কআউট শেষ করেন তখন আপনি 2k পান, তাই না? (ভাল, অতিরিক্ত প্রশিক্ষণের জন্য +1.5k)। লোকেরা প্রথমে একটি ফার্সি কিনে লুটপাট করেছিল, এই ভেবে যে তারা গেমের শুরুতে ভাল আইটেম পাবে, এটি একটি সাধারণ ভুল, আমি নিজে এটি সিবিটি-তে তৈরি করেছি, তবে আমি একজন শক্ত আরপিজি প্লেয়ার এবং সাথে সাথে বুঝতে পেরেছিলাম যে আইটেম lvl থেকে পড়ে
এবং এখন বিন্দুতে:
আপনি যদি আপনার প্রথম স্তরে লুটপাট চালু করেন, আপনি আপনার স্তরের সাথে সম্পর্কিত আইটেমগুলি পাবেন, অর্থাত্ তৃতীয় সর্বোচ্চ। একই আইটেমগুলি কেবলমাত্র 12+ স্তরে নেমে যাবে, তাই প্রতিপত্তির জন্য পোশাক পরে কোনও লাভ নেই৷ লুটপাটের জন্য প্রথম প্রতিপত্তিতে, আপনি স্তর 7 আইটেম পাবেন! অর্থাৎ, আপনার কাজ হল প্রথম প্রতিপত্তিতে পৌঁছানো (খ্যাতি... দুঃখিত, কিন্তু এটি আমার জন্য আরও সুবিধাজনক, তাই আমি এটি বলছি) এবং হারিয়ে যান। আপনার 42টি বর্ম থাকবে এবং এটি সর্বনিম্ন। এরপর কী ঘটবে এই চিন্তায়, আমি প্রতিপত্তিতে আরও উপরে উঠলাম। দ্বিতীয় প্রতিপত্তিতে খোলার কোন মানে নেই, কারণ lvl 9 সেখানে ড্রপ হবে, অর্থাৎ একই বিরল, সামান্য উন্নত, যা আসলে অকেজো। তৃতীয় প্রতিপত্তিতে, বীর ভায়োলেটগুলি পড়তে শুরু করে, তাদের সারমর্ম হল যে তারা ইতিমধ্যে 13 এ শুরু হয় এবং 2 টি স্ট্রাইপ রয়েছে! আপনি যদি এই কাপড়গুলিতে পাম্প করেন তবে তারা স্ট্রিপটি সম্পূর্ণভাবে পূরণ করবে। 4 র্থ প্রতিপত্তিতে, একই বর্ম কমে যায়, কিন্তু 14 স্তরে, অর্থাৎ প্রতিটি নতুন স্তর +1 সহ।

পুনশ্চ. আপনি সহজেই 3য় প্রতিপত্তির পরে এটি খুলতে পারেন। অস্ত্রের কিংবদন্তি অংশগুলিকে ছিটকে দেওয়া ছাড়া গেমটিতে এখনও কোনও উচ্চ স্তরের ভায়োলেট নেই, যেমন একটি তারকাচিহ্ন সহ বেগুনি, যা খুব কমই পড়ে। সৌন্দর্যের জন্য প্রতিপত্তি বাকি, হ্যালো PayDay

