Ən yaxşı lovecraft oyunları. Ən yaxşı Lovecraft oyunları Lovecraft kainatında qurulmuş bir oyun


(kumulyativ endirimlər)
(icazəsiz tək sifariş)

Survival-dəhşət 5-ci hissə (Lovecraft oyunları) - 8 oyun - 5DVD

Lovecraft tərəfindən kompüter oyunları toplusu:
DVD-1. Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu (2007) - 1 oyun
DVD-2. Darkness Within 1, 2 (2007, 2011) - 2 oyun
DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009) - 3 oyun
DVD-4. Amnesia.Ghost of the Past (2010) - 1 oyun
DVD-5. Cthulhu çağırışı: Yerin qaranlıq guşələri (2006) + Cthulhu'nun çağırışı qaydalar toplusu (142 pdf) - 1 oyun
Lovecraft-ın əsərlərinə əsaslanan filmlərlə maraqlananlar - Lovecraft haqqında filmlər toplusu

DVD-1. Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu (2007)

Buraxılış ili: 2007

Baxış: 1-ci şəxs
İnkişaf etdirici: Frogware
Təhlil: diskdə mövcuddur (Sherlock Holmes.doc)

Sistem tələbləri:
Əməliyyat sistemi Microsoft® Windows® 2000/XP
1.3 GHz Pentium® III və ya Athlon® prosessoru
512 MB RAM
2,6 GB boş sabit disk sahəsi
64 MB yaddaşa malik GeForce4 MX 440 və ya Radeon 9000 video adapteri
DirectX® 9.0 uyğun audio cihazı
CD/DVD sürücüsü


Təsvir:
Artur Konan Doyl və Howard Philips Lovecraftın əsərlərindən ilhamlanan maraqlı oyunda ağıl və mistik mövhumat arasında zərif döyüş baş verir.

Yeni detektiv axtarış oyunçunu məşhur Baker Street-ə aparır. Sherlock Holmes və Dr. Watson adam oğurluğu hadisəsini araşdırır. Bu hekayədə dəlilik tanrısı Cthulhu-nun fanatik ardıcıllarının sirli bir sektası iştirak edir. Dəhşətli sübutlar silsiləsi qaçılmaz olaraq o biri dünyanın dünyasına aparır.

"The Secret of Cthulhu" - Şerlok Holmsun sərgüzəştləri haqqında bir oyun, hərəkəti tam üçölçülü dünyada baş verir. Oyunçulara tam hərəkət azadlığı verilir (statik "yer" prinsipindən istifadə edən klassik tapşırıqlardan fərqli olaraq). İstintaq zamanı qəhrəmanlar diqqətlə gizlənmiş ipuçlarını axtarmalı və tapmacaları həll etmək üçün fizika qanunlarından istifadə etməlidirlər.

əlavə et. məlumat:
İlk dəfə Sherlock Holmes kainatı tam 3D-dir.
Ən diqqətlə gizli sübutları tapmaq üçün xüsusi vasitələr
Bulmacaları həll etmək üçün fizika qanunlarından istifadə edin
İstintaq zamanı - dünyanın 5 ölkəsinə səfər
60-dan çox tam səslənən personajlar


DVD-2 (2in1). Darkness Within 1, 2 (2007, 2011)



Buraxılış ili: 2007
Janr: Sağ qalma-qorxu / Macəra

Sistem tələbləri:
Sistem: - Windows XP (Rus),
Prosessor: - Pentium IV 1.5 GHz,
Yaddaş: - 512 MB RAM,
Video Kart: - 28 MB DirectX 9-uyğun 3D video kart (GeForce 3 və ya daha yüksək, MX və inteqrasiya olunmuş video kartlar istisna olmaqla),
Audio kartı: - DirectX 9 uyğun səs kartı,
Sərt disk: - 1,3 GB boş sabit disk sahəsi,
DirectX 9.0s.
İnterfeys dili: yalnız rus dili
Səs dili: Rus
İçindəki Qaranlığın təsviri:
Gizli elmlərin zəngin bir aşiqi soyuqqanlılıqla öldürüldü. Təsadüf və ya taleyi, lakin iş qeyri-adi bir detektivə tapşırıldı. O, tam beş il ərzində naməlum istiqamətdə yoxa çıxmaq üçün əvvəlki araşdırmasını qəfil tərk etdi. Bununla belə, ekssentrik müstəntiq özü hara və niyə qaçdığını yaxşı bilirdi: dünyanı gəzərək Afrika və Okeaniyaya baş çəkdi, burada yerli şamanların biliklərini həvəslə mənimsədi. Bu cür maraq kəşfiyyatçı və ya ensiklopedistdən daha çox fanatik və ya manyak üçün uyğun gəlirdi. Loa Nolder başqa adamı qaytardı, bəlkə də heç də adamı yox... Hər halda, məşhur detektiv istintaqı yenidən tərk etdi və bu, avtomatik olaraq onu əsas şübhəli etdi.
Oyunun qəhrəmanı gənc polisdir, peşəkar kumirinin izini izləyən. Paranoya hücumları, halüsinasiyalar, xəyallar və kəskin qorxu həqiqətin arxasınca gedən onun dəvət olunmamış yoldaşlarıdır.
Oyun Xüsusiyyətləri:
* H. F. Lavkraftın əsərlərinin qorxulu atmosferində kvest-triller
* 3 çətinlik səviyyəsi ilə işarə sistemi
* Unikal inventar sistemi
* Dinamik, mürəkkəb bulmacalar
* Mükəmməl atmosfer soundtrack və real səs effektləri
* Çox qorxulu yerlər: tutqun yeraltı tunellər, məşum malikanə, qədim xarabalıqlar, köhnə cadugər qəbiristanlığı...