এবং এখন আমি আমার চরিত্রের জন্য গিয়ারের আমার দৃষ্টিভঙ্গির কিছুটা ভাগ করব। যেহেতু আমি আমার বেশিরভাগ সময় কাটিয়েছি, এবং এখনও করি, 4v4 তে, আমার পক্ষে আমার মিত্রদের দ্রুত বাড়াতে পরামর্শ দেওয়া হয় যদি তারা ইতিমধ্যে তাদের যুদ্ধ হারিয়ে ফেলে। ব্লক করার প্রতিরোধ ন্যূনতম সুরক্ষা প্রদান করে, এবং যেহেতু ঘাতকদের মূলত একটি ব্লক নেই, আমি মনে করি না যে আমার এই বৈশিষ্ট্যের প্রয়োজন আছে। আমি মনে করি এটি গেমের সবচেয়ে মোবাইল চরিত্রগুলির একটির জন্য দৌড়ানোর গতি এবং ফিনিশিং চালগুলির জন্য রিজেন সম্পর্কে বোধগম্য। আমি হেলমেট নিয়ে অসন্তুষ্ট, কিন্তু আমার কাছে এর চেয়ে ভালো ছিল না, কারণ স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধার করার জন্য আমার প্রধান স্ট্রিপটি প্রয়োজন এবং আমি নেতিবাচক প্রভাবগুলির প্রতিরোধ করতে চাই, কারণ আমি দুর্বল সুরক্ষা সহ একটি শ্রেণী এবং সবচেয়ে মোটা নই। এই মত একটি ফালা আমার জন্য কাজে আসবে. বাম কুড়ালটি আমার জন্য আদর্শ, কারণ যদি আমি ক্ষতি নিই, তবে কমপক্ষে আমি এটির জন্য রাগ পয়েন্ট পেয়েছি, যাতে পরবর্তীতে আমি বাঁধাকপির স্যুপ দিয়ে সবাইকে আঘাত করতে পারি। হ্যান্ডলগুলির সাথে সমস্যাটি হেলমেটের মতোই, কারণ আমার জন্য প্রধান স্ট্রাইপ হল সিডি তুষারপাত, এবং বোনাস হিসাবে আমি ডিফেন্ড করার সময় রাগ পয়েন্ট নেব। ওয়েল, ডান কুঠার মধ্যে এটি ইতিমধ্যে খুব বিতর্কিত. আমি আক্রমণের বিন্দু সম্পর্কে নীরব, অন্যদের মধ্যে কী বেছে নেব তা আরও আকর্ষণীয়, কারণ আমি সর্বত্র সুরক্ষা বলি এবং এই পয়েন্টটি আমাকে সাধারণ সুরক্ষা দেবে, তবে একটি কিন্তু আছে: আসলে, প্রতিরক্ষার দক্ষতা কম খরচ কমানো শতভাগ। সঠিক মুহুর্তে আপনি প্যারি বা ডজ করেন এবং আপনি ব্লকগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করেন এবং সুরক্ষার আর প্রয়োজন হয় না। প্লাস এখনও সবকিছুর জন্য রাগ আছে, তাই হ্যাঁ. এখানে আমি অ্যাটাক + রিডুস স্ট্যামিনা কস্ট বেছে নেব।

সাধারণভাবে, এটিই সব, ভাল গিয়ার কোনও ক্ষেত্রেই সবকিছু নয়, হাতগুলি গুরুত্বপূর্ণ এবং যদি তা হয় ভাল হাতডান গিয়ার যোগ করুন, এবং আপনি পাহাড় সরানো হবে. সবাইকে ধন্যবাদ, এটাই।

ভাল... দ্বিতীয় সিজন শুরু হওয়ার সাথে সাথে, আমরা ইকুইপমেন্ট সিস্টেমে অনেক আপডেট পেয়েছি। নতুন বর্মও যোগ করা হয়েছে - EPIC (সোনালি রঙ) এবং অন্যান্য বেশ কয়েকটি উদ্ভাবন, যা আমি নীচে আলোচনা করব।

উদ্ভাবন

আমরা শুরু করার আগে, আমি নতুন সিজনে কী পরিবর্তন করা হয়েছে সে সম্পর্কে একটি সংরক্ষণ করতে চাই।

জরিমানা সিস্টেম
উচ্চ-স্তরের সরঞ্জামগুলির তৃতীয় প্যারামিটারের জন্য জরিমানা বাড়ানো হয়েছে, এর ফলে আমরা তৃতীয় স্ট্যাটাসে আরও বেশি বিয়োগ পাব এবং এটি আমাদের সত্যিই সরঞ্জামের এই অংশটি পাম্প করা দরকার কিনা তা নিয়ে ভাবতে বাধ্য করে। যাইহোক, একটি সমাধান আছে. গড় পরামিতি সহ আইটেম যোগ করা হয়েছে, যেখানে সর্বোচ্চ বোনাসকম হবে, কিন্তু সমস্ত 3 প্যারামিটার ইতিবাচক হবে। আমি এই বিষয়ে পরে আরও কথা বলব।

পরামিতি পুনরায় কাজ করা
খেলা থেকে সরানো হয়েছে:

  • ধড়ের উপর ছুটে চলার গতি
  • ব্রেসারে ব্লক করার সময় প্রতিরোধ
  • হিল্ট/শাফ্ট/হিল্টে রিলোড করার সময় কমে গেছে
  • গার্ড/শিল্ড/ড্যাগার/স্পাইক/কাউন্টারওয়েট/বাম কুড়ালের উপর পরিসীমা নিক্ষেপ করুন