2. Darkness In 2: Dark Lineage / Darkness In 2: The Dark Lineage

Buraxılış ili: 2011
Janr: Macəra / 3D / 1-ci şəxs
İnkişaf etdirici: Zoetrope Interactive
İnterfeys dili: yalnız rus dili
Səs dili: Rus
Sistem tələbləri:
Dəstəklənir Əməliyyat sistemləri: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Pentium® 4 2 GHz prosessoru və ya Athlon® XP ekvivalenti
512 MB RAM (Windows® Vista üçün 1 GB)
2,2 GB boş sabit disk sahəsi
256 MB DirectX® 9.0c uyğun 3D video adapter (GeForce 7600 GT və ya Radeon HD 2600)
DirectX® 9.0c uyğun audio cihazı
2 İçindəki Qaranlığın təsviri:
Qaranlığın o biri tərəfində açıla bilməyən sirlər, əsrlər boyu itirilən sirlər və heç bir yerdə qaçıb qurtara bilməyən xatirələr yatır. Başqa tanrılar yatmır, onların carçısı artıq yaxındır və canavarlar qaranlıqda sənin adını pıçıldayır. Detektiv Loreidə Azathothun şeytan minionlarının pəncəsindən xilas olmasına kömək edin! Fənərin sayrışan işığında nəyisə görüb dəhşətə gəl və hələ heç bir insan ayağının ayaq basmadığı yerdə nəyin gizləndiyini öyrən.
Bu narahatedici və qorxulu macəra oyunu H. P. Lovecraftın əsərlərinə əsaslanır- dünya ədəbiyyatının "qaranlıq tərəfi"nin tanınmış dahisi, qorxu janrında bir çox roman və hekayələrin müəllifi. Onun yaratdığı obrazlar gözünüzün qabağında canlanır - siz hiyləgər və qəddar Nyarlathoteplə qarşılaşacaqsınız, dəhşətli Şoqqotla qarşılaşacaqsınız və sonsuz yuxudan oyanmış digər canlılara meydan oxuyacaqsınız.
Oyun Xüsusiyyətləri:
- H. F. Lovecraftın hekayələri əsasında populyar axtarışın davamı
- Çox tutqun yerlər, qorxulu personajlar və ürpertici hekayələr
- Üç çətinlik səviyyəsində zəhmli tapmacalar və bulmacalar
- Ümidsiz qorxu və ümidsizliyin təsirli atmosferi

DVD-3. Penumbra 1-3 (2007-2009)
Janr: Sağ qalma qorxusu / Macəra / Fəaliyyət
Buraxılış ili: 2008
İnkişaf etdirici: Frictional Games
İnterfeys dili: yalnız rus dili
Təsvir:
Məşhur mistik triller "Penumbra"nın hər üç hissəsi - bir nəşrdə! Oynamadı?
Xüsusi buraxılış "Penumbra. Trilogy". İnsan tərəfindən yaradılmış cəhənnəmin dərinliklərində bütün yolu keçmək üçün unikal şans!
Hər üç oyun bir kolleksiyada: "Penumbra 1. Origins of Evil", "Penumbra 2. Diaries of the Dead", "Penumbra 3. Requiem".

"Penumbra 1. Şərin mənşəyi"
Pis yapışqan qorxu ruhun dərinliklərində inamla yerləşir, sizi əsəbi şəkildə nəfəs almağa və tərli əllərinizdə siçanı sıxmağa məcbur edir. Bilavasitə bilinçaltından hücum edən cəhənnəm kabusunun atmosferi yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, monitor ekranından və qulaqlıq dinamiklərindən keçir.
Qorxu oyunları xüsusi bir janrdır. Onlarda bəlkə də ən vacib şey atmosferdir. Bununla belə, son vaxtlara qədər, qorxu oyunlarının hərəkəti, oyunu təhqiredici klişelərlə dolduran texniki məhdudiyyətlər səbəbindən əngəllənirdi. Bütün kabus bəzən proqnozlaşdırıla bilənə qədər qaynayır və onlar "a-ak" kimi tullanırlar.
Oyun Xüsusiyyətləri:
*Sirli, maraqlı süjeti olan gərgin gizli triller
*Unikal interaktiv xüsusiyyətlər, yenilikçi nəzarət
* Mürəkkəb süni intellekt rəqibləri ilə silahlanmışdır
* Fizika bulmacalarına əsaslanan fizika qanunlarının güclü simulyasiyası

"Penumbra 2. Ölülərin gündəlikləri"
Son illərin ən qorxulu kompüter oyunlarından biri mistik triller Penumbra: Black Plague (Penumbra 2. Diaries of the Dead) filmidir.
"Penumbra" nın final hissəsi orijinaldan daha yaxşı çıxdı. Sadəcə olaraq macəra oyunlarını xatırlayanda ürpədən oyunçu olsanız belə, bir anlıq qürurunuzu udmağa və bu oyunu oynamağa çalışın. Özünüzü "Penumbra" dünyasına qərq etmək qərarına gəlsəniz, Lovecraftın qələminə, qorxulu səslərə və qorxulu bir şey gözləyərək daimi gərginliyə layiq dəhşət dünyasına səyahətə hazır olun. Optimal nəticələr üçün yaradıcılar gecə oynamağı tövsiyə edir. , tək, tercihen qulaqlıq ilə. Bu halda, oyunun atmosferinə dalmaq maksimum olacaq. Bədənin əsəb əsasında məcburi ifrazat ehtimalı da var, lakin bunun ehtimalı azdır - belə hallar beta testerlərinin 15% -ində qeydə alınıb.
Oyun Xüsusiyyətləri:
* Psixoloji trillerin qaranlıq gərgin atmosferi.
* Fizika qanunlarına uyğun olaraq qurulmuş orijinal bulmacalar.
* Böyük səs effektləri və musiqi.

2. Call of Cthulhu RPG - Çox nadir Call of Cthulhu qayda kitablarının toplusu (pdf)
Buraxılış ili: 1999
Janr: RPG
Ingilis dili
Nəşriyyatçı: Xaosium, Sahilin sehrbazları
Keyfiyyət: Skan edilmiş səhifələr
Həcmi / ölçüsü: 2,5 GB (RAR arxivi), 3,4 GB açıldıqdan sonra
Format: pdf
PDF görüntüləyicisi: AdbeRdr810_en.exe (diskdə)

Təsvir:
Chaosium tərəfindən CoC RPG və Sahil Sehrbazları tərəfindən D20 CoC üçün qaydalar toplusu, hamısı pdf formatında.
Miqdarı - 142 ədəd.

Əsas ilham mənbələrindən biri kimi Howard Philips Lovecraft-ın əsərlərinə istinad edən oyunlar demək olar ki, hər həftə çıxır. Bu cür layihələrin janr müxtəlifliyi kifayət qədər genişdir: ona həm detektiv RPG "", həm də sağ qalma yarışı "Howard Phillips Lovecar" və labirintdə baş verən "Daxili Səslər" qorxu macərası daxildir. Bütün bu adlara baxanda belə bir hiss yaranır ki, müəlliflər “Lovecraftian” terminini bir qədər sərbəst şəkildə istifadə edirlər.

Geniş mənada Lovecraftian ədəbiyyatı Lavkraftın özü tərəfindən yazılmış Cthulhu Mythos mətnlərinin üslubuna və quruluşuna uyğun gələn dəhşətin ədəbi alt janrı hesab olunur. Bu baxımdan, bir çox oyunlar özlərini ədalətsiz olaraq "Lovecraftian" sifəti adlandırırlar, çünki onlar yalnız Mythosun ümumi konsepsiyalarını qəbul edirlər, Lovecraftın bütün əsərlərini əhatə edən struktur və leytmotivlərlə heç bir əlaqəsi yoxdur.