পরিবর্তে, গার্ড/শিল্ড/ড্যাগার/স্পাইক/কাউন্টারওয়েট/লেফ্ট অ্যাক্স এবং ব্লেড/ওজন/ব্লেড/অ্যাক্স/টপ/ডান কুড়াল/হেডের উপর, আমরা যথাক্রমে গেইন ফিউরি এবং ব্রেক ডিফেন্সের মতো পরিসংখ্যান পাই। আমি নীচে তাদের আরও বিশদে বর্ণনা করব। এছাড়াও, প্রতিরক্ষা এবং আক্রমণের পরামিতিগুলি সমস্ত সরঞ্জাম জুড়ে বিতরণ করা হয়েছে এবং যোগ করা হবে।

প্রদর্শন পরিবর্তন
পরবর্তী উদ্ভাবন হল যে আমরা এখন ডিজিটাল সরঞ্জামের পরামিতি দেখতে পাচ্ছি

গিয়ার পাওয়ার জন্য আপডেট করা সিস্টেম
4 নতুন ধরনের অস্ত্র এবং 2 ধরনের বর্ম যোগ করা হয়েছে
গিয়ার পাওয়ার সিস্টেমে, এখন বিরল (নীল) আইটেমগুলি 5 তম প্রতিপত্তি (7 তম এর পরিবর্তে), পৌরাণিক (বেগুনি) 7 তম (আগে কোন সীমাবদ্ধতা ছাড়াই) এ পড়া বন্ধ করে এবং প্রকৃতপক্ষে 5 তম প্রতিপত্তি এবং উচ্চতর থেকে আমরা মহাকাব্য পাই -স্তরের সরঞ্জাম (সোনা)

আসুন নতুন সরঞ্জামগুলির পরামিতিগুলি বিবেচনা করতে এগিয়ে যাই। আমি প্রায় বলতে ভুলে গেছি যে কিছু প্যারামিটার অদলবদল করা হয়েছে।

আর্মার 2.0

এখন আমি শুধুমাত্র 2টি বৈশিষ্ট্য বিবেচনা করব:

মনোবল পুনরুদ্ধারের:

বিব

রাগ মোড প্রতিরক্ষা:
প্রতিফলিত বা প্রতিবিম্বিত ক্ষতি গ্রহণ পয়েন্ট জন্য দায়ী. অর্থাৎ, রাগের সময়, স্বাস্থ্য বৃদ্ধি এবং বর্ধিত ক্ষতি ছাড়াও, আমরা প্রতিরোধের বৃদ্ধিও পাই, যার ফলে ক্ষতি লক্ষণীয়ভাবে হ্রাস পাবে।

রাগ প্রভাব সময়কাল:
রাগ নিজেই আমাদের আরও স্বাস্থ্য দেয়, স্ট্যামিনা নষ্ট না করে আঘাত করে এবং আসলে ক্ষতি বাড়ায়। এবং এই বিন্দুটি এই প্রভাবের সময়কালের জন্য অবিকল দায়ী।

অস্ত্র 2.0

সরঞ্জামের প্যারামিটারগুলি অদলবদল করা ছাড়াও, আমরা "থ্রোয়িং রেঞ্জ" এবং "রিলোড স্পিড" মুছে ফেলার পরে অস্ত্রগুলিতে বড় পরিবর্তন হয়েছিল। এই সবের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে, একটি নতুন প্যারামিটার যোগ করা হয়েছিল এবং দুটি পুরানো পরিবর্তন করা হয়েছিল।