Bir çox oyun istehsalçıları dəniz heyvanlarına əsaslanan canavar dizaynlarına görə yaradıcılıqlarını "Lovecraftian" adlandırırlar, lakin bu vizualların hər ikisi nadir hallarda yazıçının öz təsvirlərinə uyğun gəlir. Qaranlıq, qapalı məkanlar və dumanlı yerlərin atmosfer motivləri öz ilhamlarını Lovecraftın daha spesifik dünyalarından deyil, ümumilikdə əsas təməl elementlərdən alır.

Bu qorxu elementlərinin ilk görünüşü 1819-cu ilə təsadüf edir və Con Polidorinin "Xortdan" hekayəsi ilə əlaqələndirilir. Lakin müasir mənada dəhşət yalnız 1886-cı ildə Robert Stivensonun "Doktor Cekill və cənab Haydın qəribə hadisəsi" və 1897-ci ildə Bram Stokerin "Drakula" kimi əsərlərin meydana çıxması ilə formalaşmağa başladı. Onlarda peyda olan canavarlar yalnız gün batdıqdan sonra varlıqlarını göstərdilər. Digər tərəfdən, Lovecraft yazıları üçün şərait seçməkdə bir qədər daha yaradıcı idi.

Onun əsas əsərlərinin süjeti Antarktidanın qarlarında ("Dəlilik silsiləsi"), İnsmut kimi kiçik balıqçı kəndlərində ("İnsmutun üzərində kölgə") və Atlantik okeanının sularında ("Daqon") açılır. gecə və gündüz həm klostrofobiyaya, həm də oxucuların aqorafobiyasına səslənir. Beləliklə, SOMA, Conarium və The Call Of Cthulhu ruhunda olan oyunlar alaqaranlıqdan çıxmır, Lovecraftian ədəbiyyatının estetikasının yalnız bir hissəsini əks etdirir.

Bundan əlavə, bir çox oyun, o cümlədən The Batan Şəhər və Tesla vs. Lovecraft, əksər oyunçuların mürekkep balığına bənzər qədim tanrı Cthulhu ilə əlaqələndirdiyi Lovecraftın okean canavarlarının şəkillərini təhrif edir. Kefalopod məxluqları ilk dəfə yazıçı tərəfindən "Cthulhu'nun çağırışı" hekayəsində təsvir edilmişdir, bu hekayədə Cthulhu "ahtapot, əjdaha və insan arasındakı qrotesk xaç" kimi xarakterizə edilmişdir. Bu təsvir, Lovecraftın həyatı boyu əsərlərini dərc etdiyi tabloid jurnalları üçün illüstrasiyaların müəlliflərini istiqamətləndirdi.

Lakin yazıçı hekayənin sonuna doğru öz sözlərini qismən təkzib edərək “Cthulhu dilimizdə təsvirə meydan oxuyur” deyir. Ümumiyyətlə, təsvir edə bilməmək görünüş canavarlar, insan təxəyyülünün hüdudlarından kənarda çap edilmiş dəhşət səhifələrində baş verənlərin ifadə olunmaz və ilkin mahiyyətini vurğulamaq üçün nəzərdə tutulmuş Lovecraftın nəsrində təkrarlanan motivdir. Təsvir edilən məxluq haqqında nə qədər az bilsək, təsəvvürümüzdə bir o qədər dəhşətli görünür.

Lakin tərtibatçıların canavara görünən fiziki qabıq verməkdən başqa seçimi yoxdur və bununla da Cthulhu Mythos-un əsas prinsiplərindən birini pozur. Müəllif vaxtaşırı bizə bütün bəşəriyyət üçün təhlükə yaradan obyektlərin görünüşünün konkret təfərrüatlarını təqdim edir, lakin oyun yaradıcılarının nadir hallarda oyunçunun təxəyyülü ilə oynamaq imkanı olur.

Dəhşət məharətlə tətbiq edildikdə, cəmiyyətin hazırkı vəziyyətini və yazıçının şəxsi qorxu və şübhələrini əks etdirmək üçün güclü və ifadəli vasitə rolunu oynaya bilər və Lovecraft bunu hamıdan yaxşı bilirdi, öz irqçi fikirlərini qeyri-reallıq prizmasından ifadə edirdi. “Innsmouth üzərində kölgə” onun gizli ksenofobiyasının ən yaxşı nümunələrindən biridir. Hekayədə müəllif ədəbiyyatda gözü qarşısında baş verən irqlərin qarışmasından narazılığını ifadə etmiş və bunun mümkün nəticələrini dəhşət süjeti ilə ifadə etmişdir.

İnsmut sakinlərinin balıq kimi görünüşü, digər ölkələrdən gələn mühacirləri simvolizə edən, yerli İnsmuterlərin "təmiz" Anglo-Sakson qanını sulandıran və çirkləndirən dənizin dərin dəniz sakinləri ilə uzun illər qarışmasının nəticəsi idi. . Red Hook-da Dəhşət kimi digər hekayələrdə Lovecraft immiqrant əhalisini ən qorxulu canavarla müqayisə edərək irqçiliyini gizlətmək üçün çox az səy göstərir.

Təxmin etdiyiniz kimi, tolerantlıq dövrümüzdə yazıçının bu cür mübahisəli fikirləri igrodelov üçün büdrəmədir. Və Lovecraft həvəskarları çox vaxt onun şəxsi inanclarına çox əhəmiyyət verməsələr də, Başqalarına çevrilmə prosesi bütün müəllifin biblioqrafiyasını əhatə edən Cthulhu Miflərinin əsas motivlərindən biridir. Beləliklə, Lovecraftın yazılarında tamamilə yad Qədimlərdən başqa daha başa düşülən canavarlara yer verilsə də, istər-istəməz ağ insanlardan bu günlərdə tənqid dalğasına səbəb olacaq arzuolunmaz başqalıq leytmotivinə sahibdirlər.

Bunun qarşısını almaq üçün "Lovecraftian" oyunlarının tərtibatçıları belə düşmənləri Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem və At the Mountains of Madness filmlərində göründüyü kimi hər hansı açıq irqi fərqdən məhrum edirlər. Lakin bu, Qədimlərin ətraflı vizual təsviri ilə yanaşı, Cthulhu miflərinin qurulduğu qanunlardan birinə birbaşa ziddir. Tərtibatçıların kosmik varlıqların bütün bilinməzliyini çatdıra bilməməsi və yer üzündəki canlıların tamamilə simasız təsviri Lovecraft oyunlarının mənbə materialına hörmət etmir. Lakin bəzi oyunlar baş qəhrəmanın psixoloji durumuna ciddi diqqət yetirməklə bunu kompensasiya etməyə çalışır.