ব্লেড/ওজন/ব্লেড/অ্যাক্স/উপর/ডান কুঠার/মাথা

প্রতিরক্ষা কাটিয়ে উঠা:
একটি সম্পূর্ণ নতুন প্যারামিটার এবং খুব আকর্ষণীয়। বিকাশকারীদের মতে, অনুপ্রবেশ ট্যাঙ্কগুলির জন্য এক ধরণের স্টপিং পয়েন্ট হিসাবে কাজ করবে। এই প্যারামিটারটিকে প্রতিপক্ষের সমস্ত বর্মের মোট প্রতিরক্ষার সাথে তুলনা করা হয় এবং অবশিষ্ট সংখ্যার তুলনায় ক্ষতি হবে। অর্থাৎ, যদি আপনার চরিত্রে প্রতিরক্ষার মোট পরিমাণ হয়, বলুন, 13.9% (আসুন আমার বিল্ড নেওয়া যাক), এবং শত্রুর 10% অনুপ্রবেশ থাকে, তাহলে আমার ক্ষতিটি এমনভাবে মোকাবেলা করা হবে যেন আমার মাত্র 3.5% ছিল সম্পূর্ণ প্রতিরক্ষা। একই জিনিস বিপরীত দিকে কাজ করে, যেমন তোমার খোঁচা দিয়ে এটি করা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা আরও সহজে ট্যাঙ্কগুলির সাথে মোকাবিলা করতে পারে এবং প্রকৃতপক্ষে, অনেক শীর্ষ খেলোয়াড় কেবলমাত্র এই প্যারামিটারটি সর্বাধিক করে তোলে। ঘাতকদের জন্য থাকতে হবে।
পুনশ্চ. প্রতিরক্ষাকে অতিক্রম করে প্রতিপক্ষের বর্মকে নেতিবাচক করতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, বিজয়ীকে হত্যা করতে 3টি আঘাত লেগেছিল, যার 13% বর্ম রয়েছে, হোল্ডারের সাথে, যার 17% অনুপ্রবেশ রয়েছে। 1% বর্ম সহ বিজয়ীরও 3টি আঘাতের প্রয়োজন ছিল। বিজেতার উপর 13% বর্ম সহ, কিন্তু হোল্ডারের প্রতিরক্ষা ভঙ্গ না করে, এটি 4টি আঘাত করেছিল। -19% বর্ম সহ বিজয়ী 2.5 হিট নিয়েছে। উপসংহার: 0% এর উপরে বর্ম নেওয়ার কোনও অর্থ নেই, যেহেতু এই মুহূর্তে সর্বাধিক অস্ত্র থাকতে পারে 17% অনুপ্রবেশ। তবে আপনার বর্মের বিয়োগও করা উচিত নয়, যেহেতু বর্মটির -19% এখনও লক্ষণীয়। (ব্যবহারকারী Primarchus ধন্যবাদ)

সহায়তার গতি:
যতক্ষণ না এটির জন্য সময় থাকে, বা যতক্ষণ না সে সহায়তা দিতে অস্বীকার করে ততক্ষণ পর্যন্ত আপনাকে আপনার সঙ্গীকে গেমে ফিরিয়ে দেওয়ার অনুমতি দেয়। যুদ্ধক্ষেত্রে অংশীদারকে দ্রুত ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য দায়ী। শুধুমাত্র একটি সর্বোচ্চ-আউট অবস্থায়, অথবা ন্যায়বিচারকারীর মতো তাদের জন্য, যাদের উত্থান বাধাগ্রস্ত করা যায় না। ট্যাংক এই নিষ্ক্রিয়ভাবে আছে.

পুনশ্চ. হ্যাঁ, এগুলি হল এক মুহুর্তের 2টি স্ক্রিনশট, আমি কেবল হোল্ডারকে তার সহযোগীকে শেষ খোঁচা দিতে দিয়েছিলাম এবং একই মুহুর্তে আমি তার মাথায় আঘাত করি, যার ফলে সমস্ত উপাদান পেয়েছিলাম:3

গার্ড/শিল্ড/ড্যাগার/স্পাইক/কাউন্টারওয়েট/বাম কুঠার


সবকিছু এখনও অপরিবর্তিত, অর্থাৎ রিভ্যাঞ্জিং মোডে আমরা আমাদের শত্রুদের মুখে আরও জোরে আঘাত করি। আসলে, আমি পরামর্শ সম্পর্কে একটি অতিরিক্ত বিভাগ লিখব না এবং এখনই কথা বলব। কারণ প্যারামিটারগুলি পরিবর্তন বা পরিবর্তন করার পরে, এটি ইতিমধ্যেই স্পষ্ট যে ফিউরির জন্য আরও বিল্ড প্রকাশিত হবে, যা পুরানো দিনে অনুশীলন করা হয়েছিল, তবে এত বড় পরিমাণে নয়। পয়েন্ট লাভ একত্রিত করা আমাদের খুব দ্রুত রাগকে নিজেই স্ট্যাক করার সুযোগ দেবে এবং আমরা যদি রাগের সময়কে একটি মাইনাসে সেট করি, তাহলে রিভ্যাঞ্জিং-এ কয়েকটি হিট হওয়ার পরে একটি নতুন স্ট্যাকিংয়ের সম্ভাবনা অবিলম্বে হবে। . আমি নিজেই ইতিমধ্যে রাগের জন্য বিল্ডগুলি পুনরায় ডিজাইন করেছি। অর্থাৎ, যদি আগে একই জাস্টিসিয়ারে নিষ্ক্রিয়ভাবে দুই-এর মধ্যে এক, তিন-এর মধ্যে এক, 3-4টি রাগ স্ট্যাক করা খুব সহজ ছিল, এখন এই ধরনের বিল্ডগুলির জন্য এটি একটি দুর্দান্ত সুযোগ হবে, এমনকি সমস্ত nerfs থাকা সত্ত্বেও তার পূর্বে.