Lavkraftın bir çox yazıları dəlilik və ya psixoloji travma Qəhrəmanı olan yazıçı nadir hallarda buna kifayət qədər vaxt ayırır, yalnız keçərək qeyd edir. Lavkraftın sözün əsl mənasında dəlilik mövzusu ilə maraqlanmasına baxmayaraq, onun əsərləri personajlarının psixoloji təhlilinə maraqdan tamamilə məhrumdur. Dastançının çətin reallıq hissi ilə oynamaq fürsətini əldən verərək, yavaş-yavaş irrasional illüziyalar dünyasına qərq olan Cthulhu mifləri fövqəltəbii varlıqların mövcudluğu reallığı fərziyyəsi, sadəcə olaraq mövcudluğu görmək və ya dərk etmək üzərində qurulur. insanı ağıldan məhrum edə bilər.

Bu baxımdan, Əbədi Qaranlıq: Sanity's Requiem-də olduğu kimi qəhrəmanın psixi vəziyyətini əks etdirmək üçün hazırlanmış ağlı başında olma göstəricilərinin və digər mexanikanın tətbiqi tərtibatçıların başqa bir fundamental səhvidir. Lovecraft üçün yalnız iki ruh halı var - tam dərketmə və tam dəlilik, onların arasında keçid kosmik qüvvələrlə qarşılıqlı əlaqədir; oyunlarda isə ağıl tədricən, hissə-hissə itir.

Beləliklə, yazıçı “qəhrəmanın səyahəti”nin ədəbi arxetipini pozur, ona görə də personaj o biri dünyada olanda mütləq ondan faydalı bir şey götürür. Əvəzində Lovecraftın mətnlərində naməlum və şüuraltı qaçılmaz olaraq hüdudsuz dəhşətlə əlaqələndirilir. Lavkraftın qəhrəmanları üçün dönüş nöqtəsi yazıçılar və oxucular tərəfindən qəbul edilən dünyanı görmənin antroposentrik sisteminə zidd olan kosmik qüvvələr qarşısında bəşəriyyətin əhəmiyyətsizliyini və əhəmiyyətsizliyini dərk etməsidir.

Bu, yeri gəlmişkən, kompüter oyunlarını təsvir edərkən "Lovecraftian" sifətindən istifadə etməyin yersizliyindən də danışır. Təbiətinə görə oyunlar oyunçuya qaranlıqda gizlənən istənilən düşmənə qarşı döyüşmək gücü vermək üçün nəzərdə tutulub. Lavkraft ədəbiyyatı isə əksinə, hər hansı müqavimətin mümkünsüzlüyünü və mənasızlığını vurğulayır. Beləliklə, silahlar, müxtəlif sehrli güclər və personajların ətraf mühitin dəhşətlərinə davamlılığı olan video oyunlar Lovecraftian ruhunu yalnız ən səthi səviyyədə tuta bilər.

"Lovecraftian" termini çox vaxt heç bir əsas olmadan istifadə olunur, yalnız ictimaiyyətin diqqətini oyuna cəlb etmək üçün. Ancaq problem bununla tükənmir - Lovecraft-a görə kompüter oyunu konsepsiyası su tutmur. Yazıçının əsərlərinin estetikasını - istər dizayn baxımından, istərsə də bütövlükdə dünyanın düzülüşü baxımından - müəllifin canavarlarını insan dili ilə təsvir etməkdən imtina etdiyinə görə, təkrar istehsal etmək son dərəcə çətindir.

Və yazıçının oxucunun adi insani səviyyəsinə endiyi hallarda, o, öz antaqonistləri vasitəsilə müasir siyasi düzgünlük dövründə yersiz görünəcək irqçi və ksenofobik fikirləri ifadə edir. Və nəhayət, video oyunların mahiyyəti oyunçu və kosmik qüvvələrin imkanlarını eyni səviyyəyə qoyur ki, bu da Lovecraftian kainatında tamamilə ağlasığmazdır. Yuxarıda göstərilənlərin hamısından belə çıxır ki, Lovecraftian kompüter oyunlarının dəhşət ustasının zəngin irsi ilə çox az ümumiliyi var.

Oyun mətbuatında bu oyunla bağlı çıxan elan budur:
"Ravensburger Interactive və Massive Development uzaq gələcək Archemedian Dynasty sualtı simulyatorunun davamını elan etdi. Yeni oyun Aqua adlanacaq, onun süjeti dəhşət klassiki Howard Lovecraftın əsərlərindən, daha doğrusu "Cthulhu mif" adlanan əsərdən ilhamlanıb. " onun yaratdığı - Böyük Köhnələr adlı şər tanrılar panteonu Oyunun süjeti ondan ibarətdir ki, terrorçular hərbi peyki ələ keçirərək dənizin dibini sərt radiasiya ilə emal edirlər - nəticədə okeanın dibindəki qədim qəbirlər dağıdılıb və qədim cəhənnəm canavarları pulsuz idi.Onlarla köhnə sübut olunmuş şəkildə - döyüş sualtı qayığının köməyi ilə döyüşməli olacaqsınız.Təzyiratçılar nəhəng oyun dünyasından daha çoxunu vəd edir - beş min kvadrat mil qədər, bütün dünya dolacaq sualtı şəhərlər, mağaralar və ... qədim canavarlarla."
Lakin K oyununun saytında "Thulu və Lovecraft heç yerdə görünmür. Söhbət "Bionts" biorobotlarının yarışından gedir və Lovecraftın süjetini çox qeyri-müəyyən şəkildə xatırladır. 200? lovecraft ölkəsi, Skotos Onlayn rol oyunu firması Chaosium-dan öz oyununda Chaosium ticarət nişanlarından istifadə etmək hüququnu lisenziyalaşdırıb. Oyun 2001-ci ilin sonunda vəd edilir. 200? Cthulhu Quake 3 DönüşümÇox əyləncəli kiçik bir şey (çıxmalıdır). Müəllifin əsərləri əsasında qurulmuş üçüncü Zəlzələnin tam çevrilməsi. Təəssüf ki, buraxılış tarixi yoxdur, lakin mövcud ekran görüntüləri və modellər təsir edicidir. Xüsusilə oyunda iştirak edəcək Howard Lovecraft-ın özü məni heyran etdi. 200? Cthulhu çağırışı: Yerin qaranlıq küncləri Tərtibatçıların Lovecraftın bir çox əsərindən çoxlu personajlar topladığı oyun. Bu bir macəra olacaq. Necə deyərlər - "bacardığınız ən yaxın atmosfer və dəhşət macərası". Xaosium tərtibatçılarla birlikdə işləyir. Yaxın gələcəkdə oyun üçün və ümumilikdə Cthulhy Mythos üçün vebsaytın açılması planlaşdırılır. Buraxılış tarixinin 2001-ci ilin noyabrı olacağı gözlənilir. 2000-ci il Nekronomikon Köhnə mətn əsaslı macəra oyunları kimi qurulmuş, lakin internetdə olan oyun. (artıq 2000-ci ildə ikinci Necronomicon) 2000 Necronomicon: Qaranlığın Şəfəqi Lovecraft dünyalarında macəra oyunu qurulur. Əla qrafika və musiqi müşayiəti. Mühakimə edə biləcəyiniz qədər - Myst və Alone in the Dark qarışığı. 2000 Cthulhu Palçığı Lovecraftın əsərlərinə əsaslanan kompüter şəbəkəsi multiplayer oyunu. Daha doğrusu, yaratdığı mifologiyaya görə. Oyun html koduna əsaslanır, qrafikadan ibarətdir. Siz həmçinin telnet vasitəsilə oynaya bilərsiniz, lakin xüsusi müştəri çox tövsiyə olunur. İngiliscə. 1999 Castlevania 64"Castlevania" adlı serial 1987-ci ildə başlamışdı və hazırda Nintendo 64 üçün davam edir. Oyunun süjeti Transilvaniyada baş verən vampir mifləri ətrafında qurulub. İndiki . Konami tərəfindən istehsal edilmişdir (1999). İcmaldakı yeganə oyuncaq, PC platforması üçün deyil. 1998 Oyanış Dennis Matheson tərəfindən Başqa bir z-oyun. Rəylərdə deyildiyi kimi - əvvəlkindən daha yaxşı və daha çox Lovecraftian. Oyunu oradan yükləyə bilərsiniz. 1998 Anchorhead Michael S. Gentry tərəfindən z-oyun adlanan oyun Infocom tərəfindən hazırlanmış Inform dilində yazılmış mətn əsaslı oyun növüdür (həm tək, həm də çox oyunçu). Bu, bir qədər virtual Java maşınını xatırladan bir mühitdir. Oynamaq üçün tərcüməçi tələb olunur. Oyun tamamilə qanuni olaraq ictimai arxivdən götürülə bilər. Windows sistemləri üçün WinFrotz 1998 tərcüməçisi tövsiyə olunur Necronomicon Digital Pinball Sega Saturn üçün çoxlu langırtlardan biri - Mövzularla Pinball. 1996 Buz əsiri“Dəhşət ustası H.P.Lavkraftın qəribə yazıları əsasında”. Qədim canlılar qütb buzlarında oyanırlar. Taskınız dünyanı Qədimlərin gəlişindən xilas etməkdir. Mənim fikrimcə, ən maraqlısı (bəlkə də ən yeni buraxılış vaxtına görə) Lovecraft oyunudur. Elementlər, dialoqlar və ekran qoruyucuları ilə klassik axtarış. "Kometin kölgəsi" hekayə xəttini davam etdirir. 1996 Zəlzələ Oyunun özü çox qeyri-müəyyən şəkildə bizə Lovecraftın əsərlərini xatırladır (ikinci və üçüncülər isə bizə heç xatırlatmır). Lakin onun Shub-Niggurath's Pit. 1995 adlı səviyyəsi var Sürüşdürmə The Hound of Shadow və Daughter of Serpents yaradıcılarından bir oyun. Bu, kiçik dəyişikliklərlə təkmilləşdirilmiş qrafika ilə "İlan qızı"nın remeykidir. Xüsusilə, bir personajı belə çevik şəkildə modelləşdirmək artıq mümkün deyil - seçim üçün iki hazır olan var. 1995 qan Dəhşət mövzulu 3D atıcı. Digər şeylər arasında Miskatonik Dəmiryol Stansiyası və Pikmanın Nadir Kitabları və Xəritələri var.1995 X-COM: Dərinlikdən gələn terror Məşhur UFO/X-COM seriyasındakı oyunlardan biri. Klassik real vaxt strategiyası. Bu hissədə siz okeanın dibində oyanmış, əvvəllər ulduzlardan gəlmiş və hazırda uçurumda yatan Dərinlərlə qarşılaşmalısınız. 1993 Kometin kölgəsi Alone in the Dark ilə eyni qrup tərəfindən yaradılmışdır. Quest, sonra macəra adlanır. Aksiya New England ştatının "Illsmouth" şəhərində baş verir. Bir çox personaj və yerlər Lovecraftian əsərlərindən götürülüb. Chaosium tərəfindən lisenziyalaşdırılıb və Call of Cthulhu çətiri altında nəşr olunub. Çox maraqlı, süjet baxımından uzun və çaşdırıcı, lakin əlverişsiz idarələrə malikdir. 1993

"İnsan duyğularının ən qədimi və ən güclüsü qorxudur, qorxunun ən qədim və ən güclü növü isə bilinməyən qorxudur."

H. F. Lovecraft


20 avqust 1890-cı ildə Providens şəhərində (Rhode Island) zərgərlik satıcısı Winfield Scott Lovecraft və Sarah Susan Phillips Lovecraftın ailəsində anlaşılmaz bir ulduzun kosmosdan parıltısı ilə müqəddəsləşdirilmiş bir oğlan uşağı dünyaya gəldi. . 14 yaşına kimi ilk hekayələrini yazacaq və kainatın qorxunc təhdid sirlərini dünyaya danışacaq, qorxunc canavarlar, kosmosun dərinliklərindən gələn naməlum varlıqlar və başqa ölçülərdən gələn yadplanetlilər şəklində danışacaq oğlan. Bu, "inanılmaz dərəcədə qədim canavarlar haqqında qorxulu hekayələrin atası" idi - Howard Phillips Lovecraft. Yazıçı özünün parlaq və fırtınalı fantaziyası ilə qorxu anlayışını dəyişərək sonralar “Lovecraftian dəhşətləri” adlanacaq yeni istiqamət yaratdı. Yazıçının yaxın dostlarından biri Avqust Derlet bu üslub və spesifiklik üçün ümumi bir termin tapacaqdı - "Cthulhu mifləri". Çoxsaylı müəlliflər bu ümumi ürpertici konsepsiya haqqında yazmışdır: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derlet, Stephen King və başqaları.