আজ, মধ্যযুগীয় অ্যাকশন গেম ফর অনারের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত রিলিজ হয়েছে, যেখানে যে কেউ সামুরাই, নাইট বা ভাইকিংয়ের সরঞ্জামগুলি চেষ্টা করতে পারে এবং তারপরে একটি দ্বন্দ্ব বা বড় আকারের অবরোধে অস্ত্র দিয়ে তাদের দক্ষতা প্রদর্শন করতে পারে। যাইহোক, এমনকি উন্মুক্ত বিটা পরীক্ষার সময়, সবাই জানত না যে বর্ম এবং অস্ত্রের নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি ঠিক কীসের জন্য দায়ী এবং চূড়ান্ত সংস্করণে, বেশিরভাগ খেলোয়াড় এই প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে না। এই কারণে, আমরা অনারে গিয়ার এবং সরঞ্জামগুলির জন্য একটি গাইড লেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যেখানে আমরা বর্মের সমস্ত দিকগুলি বিশদভাবে কভার করার চেষ্টা করব।

সুতরাং, প্রতিটি নায়কের ছয়টি উপাদান সমন্বিত সরঞ্জাম রয়েছে, যথা: বর্মের তিনটি অংশ এবং অস্ত্রের তিনটি অংশ। নীচে আমরা এই বিষয়গুলির প্রতিটি আলাদাভাবে অধ্যয়ন করব।

ব্র্যাসার

ব্র্যাসার তিনটি বৈশিষ্ট্যে পৃথক, যথা:

  • প্রতিরোধ প্রতিরোধ.
  • সহায়তার গতি।
  • স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধার করা।

আসুন প্রথমটি দিয়ে শুরু করুন: আপনি যখন একটি ঘা ব্লক করেন, তখনও আপনি ক্ষতির একটি নির্দিষ্ট শতাংশ গ্রহণ করেন (যেমন লড়াইয়ের গেমগুলিতে)। যাইহোক, ব্লকিং রেজিস্ট্যান্স যত বেশি হবে, ক্ষতি তত কম হবে। অতএব, একটি ট্যাঙ্ক হিসাবে খেলার সময়, আপনি এই বৈশিষ্ট্য বিশেষ মনোযোগ দিতে হবে।

মৃত মিত্রকে সাহায্য করার সময় দ্বিতীয় সূচকটি কার্যকর হবে। আপনার কমরেড, একটি মারাত্মক ক্ষত পাওয়ার পরে, অবিলম্বে অন্য জগতে চলে যাবেন না, তবে অল্প সময়ের পরেই। যদি সহায়তার গতি বেশি হয়, তবে আপনি দ্রুত আপনার মিত্রকে তার পায়ে ফিরিয়ে আনতে পারেন। যদি এটি কম হয়, তবে আপনার কাছে এটি নিরাময়ের জন্য সময় নাও থাকতে পারে।

তৃতীয় প্যারামিটারের সাথে, সবকিছুই সহজ: এটি যত বেশি হবে, যুদ্ধে আপনার স্ট্যামিনা দ্রুত পুনরুদ্ধার করা হবে। যুদ্ধে আপনার এটিকে শূন্যে নামানো উচিত নয় (বারটি ধূসর হয়ে যায়), অন্যথায় আপনি কমপক্ষে কয়েক সেকেন্ডের জন্য নিজেকে সম্পূর্ণ অসহায় দেখতে পাবেন।

বিব

বিবেরও তিনটি পরামিতি রয়েছে:

  • একটি ফিনিশিং ধাক্কার জন্য স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার - শত্রুকে হত্যা করার সময়, স্বাস্থ্য একটি নির্দিষ্ট শতাংশ বৃদ্ধি পায় এবং এটি যত বেশি হয় এই পরামিতি, আপনি আরো জীবন পয়েন্ট পাবেন.
  • ব্লক করার সময় ক্ষতি - এই বৈশিষ্ট্যটি ব্লক করার সময় প্রতিরোধের এক ধরণের অ্যান্টিপোড, যেহেতু এটি যত বেশি হবে, ব্লকের সময় আপনার প্রতিপক্ষ তত কম ক্ষতি শোষণ করতে সক্ষম হবে।
  • চলমান গতি - আপনি একটি শক্তিশালী শত্রু থেকে কত দ্রুত পালাতে পারবেন তা প্রভাবিত করে।

হেলমেট

একটি হেলমেট সবকিছুর প্রধান, তাই এর পরামিতিগুলি যতটা সম্ভব গুরুত্ব সহকারে নেওয়া উচিত। এই পণ্যগুলি নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একে অপরের থেকে পৃথক:

  • নেতিবাচক প্রভাব প্রতিরোধ।
  • "রাগ" প্রভাবের সময়কাল।
  • স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধার করা।

For Honor-এর অনেক নেতিবাচক প্রভাব রয়েছে, যার মধ্যে বিষ, রক্তপাত, স্তব্ধ হওয়া ইত্যাদি। আপনার যদি তাদের প্রতি উচ্চ প্রতিরোধ ক্ষমতা থাকে তবে আপনি হয় তাদের কাছ থেকে কম ক্ষতি পাবেন বা আপনি দ্রুত এই নোংরা জিনিসগুলি থেকে দূরে সরে যেতে সক্ষম হবেন।

যদি প্রয়োজন হয়, নায়ক "রাগ" মোড সক্রিয় করতে পারেন, যার মধ্যে তার স্বাস্থ্যের স্কেল বৃদ্ধি পায়, ধৈর্য ব্যয় না করেই আঘাত দেওয়া হয় এবং আক্রমণ থেকে ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি পায়। এই প্রভাব দীর্ঘস্থায়ী হয় না, তবে হেলমেটের দ্বিতীয় বৈশিষ্ট্যের জন্য এটি বৃদ্ধি করা যেতে পারে।

স্ট্যামিনা রিকভারির সাথে স্ট্যামিনা রিকভারি গুলিয়ে ফেলবেন না। যদি পরেরটি ধূসর অঞ্চলে প্রবেশ না করা পর্যন্ত তার বৃদ্ধিকে ত্বরান্বিত করে, তবে পূর্ববর্তীটি এটিকে দ্রুত এটি থেকে প্রস্থান করার অনুমতি দেয়। অতএব, যারা অবিলম্বে তাদের সমস্ত স্ট্যামিনা ব্যয় করতে অভ্যস্ত তাদের অবশ্যই একটি শীতল হেলমেট কেনা উচিত এবং ব্যয়বহুল খেলোয়াড়দের ব্যয়বহুল ব্র্যাসার ধরা উচিত।

বাম কুড়াল, গার্ড, স্পাইক, ঢাল, ড্যাগার, কাউন্টারওয়েট

বিভিন্ন শ্রেণীর বিভিন্ন অস্ত্র ব্যবহার করে, কিন্তু তাদের একই পরামিতি রয়েছে:

  • থ্রো রেঞ্জ - এটি যত বেশি হবে, ব্লক ভেঙ্গে বা একপাশে ঠেলে আপনার শত্রু তত দূরে উড়ে যাবে।
  • "ফুরি" মোডে আক্রমণ - আমরা ইতিমধ্যে লক্ষ করেছি যে এই মোডটি নায়কের অনেক সূচককে বাড়িয়ে তোলে এবং এই বৈশিষ্ট্যটিই আপনার ক্রোধের আঘাত কতটা শক্তিশালী হবে তা প্রভাবিত করে।
  • ক্ষতি পাওয়ার সময় রাগ পয়েন্ট - সক্ষমতার ছবিগুলির পাশে একটি রাগ বার রয়েছে যা আপনার নায়কের মুখে ঘুষি মারার সময় বৃদ্ধি পায়। সুতরাং, এই বৈশিষ্ট্যটি এই স্কেলের বৃদ্ধির হারকে প্রভাবিত করে।

হ্যান্ডলগুলি, খাদ এবং হিল্ট

আবার আমরা তিনটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি দেখি:

  • কম কুলডাউন সময় - একটি উচ্চ মূল্য সহ, আপনার ক্ষমতা অত্যন্ত দ্রুত রিচার্জ হবে। ফলস্বরূপ, আপনি পাশবিক শক্তি দিয়ে আপনার শত্রুকে চূর্ণ করতে সক্ষম হবেন।
  • "রাগ" মোডে সুরক্ষা - এই সূচকটি যত বেশি হবে, ক্ষিপ্ত অবস্থায় আপনার নায়ক তত কম ক্ষতি পাবে।
  • প্রতিরক্ষা রাগ পয়েন্ট - এই বার উচ্চ হলে, আপনি শত্রু আক্রমণ ব্লক করার সময় রাগ স্কেলের জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট পাবেন।

মাথা, ফলক, ফলক, ডান কুঠার, ওজন, শীর্ষ এবং কুড়াল

এই অস্ত্র উপাদানগুলির সহজতম বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তাই আমরা তাদের বিশদভাবে বর্ণনা করতেও শুরু করব না:

  • আক্রমণ - ক্ষতির পরিমাণকে প্রভাবিত করে।
  • সুরক্ষা - প্রাপ্ত ক্ষতির পরিমাণকে প্রভাবিত করে।
  • কম স্ট্যামিনা খরচ - বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করার সময় স্ট্যামিনা খরচ হ্রাস করে।

একটি প্রশিক্ষণ মিশন শেষ করার পরে, যোদ্ধাদের সাধারণত 2 হাজার পয়েন্ট দেওয়া হয় (অতিরিক্ত প্রশিক্ষণের জন্য আরও 1.5 হাজার পাওয়া যেতে পারে)। বেশিরভাগ খেলোয়াড় অবিলম্বে একটি চরিত্র ক্রয় করে এবং লুটপাট শুরু করে, বিশ্বাস করে যে এইভাবে তারা গেমের শুরুতে ভাল সরঞ্জাম নিতে পারে। যাইহোক, এটি একটি খুব সাধারণ ভুল, যেহেতু এখানে জিনিসগুলি আপনার স্তরের উপর নির্ভর করে কমে যায়।

সুতরাং, আপনি যদি প্রথম স্তরে লুটপাট শুরু করার সিদ্ধান্ত নেন, তবে এই সত্যটির জন্য প্রস্তুত হন যে আপনি তৃতীয় স্তরের চেয়ে বেশি "আইটেম" পাবেন না। এই জাতীয় সরঞ্জামগুলি কেবলমাত্র বারো এবং তার উপরে স্তরে বাদ পড়বে, তাই এটিকে প্রথম খ্যাতি স্তরে সজ্জিত করার কোনও অর্থ নেই। আপনি যখন এটি খুলবেন, লুট করা আপনাকে স্তরের সাতটি আইটেম পেতে সহায়তা করবে। অর্থাৎ, আপনার লক্ষ্য হওয়া উচিত প্রথম স্তরের খ্যাতি অর্জন করা এবং দ্রুত আপনার চরিত্রকে সজ্জিত করা।

এই পর্যায়ে, আপনার আর্মার প্যারামিটার কমপক্ষে 40 ইউনিট হবে। খ্যাতির দ্বিতীয় স্তরে, আমরা লুটপাট খোলার পরামর্শ দিই না, যেহেতু আপনি নবম স্তরের পোশাক পাবেন, যা বর্তমানগুলির চেয়ে বেশি ভাল হবে না। তবে তৃতীয় স্তরে এই ক্ষমতাটি পুনরায় আবিষ্কার করা মূল্যবান, কারণ এই স্তরে আপনি দুটি স্ট্রাইপ সহ বীরত্বপূর্ণ "পোশাক" পাবেন। নিশ্চিতভাবে আপনি ইতিমধ্যেই এই পয়েন্টটি পেয়েছেন যে আপনার খ্যাতির প্রতিটি স্তরের মাধ্যমে লুটপাট অধ্যয়ন করা উচিত। যাইহোক, যদি আপনার কাছে একটি সিজন পাস এবং বুক থাকে, তবে আপনি উচ্চ স্তরের না হওয়া পর্যন্ত তাদের মধ্যে আরোহণ করবেন না, অন্যথায় সেরা সরঞ্জামগুলি আপনাকে অতিক্রম করবে।