Lavkraft haqlı olaraq sirr və dəhşət janrında cənab Lavkraftın ilham aldığı əsərlərində Edqar Allan Po ilə birlikdə yüksək mövqe tutur. Lakin Po və ya Artur Machen kölgələrin tutqun səltənəti və qəbiristanlıq soyuqluğu ilə oynayırdılarsa, Lavkraft əsərlərində bu kölgələrin dərinliklərinə nəzər salırdı və orada gördükləri məntiqi normallıq ilə dəliliyin anlaşılmaz xaosu arasındakı sərhədi qırırdı. Yaşı kainatın yaşı ilə müqayisə oluna bilən qorxunc selikli məxluqlar şeytan tütəklərinin iyrənc tünd uğultuları və gur iyrənc uğultuları altında hər yeni heca ilə zahirən qələmdən qaçırdılar. Buzlu kosmosun dərinliklərində və Yerin ən qaranlıq guşələrində gizlənən qədim şər, kabuslu kultlar və küfr sehrbazlığı - böyük bir dahinin yaratdığı dəhşətli dəlilik.

Dəhşət, əzab çəkən bir zehin üçün yaxşı olduqda dəlilik.

Qeyd edək ki, Lovecraft özü qeyri-adi insan olub. Uşaqlıqdan onun vəhşi təxəyyülü var idi. Və məhz uşaqlıq illərində həyatında dönüş hadisələri onun yaradıcılığının formalaşmasına təsir etdi. Qeyd etmək istəyirəm ki, gələcək yazıçının mehriban ailə ilə gözəl uşaqlığı olmayıb. Onun tərbiyəsi ilə əsasən babası, sərt və pedantik adam və bir-iki xalası məşğul olurdu. Howard praktiki olaraq atasını tanımırdı - gələcək yazıçının cəmi iki yaşı olanda onu ruhi xəstələr üçün xəstəxanaya göndərdilər. Ana isə isterik və daim həyəcanlı bir qadın idi və ağır pozulmalardan və depressiyadan sonra psixiatrik xəstəxanaya, eyni yerdə, əslində ərinin olduğu yerdə düşdü. Hər iki valideyn erkən öldü.

Erkən yaşlarından Hovard qapalı və tənha böyüdü. Beləliklə, o, həyatını heç vaxt doğma Providensini tərk etmədən, təvazökar bir zahid kimi yaşayaraq, tanış tənhalıq hissindən həzz alaraq keçirdi. O, ictimaiyyətə görünməyi sevmirdi və hətta bir çox dostları, əslində, Lovecraftın fəal şəkildə apardığı yazışmalarla belə idi, yazıçı həmkarlarını işinin sonrakı təfərrüatlarına həsr edirdi.

Uşaqlıqdan Hovard oxumağı çox sevirdi. Babasının iki min cilddən çox kitabı olan şəhərin ən böyük kitabxanası var idi. Burada oğlan gecə-gündüz vaxt keçirdi, uzun saatlar köhnə vərəqləri oxudu və vərəqlədi. Bir gün anası onu bu kitablardan birini oxuyarkən tutdu. Kitabı onun əlindən alıb vərəqləyən qadın əsl panikaya düşdü. Və o, səsi dərhal şömine atdı. HG Wells-in kitabı "Doktor Moreau adası" adlanırdı. Xanım Lavkraft hesab edirdi ki, belə ədəbiyyat onun yeddi yaşlı oğlunun kövrək psixikasına ancaq zərər vuracaq. Onun dərk etmədiyi şey Hovardın artıq öz hekayələrini yazmağa çalışması idi.

Onun sonrakı ədəbiyyatına faktiki təsir göstərən başqa bir məqam da köklərini uşaqlıqdan götürür. Balaca Hovard demək olar ki, hər gecə dəhşətli kabuslar görürdü. Və hər dəfə ürək parçalayan qışqırırdı. Hətta onun fəryadından başqa uşaqlarda yuxusuzluq yarandığından onu internatdan da aparmalı oldular. Bu kabuslarda nəhəng qara torlu qanadları olan qorxunc məxluqlar soyuq pəncələri ilə onu ələ keçirdilər və gözünün önündə dəhşətli Lənq vadisi parıldadı; iyrənc nəhəng (sonralar Lavkraft onu Daqon adlandıracaq və bu yuxunu eyniadlı hekayədə tam təsvir edəcəkdi) qaynayan qara sulardan çıxdı və iti qara caynaqları ilə pullu əlləri ilə ucalan qədim monoliti qucaqladı; qaranlıq səmalardan isə kosmosun dərinliklərindən yer üzünə rəzil məxluqlar enirdilər. Şübhəsiz ki, Lovecraft hekayələri üçün fikirlərin əksəriyyətini öz yuxularından və kabuslarından götürdü. Üstəlik, bir sıra əsərlər bütünlüklə yuxuların ümumi konsepsiyasına yönəlib.

Howard Lovecraft kasıb idi və çox da xoşbəxt deyildi. Təəssüf ki, yaşadı qısa ömür, demək olar ki, tam yoxsulluq içində dolanır. Bədənində yaranan xərçəng yavaş-yavaş yazıçını uddu. Və sağlığında onun əsərləri çap olunmayıb. Əksər redaktorlar belə ədəbiyyatı ikinci dərəcəli hesab edirdilər. Və pulp fantastika getdikcə daha çox oldu. Yalnız onun ölümündən sonra dostlarının səyi ilə ilk kolleksiyalarda “Lovecraftian dəhşətləri” peyda oldu. Və 20-ci əsrin ikinci yarısında Lovecraft dünya miqyasında tanınma və populyarlıq qazandı, bu günə qədər sönməmişdir. İndi də çoxsaylı nəşriyyatlar onun əsərlərini müxtəlif kolleksiyalarda təkrar-təkrar çap edir və çap edirlər.

Geniş miqyasda Lovecraft kütləvi sənətdə öz yerini tutdu: musiqidə, kinoda və əlbəttə ki, aşağıda müzakirə edəcəyimiz oyun sənayesində. Ancaq kinoteatrda "Lakraftian dəhşətləri" əsasən dövrümüzə köçürən yalnız uzaq motivlərdirsə, oyun uyğunlaşmaları nadir hallarda ümumi ümidsizlik, şübhə və dəhşətli bir sirri ekrana köçürərək real zibilliyə düşür.

Uzaq bir ulduz parıldadı, Lang Yaylasını parlaq işıqla işıqlandırdı və anlaşılmaz naməlum Kadat üzərində, məkan və zamanla sferaların mərkəzlərinə baxan, nəhəng canlıların əhatəsində, uçurumun kənarına baxan dəli dahi Howard Phillips Lovecraft , qara oniks taxtında oturur.

"Efficiut Daemones, heç bir şey yoxdur, bu, demək olar ki, tam, hominibus sərgisi..."
laktasiya

Bu və ya digər şəkildə çoxsaylı oyunlar və ya indi və sonra Lovecraft-a istinadlar, o cümlədən Serial Elder Scrolls və Fallout, göründüyü kimi, kosmik dəhşətin ümumi fikrindən çox uzaqdır. Bununla belə, biz xüsusi olaraq Lovecraftian oyunlarına diqqət yetirəcəyik və buradakı siyahı olduqca möhkəmdir.

Lovecraftın əsərlərinin ən yaxşı oyun adaptasiyalarından biri oyundur Cthulhu çağırışı: Yerin qaranlıq küncləri, zəif qrafika, çoxsaylı səhvlər və həddindən artıq mürəkkəbliyə baxmayaraq, əla hekayə və ürpertici gərgin atmosferə sahib idi və bəzi anlar ürəyin daha sürətli döyünməsinə səbəb oldu. Təəccüblü deyil - süjetin əsası kimi Lovecraftın iki mühüm hekayəsi götürülür: "İnsmut üzərində kölgə" və "Zamandan kənar". Bununla belə, başqa əsərlərə də çoxlu istinadlar var. Səhnədən əlavə - çirkli, baxımsız İnsmut şəhəri - oyunda hətta yazıçının icad etdiyi personajlar var, məsələn, Zedok Allen.

2017-ci ilin dördüncü rübündə Cyanide Studios oxşar adda bir oyun buraxacaq Cthulhu Zəngi - Dəliliyin Dərinlikləri, eyni adlı stolüstü oyunun uyğunlaşdırılmasıdır. Oyun dünyanı öyrənən bir detektiv olacaq. Ancaq yuxarıda qeyd olunan oyunda olduğu kimi çoxsaylı atışmalarla heç bir hərəkət olmayacaq. Tərtibatçıların zülmkar tutqun atmosferi və hardasa gizlənən təhlükəni nə qədər yaxşı yenidən yaradacaqlarını yalnız ilin sonuna yaxın biləcəyik.


Gələn il Sherlock Homes (Frogwares) sərgüzəştləri haqqında kvestlər tərtibatçılarından başqa bir oyun çıxacaq - Batan Şəhər. Bu, özəl bir detektivin kiçik bir şəhəri vuran dəhşətli daşqınların sirrini açmağa çalışdığı bir macəra axtarışıdır. Oyunun konsepsiyası Lovecraftın möhtəşəm "The Temple" hekayəsini xatırladır, burada ağır akvalanqda - "metal qəbir"də olan qəhrəman kabus sirləri ilə dolu inanılmaz bir dərinliyə enir. Beləliklə, oyun dənizin buzlu qaranlığına dalmadan əvvəl dəhşət yaratmağa çalışacaq.



türk studiyası Zoetrope İnteraktiv Lovecraftın əsərlərinə əsaslanan oyunlar üçün də qeyd edildi. Xüsusilə, o, axtarış-istintaq janrında çox maraqlı bir qorxu filmi buraxdı - İçindəki Qaranlıq. Birinci hissə - İçindəki Qaranlıq: Mənfur Nolderin arxasında- böyük ürpertici atmosferi və bəzi qüvvələrin və qədim kultların hərəkəti ilə birlikdə bir növ təhdid sirri ilə klassik axtarış idi. İkinci hissə - 2-də Qaranlıq: Qaranlıq Nəsil- araşdırmalar və inanılmaz dəhşətlərlə bir növ macəra oyununa çevrildi. Və ilk oyundan fərqli olaraq, burada daha çox Lovecraft var və sirli şər qədim naməlum tanrıların carçısı və elçisi Nyarlatotepin sürünən dəhşəti şəklində formalaşır.

2017-ci ildə studiya adlı yeni oyunu buraxmağı planlaşdırır Konarium dörd alimin fövqəltəbii güclərlə qarşıdurması haqqında. Süjet haqqında aşağıdakılar məlumdur: Miskatonic Universitetinin Antropologiya departamentinin üzvü Frank Gilman, doktor Faustun rəhbərlik etdiyi Upuaut ekspedisiyasında iştirak edir. O, Conarium cihazının köməyi ilə insan şüurundan kənara çıxmağa çalışır. Frank özünə gələndə Antarktidadakı ekspedisiyanın bazasında tək qalır və heç nə xatırlamır. Tezliklə anlayır ki, cihazdan istifadə edərkən dünyasını dəyişib, amma sonra geri qayıdıb, bir az dəyişib, başqalarının yaddaşında qalıb, getmədiyi yerləri xatırlayır. Həkim vacib bir şeyi itirdi və ya dəhşətli bir şey qazandı. Və ölüm oyunun bir hissəsidir.


Atmosferik və ortaq təklik və gərginlik anlayışı ilə birləşən İsveç Frictional Games studiyasının oyunları ortaya çıxdı - PenumbraAmneziya, və orada birbaşa "Lovecraftian" heç nə olmasa da, dəhşət ustasının əsərlərinin təsiri kifayət qədər nəzərə çarpır.

Oyun Qaranlıqda tək Lovecraftın sevimli perili ev qorxusu konsepsiyasına əsaslanır. Yeri gəlmişkən, ən yaxşı Lovecraft qorxu filmlərindən biri hesab olunur. indie dəhşət ağ gecə də bu ideyaya əsaslanır və əslində oyunun Lovecraft ilə çox az ortaq cəhətləri olsa da, o, qara-ağ qrafikası və sıxıcı qorxulu kölgələri olan qorxulu atmosferi ilə olduqca diqqətəlayiqdir.

Buna heç bir şübhə yoxdur qanlı də Cthulhu miflərinə əsaslanır, daha dəqiq ümumi ideya və dizayndan istifadə edir. Oyunun süjetində Yharnam şəhərinin demək olar ki, bütün əhalisi Böyüklərə (Böyüklərə) - güclü fövqəltəbii varlıqlara sitayiş edir. Rol oynayan növbəli indie oyunun atmosferi Ən qaranlıq zindan həm də Lovecraftın əsərlərinə çox bənzəyir, üstəlik, bəzi canavarların və sehrlərin dizaynı xarakterik "Lovecraftian" üslubuna malikdir.

Və mən bu sətirləri yazarkən, qara səmada İt itlərinin uzaq ulduzları müəmmalı şəkildə yanıb-sönür. Və hardasa, günəş sistemindən kənarda, kosmosun qara dərinliklərində, allah-idiot Azathoth şeytan fleytalarının vəhşi uğultusu altında fırlanır və qaynayır. Mad Nodens kosmosda qaçaraq simasız başları və nəhəng membran qanadları olan dəhşətli qara məxluqlar sürüsünü çağırır və sferalar, proqnozlaşdırıldığı və artıq baş verdiyi kimi, mistik Yog-Sothoth-un müxtəlif yollarla bir-birinə bağlanır və ayrılır. bilir, çünki o, indiki və keçmişdir, gələcək gələcək və hadisələrin çoxluğudur. Qədim Cthulhu, suyun dərinliklərində, qəribə və anlaşılmaz bir R'lyehdə insan anlayışı üçün bir çox canlısı ilə mürgüləyir. Adi insan təlaşı və Yer planetində bədbəxt qalmaq ümumbəşəri miqyaslı inanılmaz hadisələr qarşısında sönür. İnsan kabuslu qüvvələrin soyuq pəncələrində sadəcə oyuncaqdır. Tanış dünya isə reallığın qorxunc faktları və kainatın açılış sirləri altında dağılır.

“Əbədilikdə yaşayan ölü deyil,
Zamanın ölümü ilə ölüm də öləcək”
H. F. Lovecraft

Dəhşət, dəhşət və Lovecraftı bizim onları sevdiyimiz kimi sevirsiniz? Sevimli qorxu oyunlarınızı paylaşın. Yeri gəlmişkən, görəsən, ilk dəfə bir kitabın, filmin və ya oyunun sizi həqiqətən qorxutduğu anı xatırlayırsınızmı? Yoxsa heç olmamışdı?

Dəhşət Kralı, Cthulhu miflərinin atası, öz qorxu janrının yaradıcısı, onun adını daşıyır - bəli, bəli, əlbəttə ki, misilsiz Howard Phillips Lovecraftdan danışırıq.

Onun ədəbi əsərləri hələ də ən mürəkkəb qorxu pərəstişkarlarını belə qorxutmağa qadirdir və onların əsasında yaradılmış oyunlar sərin atmosfer və maraqlı personajlarla valeh edir.

Bu kolleksiyada PC üçün 10 möhtəşəm lovecraft oyunu var.

1. Lovecraft's Untold Stories - pixel arcade roguelike

"Lovecraft's Untold Stories" təsadüfi yaradılan səviyyələri və 50-dən çox canavar növü olan indie fəaliyyət oyunudur. Qəhrəman dünyanı Böyük Qocalardan xilas etməyə və ya ölməyə dəvət olunur.

Lovecraft's Untold Stories video oyunu

Bir az sərt, əla audio və ətli oyun oynayın və çəkinmədən oyunu götürün, buna dəyər.

2. Darkwood - çox qorxulu gecə

Darkwood, qaranlıq vizuallar və meşədən çıxan Lovecraftian canavarları ilə həqiqətən qorxulu bir oyundur.

Video oyun Darkwood

Yuxarıdan aşağı sağ qalma oyunları artıq yaxşı səslənir, lakin buna əlavə olaraq, sərin atmosfer və araşdırmaq üçün böyük bir maraqlı dünya var.

3. Eldritch - Birinci Şəxs Kub Fəaliyyəti

Eldritch bütün kub dünyalarını, birinci şəxsin hərəkət oyunlarını və əlbəttə ki, Lovecraft yaradıcılığını sevənlər üçün bir oyundur.

Video oyun Eldritch

Görünür - xüsusi bir şey yoxdur, lakin bu kolleksiyadakı digər oyunlarda olduğu kimi, dünyanın işlənməsi və atmosfer burada qərar verir.

4. Magrunner: Dark Pulse - fizika bulmacaları

Magrunner: Dark Pulse fizika tapmacalarının və Lovecraft dünyasının gözlənilməz birləşməsidir. Əslində, niyə olmasın?

Video oyunu Magrunner: Dark Pulse

Gözəl qrafika, tamamilə rus lokalizasiyası və ən yüksək qiymət deyil. Qeyd.

5. Ən Darkest Dungeon - qəhrəmanlar komandasını idarə etmək

"Darkest Dungeon" başqa bir atmosferdir rol oyunu hər kəs üçün ciddi psixi problemləri olan qəhrəmanlar dəstəsi haqqında.

Video oyun Darkest Dungeon

Oyunda əl ilə yaradılmış gözəl qrafika var. O, həmçinin xüsusi dəyişiklikləri dəstəkləyir.

6. Konarium - sərin şəkil və atmosfer

Conarium, The Ridges of Madness romanından ilhamlanan maraqlı süjetli macəra tapmaca oyunudur.

Video oyun Conarium

Oyun bu siyahıdakı bir çox digər oyunlardan əhəmiyyətli dərəcədə az qorxuludur, daha qaranlıq və valehedicidir. Lovecraftın işi ilə ilkin tanışlıq tövsiyə olunur.

7. Sundered - ağlı başında olmaq üçün mübarizə

"Sundered" qəribə, əsasən olduqca çılğın bir dünyada qurulmuş 2D təkrar oynanılan metroiddir.

Video oyun Sundered

Canavarlar çoxdur, canavarlar güclüdür, amma daha maraqlısı - bu oyun ikiölçülü rogueliks həvəskarları, hətta məşhur qorxu filmləri ilə ümumiyyətlə tanış olmayanlar üçün tövsiyə olunur.

8. Cthulhu çağırışı - 1924-cü ildə böyük bir macəra

Call of Cthulhu - Siyahıdakı digər oyunların bir çoxu sürətli templi, hərəkətli canavar döyüşləri təklif etsə də, bu oyun öz qorxuları ilə mübarizə aparmalıdır.

Video oyun Call of Cthulhu

9. Deep Ones retro platforma oyunudur

Deep Ones gözəl piksel sənəti ilə yan tərəfə fırlanan 2D platforma oyunudur. Oyun sadə görünür, lakin bu, yalnız ilk baxışdan var, əslində, hər şey süjet və döyüş ilə qaydasındadır.

Deep Ones Video Oyunları

Burada yumor var. Həm də fəlsəfi süjet və möhtəşəm sonluq. Yaxşı, siz artıq sona qədər keçmək istəyirdiniz?

10. Qara Güzgü - ailə mülkünün qaranlıq sirləri

“Qara güzgü” məşhur trilogiyanın qayıdışıdır. Yeni hissə yenilənmiş qrafika və mistik süjet nümayiş etdirir.

Video oyun Black Mirror

Serialın əsl pərəstişkarları mütləq şikayət edəcək bir şey tapacaqlar, amma qalanını nəzərdən keçirmək üçün tövsiyə edirik - oyun bir çox yeni məhsullardan daha yaxşıdır.

Bu, fikrimizcə, ilk on lovecraft oyunu idi. Öz təəssüratınızı yaratmaq üçün hər şeyi sınayın və saytın digər bölmələrinə də baxın, daha çox şey var!